Сегодня хотел вам рассказать об очередной пройденной игре «Knock-knock», немного поразмышлять над смыслом и о персонаже в ней, который является основным на протяжении всего сюжета. Эта история о многих вещах, мысли о них часто всплывают в нашем сознании, некоторые вопросы волнуют умы людей ежедневно. История о времени, которое, увы, так непостоянно, им невозможно овладеть полностью даже в этом цифровом произведении с нотками мистики и сюрреализма. Рассказ о человеческом разуме, что так похож на огромный дом, действительно внушительных размеров. В нём очень много комнат и коридоров, некоторые из них наглухо заперты, как тёмные воспоминания, которые мы старательно хороним в плотных стенах своих домов. Часто мы уходим в себя, чтобы навести порядок в своей голове, ведь спутанные мысли, как груда мусора в квартире: сбивает с толку, порой мы пускаем в свой дом гостей, которые могут оказаться весьма недружелюбными личностями, и даже захотят выгнать хозяина из его владений, ведь чистый чужой дом приятней всего. Наши плохие мысли, страхи, опасения, сомнения — всё это гости в нашем разуме, мы сами охотно приглашаем их к себе в голову, позволяя переставлять вещи и оставлять после себя беспорядок. И тогда люди либо смиряются и позволяют гостям стать хозяевами, либо начинают бороться за свои владения, наводят порядок в своей голове, пытаются исправить себя.
Именно второй путь избрал главный герой данной игры.
Начнём с основных данных. «Knock-knock» вышла в свет 4 октября 2013 годаот русских разработчиков «Ice-Pick Lodge», они же были и издателями. Жанр — Survival horror. Как не сложно догадаться, в игре с данным жанром основной целью является выживание до определённого момента времени, в нашем случае спасительным часом является рассвет. Хочется отметить, что критики ставили отрицательные отметки игре из-за неоднозначности сюжета и концовок, явно чувствуется недосказанность в конце истории; а так же из-за однообразности геймплея. Конечно, способ игры как раз и задаёт общую атмосферу и настрой на дальнейшее прохождение, однако в Survival horror разнообразие геймплея и не нужно, так как у игрока есть определённая, заданная ещё в начале цель. Его внимание целиком и полностью концентрируется на происходящем вокруг, ведь внимание и реакция — основные качества в такого жанра играх. Лишние действия и возможности только отвлекают и сбивают концентрацию. Так, по крайней мере, мне кажется.
Сюжет действительно очень неоднозначный, да и общий смысл можно трактовать совершенно по-разному, тут уже зависит от восприятия мира самого игрока. Разработчики специально оставили бреши в сюжете и концовках, чтобы была возможность заставить игрока задуматься, провести свои собственные ассоциации и параллели в происходящем.
И всё же, краткий сюжет. Раскрывать концовки не буду, так как это очередная игра, над смыслом которой нужно подумать самому, наедине со своими мыслями. Скажу только, что мне удалось с первого раза пройти на хорошую концовку, что происходит крайне редко.
Игра рассказывает нам о Жильце (имя персонажа не указывается), который живёт в лесном доме. Он миролог, как и его отец, и дед. Все его предки жили в этом доме и наблюдали за миром вокруг, изменения они заносили в дневник, чтобы эти знания и наблюдения передавались из поколения в поколение. Наш Жилец тоже следует этой традиции, однако позднее он замечает, что мир вокруг него неумолимо меняется, а вместе с ним и сам дом: доносятся шорохи и скрипы, голоса. Его жилище будто ожило и теперь играется с хозяином, заставляя сомневаться, не сон ли всё это. С пропажей вещей и многих предметов интерьера, в особенности дневника — главной сокровищницы поколения Жильцов, он понимает, что виновата не его плохая память, а зловещие Гости, которых с каждой ночью становится всё больше и больше. Они пугают Жильца, прячут его вещи, заставляют время до рассвета всё расти и расти, продлевая свою охоту за хозяином дома.
Игроку предстоит помочь Жильцу дожить до рассвета, попутно узнавая историю и предназначение главного героя. Это мы узнаём из его же уст. Речь Жильца невнятная, больше похожая на нервное бормотание. Он обращается лицом к игроку и начинает что-то бормотать в надежде донести свои тревожные мысли хоть до кого-то.
