Эта вся статья - белый стих
Точнее, давайте будем делать вид, что это так: зачитывайте всё сказанное максимально высокопарно, и будет чётенько.
Child of Light - это одна из игр, за которые НМ очень уважает так нелюбимую многими компанию Ubisoft. Аллё! Юби создали парочку подразделений, которые занимаются псевдоинди-играми и имеют большую творческую свободу! Это ли не круто?
Это габеноугодно: статья про игру неполноценна, если в ней нет ссылки на страничку игры в Steam.
"Дитя света" - это прекрасная вещица, чуть ли не штучной выделки. Это игра "для всей семьи". Она оформлена в виде приятной сказки, графика имеет закос под пастельный рисунок, цвета мягкие, сюжет классичен, бои будут интересны и бывалом геймеру, игровая механика занятна, но, при этом, позволяет подключить второго игрока, который слишком юн (или слишком незаинтересован в серьёзном гейминге), который будет помогать основному игроку, выполняя простые действия.
Это игра, способная объединять поколения. Мама-геймер может играть в паре со своим малышом, или геймер-подросток - в паре со своей бабушкой. А ещё, можно играть в соло, безо всякой потери функционала. Это ли не круто?
Свет Игникулюса ведёт Аврору. Свет Авроры ведёт народ.
Главных героев у истории два. Юная принцесса Аврора, которая после смерти в нашем мире, перенеслась в сказочную страну Лемурию, и светлячок Игникулюс, милый, забавный, но трусливый, помогающий девочке вернуться к папе... ну и заодно спасти мир... или даже два.
Сюжет абсолютно классический. Насколько классический? Ну... это мономиф. Классичней даже некуда. Абсолютно все стандартные приёмы на месте. Но это не бесит, не кажется штампом. Встерчая очередной классический элемент, хочется не бросить геймпад/мышь в стену с криком "достали, сколько можно!", а рассмеяться, пустить скупую слезу умиления, и сказать "да-да-да, я узнаю этот классический образ".
Всё потому, что Child of Light не пытается делать вид, что она - что-то новенькое. Child of Light хочет вернуть нам то, что мы потеряли по пути в будущее. Она хочет вернуть нам те самые сказки. Она хочет вернуть нам ту самую стилистику старины. Именно потому, она старательно делает вид, что в ней нет ничего нового, хотя, новенькое в этой игре есть. Child of Light ставит перед собой задачу воскресить всё, что было забыто, и не забыть ничего.
Так как же оно играется?
Одна из вещей, которые у Юбисофт умеют делать хорошо: это реализация средств управления. Переходы между геймпадом и клавомышью у Юбиков, всегда, плавные и безболезненные. Почему это важно? Потому что одна из фишек Child of Light - это игра двух человек на одном устройстве. Один берёт в руки геймпад, а другой - клавомышь, и играют. При этом, не важно, кем вы хотите играть: управление обоими персонажами доступно с обоих устройств ввода.
Авроре достался основной геймплей. Она исследует мир, она участвует в битвах, она - крутит инвентарь. Игра за Аврору - это такая JRPG с занятным использованием ATB. А между боями - это исследование мира и решение несложных головоломок.
Игникулюсу досталась... помощь. Именно так. Он не участвует в основном игровом процессе, но всегда помогает. Он может собирать местную валюту вне боя, а в бою может подбирать лечилки и слепить врагов.
Кстати, о бое... игра очень занятно использует классическую японскую механику ATB. Если кто не в курсе, то ATB - это когда персонажи дерутся в пошаговом режиме, но очерёдность ходов определяется в реальном времени. То есть, получается, что-то вроде игры с "активной паузой", которая включается сама, когда считает, что пришло время одному из героев атаковать.
Так вот, дело в том, что в Child of Light в АТВ учитывается не только очерёдность ходов, но и время нанесения удара. Быстрые атаки заполняют шкалу... ну, быстро, а медленные атаки - целую вечность. Но главная тонкость тут в том, что если в самый последний момент перед ударом получить по шапке, удар отменяется. То есть, при грамотном контроле таймингов, можно провести весь бой, ни разу не позволив врагу атаковать.
Дьявол кроется в деталях
Если честно, механика звучит странно только на словах. В игре оно ощущается крайне естественно, и ты даже удивляешься: почему до этого не додумался никто раньше, и почему оно не повторялось больше нигде?
Игра, действительно, гениальна в том, что она делает. Это самое настоящее инди, в плане смелости проекта, но, при этом, с бюджетами от издателя и профессиональными программистами в рядах исполнителей. Здесь есть привычная для инди устремлённость к мечте и идея, но, при этом, нет типичных болячек.
Здесь удобный интерфейс. Анимация наполнена милыми деталями: например, меч Авроры, нормальный для взрослого человека, для неё слишком большой, из-за чего девочка наносит удар весом всего тела, а её корона то и дело слетает с милой рыжей бестолковки.
Все диалоги выполнены в стихотворной форме. Перевод, местами, теряет рифму, но, всё равно, приятен. Сама героиня мила и харизматична. Трусливый Игникулюс вызывает уважение своим старанием. И он так мило пыжится, когда старается ослепить противника сиянием.
Child of Light - это игра, вне всякого сомнения, достойная вашего внимания. Но лучше всего, играть в неё с кем-то из иного поколения. Сын, бабушка, мама. Таких игр, как Child of Light должно быть больше. Милая добрая сказка для всей семьи. Как жаль, что глупый рыночек не оценил этот эксперимент. Впрочем, вы всё ещё можете составить о Child of Light своё собственное непопулярное мнение.
Говоря о Child of Light, я не мог не вспомнить о другой игре про милую девочку и светлячка... и о ней мы поговорим на следующей неделе.
В понедельник, само собой, мы вспомним о Великой Французской Революции... она у нас займёт много понедельников.
А во вторник поговорим о том, как работает эффект плацебо.
Ну и, конечно же, ваши комментарии помогают автору получить немного мотивации для написания статьи, а Дзену - осознать, что статьи кому-то интересны.