Gothic — это пример стремительно развивающейся серии, которая выросла в нечто непонятное. Первая часть игры вышла 18 лет назад. THQ Nordic представили тизер ремейка. К тому же на выходных была скидка на трилогию Gothic. Поэтому мне захотелось лично ознакомиться с классикой Atcion/RPG.
Предисловие
Я хочу описать ощущения человека от проекта 20-ти летней давности. Цель обзора — дать понимание современному игроку стоит ли попробовать Gothic самому. Рассуждать об игре 2001-го года по современным меркам — глупо, но в этом и есть задумка.
Завязка
Игра встречает синематиком, коротко повествующем о предшествующих событиях. Завязка мне показалась довольно интересной.
Король спокойно правил миром, пока не началась война с орками. Для победы людям нужно оружие из специальной руды. Как эффективный менеджер, король ссылает в рудник любых преступников и закрывает их магическим барьером. Что-то пошло не так, и купол закрыл часть королевства. На этой территории заключенные быстро захватили власть.
Под конец синематика представляют протагониста. Неофициальное имя — Безымянный. За некий проступок его отправляют в рудники.
Перед торжественным отправлением за барьер посредством удара кулаком по лицу, герой получает поручение — доставить посылку магу внутри купола. С этого начинается сюжет.
Графика
Мне кажется, на момент выхода игра выглядела довольно хорошо. Тут есть угловатые текстуры, простые анимации и прочее из начала нулевых.
Дело в другом: картинка всей игры выглядит цельно, не мешает погружению. Ругать ее, как и хвалить, не получается.
Мир игры
Вселенная Gothic — это средний фэнтэзийный мир. Тут есть магия, орки, монстры и все такое. Его уникальность, собственно, в готичности. Второе живое существо после Диего именуется падальщиком, что намекает на атмосферу. К сожалению, он недружелюбен.
Вся игра старается показать мрачность. Не чернуху, но атмосферу сложно назвать светлой. Это проявляется во всем — от монстров до диалогов. Цинизм, ирония, стеб — это те вещи, которые ассоциируются у меня с серией.
Протагонист в мире
Gothic не предлагает быть спасателем вселенной. Она выкидывать главного героя в существующий мир, где он не представляет собой ничего.
Диего, встречающий протагониста, перебивает героя, когда он начинает говорить свое имя. Эта ситуация не исключение, а правило. Всем плевать на героя. Никто не поможет ему просто так. Сначала нужно заработать имя.
Спросив у стражника несколько раз "Что ты тут делаешь?", игрок получает закономерный недовольный ответ, типа "Не держи меня за дурака".
Прокачка
Думаю многие слышали о системе прокачки в Gothic: она происходит с помощью наставников. На левелапах даются очки умений, тратятся они у учителей либо на прокачку навыка, либо умения. Собственно, для умений нужен определенный уровень навыка. За обучение придется заплатить.
Управление
Управление заслуживает упоминания, потому что оно неудобное. Если W работает как всегда — бег вперед, то S — это отскок назад. Клавиши движения по сторонам по отдельности работают как нужно, но вместе с движением вперед герой начинает бегать кругами, вместо привычной диагонали.
Боевая система
Мне — человеку из 2019 года, боевая система показалась слегка странной. Дело вот в чем: во всех играх левая кнопка мыши — это атака, нажав ее в Gothic не произойдет ничего. Она вводи персонажа в боевой режим, а сами атаки осуществляются с помощью WASD. Есть несколько видов ударов и блок. Привычка вырабатывается за пару сражений. Проблем возникнуть не должно.В целом, для Action/RPG этого достаточно. Есть небольшое разнообразие ударов, да и на боевку отведено не так много времени. Не утомляет, но восторгает.
Резюме
Это всего лишь поверхностный взгляд на игру. На самом деле Gothic имеет куда больше деталей. Здесь и куча интересных персонажей, и занимательные квесты и еще много всего.
Gothic — это прекрасный проработанный мир. Несмотря на "совершеннолетие" проекта он может и приносит удовольствие современному игроку. Придется привыкнуть к экспериментам немецких разработчиков в виде управления и боевки, но это не займет много времени.
Почему стоит ознакомиться с Gothic
Игра дает крайне контрастные впечатления в сравнении с современной индустрией. Никто не водит игрока за ручку — даже обучения нет. Квестмаркеров нет, подсказок минимум, поэтому приходится самому придумывать как выполнить задание. NPC относятся к игроку как к части мира, не избранному. В совокупности получаются довольно интересные ощущения.
Возможно, игра оттолкнет графикой, управлением или чем-то еще. Мне кажется, попробовать Gothic стоит для контраста.
Передавайте привет Диего!