В процессе нам предстоит бродить по дому, включать и выключать свет, открывать запирающиеся двери, чтобы не быть загнанным в угол. Свет за собой в каждой комнате необходимо выключать, дабы не выдать гостям своё местонахождение. Попутно Жилец может остановиться и начать что-то вспоминать с закрытыми глазами. Впоследствии начнут появляться недостающие предметы интерьера, вещи, за которыми можно спрятаться от монстров, и самое важное — часы, позволяющие сократить время до рассвета. Но важно остерегаться столкновения с монстрами, иначе вас ждёт в лучшем случае удлинение времени до спасения, в худшем — респаун уровня сначала. Здесь главное сноровка и внимательность, всё же враги в этой игре коварны и быстры, они могут появиться прямо перед вами в неожиданный момент, и если вовремя не среагировать, можно многого лишиться. Время и рассудок главного героя — важнейшие ресурсы, нельзя об этом забывать.
В промежутках между уровнями в доме есть также и эпизоды в лесу, где нам предстоит блуждать по нему, стараясь не сталкиваться с основными врагами и искать свой дом.
В общем-то, Жилец выходит из своего жилища, чтобы удостовериться в том, что поблизости нет врагов, которые могли бы помешать его сну и душевному равновесию. Также в лесу можно найти девочку, которая выглядит как один из непрошенных Гостей, но вреда она нам не причиняет, к тому же, она не встречается в доме, только в лесу. Если наткнуться на неё, то можно получить что-то вроде артефакта — причудливые картинки с достаточно сюрреалистичным изображением, смысл которых не всегда можно понять.
До конца неизвестно, какую роль играет эта особа в жизни Жильца, кроме получения этих самых артефактов, но можно сказать, что её встречи с нами влияют на концовку.
С каждой ночью враги становятся быстрее и злее, их число увеличивается, они жаждут скорее выпроводить Жильца из его же владений. Ближе к середине всё осложнится появлением огромного существа на дальнем фоне. Сначала оно далеко, но приближается, пока не начнёт нависать над домом. Этот монстр представляет собой гигантскую плотную тень с огромным зубастым ртом, бездонными чёрными глазами, своеобразной короной на голове из костяных рогов и длинными руками с внушительными когтями. Монстр не причиняет вреда непосредственно главному герою, но создаёт гнетущую атмосферу для игрока. Существо с каждым разом всё ближе и ближе, его рот чуть ли не касается крыши, будто с намерением проглотить домик с жалким, трясущимся от страха человечка внутри. Когти постукивают на черепице, скребутся в окна. Анимация существа завораживает и пугает одновременно: оно плавно покачивается, двигает головой, чуть шире раскрывает свою пасть, движения длинных пальцев не только гипнотизируют, но и напрягают. Существо будто свысока наблюдает за крохотным игроком, стократ возвышаясь на ним, при этом совсем ничего не делая, предоставляя главному герою самому разбираться в такой непростой ситуации, оно лишь смотрит и анализирует. Кажется, что в его руках власть над нашей крепостью, но это не так. Только мы сами можем навести порядок в своих мыслях и выпроводить нежелаемых Гостей.
Помимо основных уровней с домом и лесных локаций , игроку также предстоит попасть в бесконечный тёмный коридор — тесное место с множеством разных дверей и монстров. В какую бы сторону ни пошёл Жилец, всё везде одинаково и постоянно повторяется. В такое измерение можно попасть при столкновении с монстрами на последних уровнях. Выбраться из него проблематично. За дверьми чаще всего можно встретить лишь продолжение этого коридора, либо возвращение на предыдущий уровень, а если всё же сильно повезёт, то можно найти тот самый сюрреалистичный артефакт, который влияет на концовку.
Игроку необходимо постоянно быть в движении, перемещаясь из комнаты в комнату, включая и выключая свет, при необходимости прятаться от Гостей и очень желательно вообще не сталкиваться с ними, так как примерно на середине игры в верху экрана появляется белая ветвистая линия, похожая на артерию — полоса вменяемости, при каждом столкновении с монстром она темнеет, герой сильнее боится и нервничает, и в итоге, если полоса полностью потемнеет, он сойдёт с ума, и придётся игру начинать заново, так как Жилец будет до смерти бояться заходить в собственный дом, а как следствие — игрок не сможет продвинуться дальше по игре.
