Топ самых сложных фракций в игре Rome 2: Total War.
На сложность игры за ту или иную фракцию, влияют следующие параметры:
- Размер фракции.
- Экономика фракции.
- Политическая ситуация.
- Географическое положение.
Эпир
“Культура, наследие, власть.”
Столица: Аполлония
Культура: Греческая
Начальные регионы:
- Аполлония
- Ларисса
"Эпир - это царство на окраине греческого мира. Во главе его стоит молосская династия Эакидов, которая возводит свою родословную к сыну Ахилла Неоптолему. Этот род как никто другой достоен быть потомками Ахилла! У эпиротов огромный выбор врагов: они могут спасти Великую Грецию из-под ярма Рима или попытаться захватить Македонию, а затем и всю Грецию."
Бонусы фракции:
- Классическое наследие. Насаждение культуры: +2
- Любовь к свободе. Боевой дух всех отрядов в сражениях на своей или союзной земле: +10%
Эпир, расположенный на берегу Адриатики, в отличие от остальных греческих городов не является городом-государством. На его территории находится множество небольших городков, деревень и торговых портов. Благодаря этому Эпир наладил торговые связи с городами Адриатического моря и со Средиземноморьем.
Бонусы династии:
- Недоверие к эллинам. Существенный штраф к дип. отношениям со всеми греками (неприятие культуры)
- Стражи Додоны. Рост общ. порядка за греческую культуру (макс.: +4)
- Союз деревень. Доход от малых поселений: +10%
У эпиротов эффективная, сбалансированная армия, по структуре напоминающая войска Александра Великого. Она состоит из конницы, лучников, пельтастов, фалангитов и боевых слонов. Кроме того, в случае нужды эпироты охотно набирают наемников со всего греческого мира.
Цари Эпира ведут свое происхождение от Ахилла. Кроме того, они гордятся родством с Александром Великим: его мать Олимпия была дочерью царя Эпира. После смерти Александра под властью царя Пирра Эпир добился независимости от Македонии. В этом эпиротам отчасти помогла династия Птолемеев. В наши дни Пирр - талантливый стратег и тактик - вспоминается только в связи с выражением "пиррова победа": он победил, но цена победы была так высока, что напоминала, скорее, разгром. Подобные победы над Римом не позволили Пирру победить в войне: у Пирра не хватило людей и ресурсов. Пирр ввязался в войну с Римом, защищая от него греческую колонию Тарент. Начиная войну, Пирр надеялся на победу, которая позволила бы Эпиру закрепиться на обеих сторонах Адриатики. Пирр умер как солдат - он был убит в уличных боях при штурме Аргоса в 272 г. до н. э.
Эпир окружён врагом, но имеет все шансы на то, чтобы стать великой державой и покорить Грецию.
Теперь же, оправившись после смерти великого царя, эпироты оказались перед выбором: на западе находится Апеннинский полуостров и Рим, на востоке - Македония, на юге - греческие полисы. Кто из них станет соперником, кто врагом, а кто - союзником?
Парфия
“Терпимость, правосудие, выгода.”
- Столица: Ниса
- Культура: Восточная
"Конных всадников Парфии издревле нанимали, чтобы защищать торговые пути. Эти гордые воины всегда готовы к бою, но у парфянских владык остается выбор: действовать силой, или прибегнуть к услугам соглядатаев, наемных убийц и дипломатических хитростей."
Бонусы фракции:
- Торговое наследие Персии. Доход от всех торговых сооружений: +10%
- Великолепные стрелки. Прирост опыта у всех стрелков: +1
Парфия, сатрапия государства Селевкидов, сумела отложиться, когда все силы ее метрополии были брошены на войну с Египтом Птолемеев. Аршак, предводитель племени Парнов, объединил соседние племена и создал основу будущей великой державы. На ее формирование оказали огромное влияние волны захватчиков и переселенцев. Парфия переплавляет персидские, эллинистические и местные племенные традиции в одно целое - в парфянскую культуру. Так, парфяне почитают и греческих, и иранских богов, а многие придерживаются зороастризма.
Сложился класс аристократов-землевладельцев, а торговые пути, ведущие на восток, принесли Парфии несметные богатства.
Парфия славится лошадьми и всадниками. Ее лучников почитают во всем Древнем мире: парфянских стрел, которые парфяне обрушивают на головы врагов при ложном отступлении, страшится каждый. Тяжелая конница в характерных чешуйчатых доспехах вселяет ужас в сердца врагов. Фаланги, созданные по греческому образцу, и воины из племен, обитающих среди холмов, создают костяк парфянской пехоты.
Властители Парфии получили уникальный шанс: их прежняя метрополия, государство Селевкидов, вот-вот падет, как и соседняя Бактрия. Пора начинать завоевания, и кто знает, к чему они приведут?
