В недавнем новом выпуске журнала Xbox: The Official Magazine было опубликовано интервью креативного директора Dying Light 2 Тимона Смекталы. Он поделился своим профессиональный игростроительным мнением, что игрокам не всегда нужны обширные открытые игровые миры, нужны более проработанные и качественные. Я не уверен, что они станут больше. Я думаю, что игрокам не нужны миры больше чем есть, нужны миры лучшего качества, в которых они смогут ощущать полное погружение.
На текущем поколении не так сложно создать открытый мир. Вы куда-то идете и подгружаете этот участок, и так далее. Можно создавать огромные миры, которые не влияют на производительность. На нее влияют количество персонажей, их разнообразие и поведение, количество анимаций. Улучшения следующего поколения позволят нам развиваться в этом направлении. По словам креативного директора Тимона Смекталы,студия Techland, желает сделать открытый мир с отличной графикой и глубоким погружением в качество. Именно таким делают открытый