Давайте без вступлений! В этой статье мы поговорим о создании земли в видеоиграх. О том, почему на локациях вы часто видите одинаковые камни, деревья и дома. Заваривайте пельмени, на связи разработчик игр с восьмилетним опытом работы и мы начинаем! Terrain - земля написанная на бумаге В самой первой статье на этом канале мы с вами разобрались в том, что такое 3D модель и как игровой движок её создаёт. Но в связи с современным алгоритмом создания 3D моделей появляется проблема. Одно дело когда компьютер просчитывает городскую локацию с прямоугольными домами. Другое дело когда локация состоит из высокодетализированных холмов и гор. На просчитывание всех полигонов может уйти очень много ценных вычислительных ресурсов. Потому разработчики игр давно нашли замену классическим точкам и полигонам. Всё описанное дальше - простейшее объяснение где я опускаю много подробностей. Давайте создадим текстовый документ и напишем в нём числа в диапазоне от 1 до 9 размером 3 на 3 числа. У нас выйдет вот