Династия Аршакидов
- Зороастрийское неприятие рабства. Беспорядки среди рабов: +25%
- Мультикультурализм. Штраф к общ. порядку за чужие культуры: -25%
- Искусные наездники. Прирост опыта у всех парфянских всадников: +1
Регионы:
- Ниса
Страна окружена с юга сатрапами Селевкидов с которыми не следует воевать по началу и с севера кочевниками, которые грызутся между собой. С большой вероятностью кочевники начнут войну между собой вступайте на сторону союзника и ждите, когда они уничтожат друг друга, а у вас откроется шанс для атаки. Но будьте внимательны, ведь у кочевников дешёвые юниты и собрать стек для них не составит труда.
Фракция имеет преимущество:
1. В торговле
2. Культурных аспектах
3. Терпимость к другим культурам упрощает завоевание земель
4. Рабство наносит вред экономике и правопорядку
5. Высокое мастерство лучников и кавалери
Свебы
- Столица: Лупфурд
- Культура: Германская
"Языческие боги, языческие обряды, жажда битвы, военных трофеев и рабов - все это гонит свебов из родных лесов. Перед ними открываются безграничные возможности. Так что же остановит этих яростных воинов на пути к славе и величию?"
Бонусы фракции:
- Общество воинов. Общ. порядок за каждую войну против соседней фракции: +1
- Мародеры. Прибыль от набегов и грабежей: +20%
Свебы - "наш народ" - не единое племя, но множество небольших групп, объединенных одим языком, богами и общим стремлением устраивать набеги через Рейн и разорять галльских соседей. Военное дело крайне важно для них: только в бою воин может добиться славы и признания. Царями и вождями, как правило, становятся выходцы из знатных семейств, однако это выборные должности: чтобы прийти к власти в племени, свебу необходимы ратные подвиги.
Стремление к славе и к демонстрации собственной доблести отчасти объясняет один из самых примечательных элементов внешности всякого свеба: прическу. Чтобы отличаться от рабов, граждане и воины свебов, чтобы придать себе устрашающий вид, собирают волосы в специфический пучок. У царей, вождей и героев этот "свевский узел" еще более сложный, чем у простых граждан. Благодаря ему на поле боя можно сразу заметить великих героев.
В бою свебы - серьезные противники. У них отлично отработана тактика пехотного боя, они мастера внезапных налетов. Длинное копье-фрамея в их руках становится опаснейшим оружием.
До сих пор свебы были достаточно разрозненными, но они смогут объединиться ради общей цели - завоевания. Галлия, Британия и Иберия не устоят перед целеустремленным вождем свебов. Для победы свебам нужны только копья, щиты - и вера в богов.
Вожди:
- Презрение к чужим культурам. Штраф к общ. порядку за чужие культуры: +25%
- Уважаемые старейшины. Налоговая ставка: +3%
- Межплеменной конфликт. Боевой дух всех отрядов в сражениях с варварскими фракциями: +10%
Начальные регионы:
- Лупфурд
Племя Свебов окружено не доброжелательными соседями и они могут напасть в любой момент, что делает начало за эту фракцию тяжелее. Однако у нас есть шанс расширится и захватить всю германию. После германии у нас откроется путь в Британию и Галлию. У свебов довольно не слабые юниты, но при этом окружены врагами.
Если не чего не сделать, то после того как Рим возьмёт Галлию он примется за нас, а с его экономикой это будет не трудно. До вторжения Рима следует раскачаться и обзавестись верными союзниками.
Главным врагом будут- почти все наши начальные соседи.
Условия победы
Военная
- Получить власть над 110 поселениями.
- Разрушить или разграбить не менее 50 разных поселений.
- Лично или с помощью военных союзников получить власть над следующими 6 провинциями: Свебия, Британия, Аквитаника, Карфагеника, Италия, Дакия.
- Держать не менее 180 отрядов одновременно.
Культурная
- Лично или с помощью военных союзников получить власть над следующими 6 провинциями: Свебия, Верхняя Германия, Силезия, Герциния, Тарраконская Испания, Италия.
- Построить это здание: Дуб Тюра.
- Захватить хотя бы по одному поселению в 40 провинциях, где доминирует ваша культура.
Экономическая
- Получить власть над 60 поселениями.
- Разрушить или разграбить не менее 30 разных поселений.
- Лично или с помощью военных союзников получить власть над следующими 6 провинциями: Свебия, Фракия, Провинция, Кельтская Галлия, Сарматия, Цизальпинская Галлия.
- Поддерживать торговые отношения с 20 фракциями одновременно.
- Захватить минимум по одной единице каждого стратегического ресурса.
- Довести доход до 80000 талантов на конец хода.
- Довести доход до 500000 талантов на начало хода.
- Держать не менее 90 отрядов одновременно.
Рекомендую группу в ВКонтакте "Порядочный геймер"- https://vk.com/club189272547
Прошлый топ- https://clck.ru/KYttN
Поддержка канала рублём: Qivi- 89278996394