Провал Cube World стал действительно знаменательным событием в игровой индустрии за 2019 год. Привет, Дзен! С вами RPG-Gnom! Я уже писал две статьи на тему Cube World: Мое маленькое приключение и обзор Cube World. Вот прошло уже более двух месяцев и теперь можно разобрать, почему Cube World провалилась и не стала успешной инди-игрой. Ожидания были долгими, ведь Кубический мир разрабатывался более 6 лет, если мне не изменят память) Я же старый гном :D Кстати, пока инди была в разработке, на ее манер сделали похожую игру, которая превосходит оригинальный Cube World - это Trove. Ну я отошел немного от темы... Теперь можно поговорить о том, почему игра получилась действительно ужасной на выходе. Ее релиз должен был немного всколыхнуть нид-рынок, но получился полный фейл. Сейчас объясню почему. Бесконечный Гринд Да, гринд присутствует абсолютно во всех играх, но тут он слишком однообразный и скучный. Стилистика самой игры -классная, но механика дико утомляет уже после двух часов игры. А