По поводу графики и общего вида хочу сказать, что мне очень понравились цвета как в доме, так и в лесу. Они не гнетущие, скорее меланхоличные и мрачные. Оттенки глины, затемнённых комнат, мёртвых деревьев и тумана — всё это создаёт полную картину глухого леса, в котором стоит домишко со своим отдельным миром внутри. Лес и дом — разные измерения, но они не могут существовать друг без друга, только в таком своеобразном союзе они гармонируют и составляют соответствующую обстановку. Каждое движение главного героя, его мысли и слова, опасения и надежды, всё это обретает свой собственный оттенок, смешиваясь с происходящим вокруг.
Звуковое сопровождение и саундтрек заслуживает, как и всегда, отдельного абзаца.
Игра делится на отдельные саундтреки, которые содержат в себе много тревожных звуков: скрип, лязг, скрежет когтей, захлопывание ржавых дверей, быстрый топот ног, постоянное тиканье часов, звуки чего-то разбивающегося. Всё это достигает нужного эффекта напряжения игрока, ослабления его внимания к происходящему вокруг. В разных моментах настрой музыки меняется: некоторые моменты могут ослабить бдительность, а затем грянет ритмичный стук кулаков по двери, что может выбить из общего равновесия.
Также в игре присутствуют реплики разных, как их называют, Наблюдателей. Можно найти полные версии голосов и высказываний, у них есть свои имена и характеры.
Наблюдатель Зима имеет мужской глубокий томный голос. Он меланхолично и печально рассказывает о судьбе Жильца, что он потерялся, не может найти выход, что он очень болен, сам загнал себя в ловушку. Рассказывает о изменениях в мире.
Добрая Бука - женский спокойный, чуть тревожный голос предупреждает игрока об опасности, просит подождать, когда появятся часы, советует спрятаться перед появлением врага.
Злая Бука - неприятный женский голос, понижает тон, создавая некую угрожающую ноту, она следует по пятам и пугает Жильца, всячески угрожая. Может запирать двери и выбивать лампочки. Имеет возможность отправить героя на начало уровня, сопровождается это характерным издевательским хихиканьем.
Существо - мужской рокочущий хриплый голос, самый агрессивный и пугающий. Несмотря на хрипоту, будто у него забито горло, Существо способно резко повышать тональность, переходя практически на крик. Чаще всего проскальзывают рокочущие рычащие нотки. Существо даёт о себе знать и обвиняет Жильца в его негостеприимности, и что за это он будет наказан.
Если слушать полные версии реплик Наблюдателей, можно проследить некую последовательность в их действиях, мыслях, и даже небольшое повествование (наблюдатель Зима).
Именно благодаря саундтреку и голосам создаётся эта напряжённая, полностью погружающая в себя обстановка. Не зря в начале игры советуют играть одному в темноте с наушниками для достижения полноты эффекта.
Всё же появляются вопросы о том, кто же такие эти Гости? Как они проникли в дом Жильца и почему не хотят оттуда выходить?
Перед началом нового уровня мы находим вырванные страницы из дневника Жильца. Там описываются особые игры, в которые надо играть одному, в тишине или полной темноте. Если в точности следовать правилам, то в дом будут приходить некие Гости, которые смогут продолжить игру с вами.
Главный герой так сильно беспокоится о пропаже дневника, так как там записаны не только эти жуткие игры, но и все наблюдения, записи о мире поколений Жильцов этого дома. Этот накопленный опыт записан на подкорке сознания, спрятан, казалось бы, в надёжном месте дома, однако пропадает. Как раз из-за того, что в голове самого Жильца беспорядок и хаос. В нём сложно вообще что-либо найти, а потерять годами собираемые знания и опыт, думаю, самое страшное.
Подводя итоги, хочу сказать, что смысл игры намного глубже главной цели — выжить до рассвета и не попасться монстрам. После прохождения можно задаться вопросом: а так ли крепко и надёжно наше сознание, наша память? Как мы можем быть уверены в том, что знания и навыки, получаемые нами так долго и усердно, просто не исчезнут, не потеряются в бесконечных мыслях переживаниях? Каждому из нас нужно уметь заглянуть в себя, найти в себе силы выпроводить непрошенных гостей из своего дома, не запереть себя в собственной надёжной крепости.
Нельзя превратиться в гостя в своём сознании.