Всем весёлых праздников, дамы и господа! Творческий коллектив Zen|Games возвращается из незапланированных "каникул" и вновь готов радовать вас интересными статьями, отвратным юмором и жирной как новогодняя еда субъективщиной. Мы решили создать целую рубрику об успешных играх, созданных в России и это уже второй её эпизод. Да, мы обещали пройтись по тем-же Дальнобойщикам или Космическим Рейнджерам и мы помним об этом - о них речь пойдёт в других выпусках, так что не пропустите.
Ну а перед началом статьи хотелось бы порекомендовать вам подписаться на нашу группу в VK. Там, как всегда, вас ждут копии статей с дзен-канала, забавные и не очень мемы и новости разной свежести. Вам не сложно - нам приятно.
Выпущенная в далеком 2003 году, разработана студией Nival Interactive, известной такими играми как Аллоды и Silent Storm.
“Блицкриг” является стратегией в реальном времени, что для двухтысячных не было редкостью, и охватывала большой пласт событий с 1939 по 1945 годы.
Разработчиками было воссоздано 40 образцов бойцов пехоты и 200 образцов реальной техники времен второй мировой и разработаны три большие кампании – кампания Союзников, Советов и Германии. Миссии которых разделены на “исторические” и “произвольные”. Если с историческими и так понятно, то произвольные представляли из себя простые задания по типу “Захвати вон тот город. Вот тебе кучка солдат. Иди!”. Так же присутствовали и не игровые фракции, такие как Фашистская Италия, финские войска, силы Польши и Франции.
К сожалению, игра иногда отступала от историчности ради развлечения игрока, вводя боевую технику раньше времени своего появления. К примеру, в немецкой кампании появляется “Маус”, боевых выездов которого в реальности не было.
Приятной особенностью игры является энциклопедия, позволяющая вжиться в роль командующего, в которой описаны все виды вооружений, боевой техники и транспорта. В описании можно найти характеристики техники, историю создания, сравнение с аналогичной техникой противника и результаты боевого применения.
Так же выходило множество дополнений и модификаций, поскольку движок отлично для этого подходил. Каждое такое дополнение получало свои уникальные особенности.
Товарищ майор, я не при делах. Честное слово!
Игра, выпущенная в 2016, годом позже посетившая iOS и Android, а следом, в 2018, выпущенная на PS4 и Xbox.
Сюжет разворачиваться вокруг Карла Штейна - мелкого чиновника которого перевели на работу управляющего домом. Ваша цель как игрока проста – следить за жильцами дома. Но так ли всё просто как кажется? На первый взгляд – да, но сложность игры заключается вовсе не в геймплее. Её сложность в моральном выборе, который она ставит.
Вон тот мужик нарушил очередную идиотскую директиву, которую издало правительство, и вы это заметили, подглядывая в замочную скважину. Ваш долг как государственного служащего сдать его властям и забыть, но вы можете начать шантажировать его или просто закрыть на это глаза. Каждый ваш выбор может отразиться на развитии сюжета. К примеру, вы решили шантажировать жильца из первой квартиры? Как жаль, у него не оказалось денег, и он от безысходности в спешке собирает вещи и покидает дом. Но если не шантажировать его а помогать, то в будущем уже он поможет вам, например, отдав учебники для сына, которые стоят денег, заработать которые можно как раз сдавая жильцов, занимаясь написанием доносов на них. И такой выбор присутствует всю игру, ставя игрока в тяжелое положение, заставляя выбирать между деньгами, остро необходимыми на лекарства или учебники и много чего еще, вашей совестью и долгом перед государством. Выбор лишь за вами.
Игра, выпущенная все в тех же двухтысячных, а именно в 2001. Разработкой занималась 1С: Maddox Games. Разработчиками воссоздано 77 самолетов, при разработке которых использовались реальные чертежи, и более 75 типов наземной техники.
Это был авиасимулятор, который по заверениям некоторых представителей прессы имел отличную техническую составляющую, превосходящую всех в своем жанре и не имеющую себе равных. Карта в игре не была схематичной и состоящей из серых коробок, а имела разнообразие зданий. Также было соответствие игровых карт реальности не только по названию, но и по дорогам и достопримечательностям. Погода могла меняться, а те-же тучи, дождь или безоблачная погода иногда меняли геймплей. Так в облаках можно было укрыться, таким образом получив преимущество. В "ИЛе" имелись, впервые в жанре, отдельные деревья, хоть и не в больших количествах. В мультиплеере можно было поучаствовать в боях как до 80, так и, порой, до 128 игроков.
“Ил-2 Штурмовик” привязан к наиболее широкоформатным сражениям второй мировой. В игре присутствует восемь кампаний, в которых дадут полетать над на Львовом, Смоленском, Москвой и Сталинградом (ныне Волгоград), Кубанью и Курском, Крымом и в конце над Берлином. Каждая кампания содержит набор сценариев, зависящих как от выбора самолета, так и стороны конфликта. Стандартно можно выделить три типа кампаний: штурмовик, истребитель и бомбардировщик. Эти три типа кампаний потом подразделяются на выбор стороны. Так, например, геймплей за Ил-2 будет сконцентрирован на уничтожении наземных сил, мостов и аэродромов, в то время как пилоты Люфтваффе будут нацелены на уничтожении бомбардировщиков и сопровождение самолетов.
Помимо всего этого присутствовал редактор миссий, позволяющий создать свою миссию, самостоятельно расставив противника и указав ему маршруты.
А доводилось ли вам играть в игры из данной подборки? За какую страну вы предпочитаете играть в "исторических" играх или симуляторах? Интересна ли вам данная рубрика и хотели бы вы увидеть её продолжение? Пишите в комментариях!
Ну а если вы захотите поддержать нас финансово, то можете воспользоваться данной формой для пожертвований. Мы не настаиваем, но будем рады каждому рублю.