Найти в Дзене
Game_Madness

"Ретро-Взгляд"HoMM 4: последователь классики.

Приветствую всех, это обзор такой неоднозначной игры, как Heroes of might and magic 4, которая... ну она, забегая вперед, на любителя. Данная рубрика должна была называться "Ретробзор", но это название зафиксировано за StopGame. Начну же. В четвертых героях New World Computing решили перейти на 3d графику, что привело к появлению различных приколов. Данная особенность игры (графика, а не приколы) после 3 части выглядит... не очень. В плане боя игра стала, как по мне, лучше: появилось куда больше площади для ходьбы (а именно разделили поле на более мелкие клетки), герои начали принимать непосредственное участие в сражении, а ваши стрелки, стоящие в самом конце армии, защищены от лучников. Насчет последнего: стрелять можно только в передний ряд войнов, что делает важным расстановку солдат, а не как в третьих героях, где Тактика, позволявшая заниматься этим, была бесполезным талантом. В свою очередь, исчез баланс: существа меньших уровней не могут ничего сделать более мощным существам
Взято с Яндекс.Картинки.
Взято с Яндекс.Картинки.

Приветствую всех, это обзор такой неоднозначной игры, как Heroes of might and magic 4, которая... ну она, забегая вперед, на любителя. Данная рубрика должна была называться "Ретробзор", но это название зафиксировано за StopGame. Начну же.

В четвертых героях New World Computing решили перейти на 3d графику, что привело к появлению различных приколов.

Я съел деда.
Я съел деда.

Данная особенность игры (графика, а не приколы) после 3 части выглядит... не очень.

Такая вот хурма с графикой. Сравните с HoMM 3 (ниже) и...
Такая вот хурма с графикой. Сравните с HoMM 3 (ниже) и...
...и попробуйте тут сказать, что 3d делает игры лучше. Тоже яндекс.картинки
...и попробуйте тут сказать, что 3d делает игры лучше. Тоже яндекс.картинки

В плане боя игра стала, как по мне, лучше: появилось куда больше площади для ходьбы (а именно разделили поле на более мелкие клетки), герои начали принимать непосредственное участие в сражении, а ваши стрелки, стоящие в самом конце армии, защищены от лучников. Насчет последнего: стрелять можно только в передний ряд войнов, что делает важным расстановку солдат, а не как в третьих героях, где Тактика, позволявшая заниматься этим, была бесполезным талантом.

В свою очередь, исчез баланс: существа меньших уровней не могут ничего сделать более мощным существам даже при численном преимуществе. В HoMM 3 же можно было спокойно набрать 6000 скелетов, которые аннигилуют все живое ,даже если это Лазурные драконы.

Добавили пару новых фишек: врожденную сопротивляемость стрелам у скелетов или физическим атакам у элементалей. Однако, хоть и написано, что эта сопротивляемость равна 100%, нас нае... обманывают, ведь физ урон прекрасно проходит по ним, хоть и не в полной мере.

Замки, как и юниты в них, изменились. Некоторые юниты из Бракады ("Башни") переместились в другой замок. Это просто для примера.

Крестьяне, к великой радости, перестали быть бесполезными и начали приносить своему сюзерену деньги, по монетке за тело. А волшебные драконы (сказочные) стали не вольными "наемниками", а уже существами в лесном замке.

Героям добавили больше специализаций. Теперь там ввели что-то вроде классовой системы D&D. Барды, чернокнижники, некроманты, рыцари смерти...

Очень важное изменение, по сравнению с третьей частью: войска и герои могут двигаться по отдельности друг от друга, а в отряде можно собрать несколько героев. В теории, можно сделать отряд чисто из героев.

Ну, мой финальный вердикт- играть стоит, но любителю серии. Игра более сложная, чем прочие части, но она очень интересная и с неплохим саундтреком. Что же, вот это- конец статьи. Ставьте лайки, подписывайтесь, пишите комментарии. Всем удачи, заглядывайте!