2010-е имели предпосылки стать самым стабильным временем для игровой индустрии: появился быстрый интернет и компьютеры почти повсеместно, игры вышли из детского статуса, сформировались крупные и сильные команды разработчиков и т.д. Я не буду писать о частных случаях, потому что одна только Bethesda может занять сотню страниц, если описывать скандалы с ними. Я хочу поговорить об общих трендах, которые коснулись почти каждого игрока. 1. Оказуаливание. Nintendo Wii привлекла казуальную аудиторию. Нестабильная экономическая ситуация не позволяла экспериментов. Из-за этого издатели предпочитали выпускать простые игры для широкой аудитории. 2. Возвращение хардкорных игр. Возможно, крупные студии так бы и выпускали игры для казуальной аудитории. Серия Souls наглядно показала, что запрос на хардкорные проекты все еще есть. 3. Расцвет инди-разработчиков. Благодаря дешевому и быстрому интернету инди-студии получили возможность показывать свои творения широкой массе. В этом десятилетии вышли Pap