Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Топ-5 иммерсивных шутеров

Вообще-то все шутеры должны погружать в себя как следует. Но мы отобрали те, что преуспели больше других. Представляем вам топ шутеров, в которые можно погрузиться с головой и не отвлекаться на заметные глупости. Начнём с определения. Иммерсивность — это способность чего-либо погружать в себя, притягивать. Но с играми чуть сложнее, ведь любые хорошие игры привлекают и завораживают. Так что иммерсивными играми называют те, которые создают наиболее полные эмоции, в которых меньше именно отталкивающих условностей. Вот наша пятёрка таких шутеров. Doom Да, мы уже рассказывали про брутальное уничтожение демонов в аду. Но это не только суровый мясной шутер, где каждое попадание по врагу вызывает те самые приятные ощущения. Это ещё шутер с погружением: в нём минимум интерфейса, зато все остальные элементы плотно подогнаны с одной целью: погрузить и создать цельное впечатление. Главный герой продирается сквозь толпы монстров, явно наслаждаясь процессом, и игроку даны все возможности для таких ж

Вообще-то все шутеры должны погружать в себя как следует. Но мы отобрали те, что преуспели больше других. Представляем вам топ шутеров, в которые можно погрузиться с головой и не отвлекаться на заметные глупости.

Начнём с определения. Иммерсивность — это способность чего-либо погружать в себя, притягивать. Но с играми чуть сложнее, ведь любые хорошие игры привлекают и завораживают. Так что иммерсивными играми называют те, которые создают наиболее полные эмоции, в которых меньше именно отталкивающих условностей. Вот наша пятёрка таких шутеров.

Doom

Да, мы уже рассказывали про брутальное уничтожение демонов в аду. Но это не только суровый мясной шутер, где каждое попадание по врагу вызывает те самые приятные ощущения. Это ещё шутер с погружением: в нём минимум интерфейса, зато все остальные элементы плотно подогнаны с одной целью: погрузить и создать цельное впечатление. Главный герой продирается сквозь толпы монстров, явно наслаждаясь процессом, и игроку даны все возможности для таких же эмоций. Кстати, весной 2020 года ожидается сиквел.

System Shock 2

-2

Вторая часть из диалогии стрелялок, рассказывающих нам о борьбе с искусственным интеллектом на космической станции, получилась куда лучше первой части. На погружение работают и «3 года стажировки» — дают возможность трижды посмотреть на разные отделы станции, и продуманные элементы RPG: выбор специализации, прокачка оружия и предметов. Несмотря на то что игра графически устарела, она ещё может удивить: один дизайн уровней космической станции, на которой можно заблудиться, но не заскучать, чего стоит. Кстати, в следующем году должен выйти ремейк именно этой части серии.

BioShock

Это целая серия игр, исследующая разные виды антиутопий в разных средах: под водой и над землей. Её создали в том числе и авторы System Shock. В игре есть продуманные сценки, аудиозаписи и радиопереговоры с немногочисленными дружественными персонажами, погружающие в сюжет. Не забыли авторы и про элементы RPG: они дали возможность не только прокачивать оружие и предметы, преодолевать препятствия разными способами, но и совершать сложные моральные выборы. Вышли два сиквела. Вторая часть развивает идеи первой части, а третья привносит стимпанк, персонажа-компаньона и многое другое.

Deus Ex: Human Revolution

-3

Первая часть этой серии была из первых стелс-игр в сеттинге киберпанка. Начиналось всё с «серой смерти» — неизлечимой болезни, спецагента антитеррористической организации. Там же создатели серии заложили её основы: теории заговора, эксперименты с инопланетянами и киборгами. «Human Revolution» многие считают лучшей частью серии. Локации созданы так, чтобы игрок мог выбирать разные пути прохождения. Ещё есть импланты, но главный герой не может их использовать одновременно. При этом игрок управляет опытным военным, и у него есть все соответствующие навыки и без имплантов. 

Dishonored и Prey

Да, они не совсем шутеры. Но в обеих есть стрельба, и стрелять интересно, просто это не самоцель. В «Dishonored» мы управляем умелым убийцей, что прячется в тенях (в прямом смысле: благодаря паранормальным силам), желает отомстить за бесчестие (отсюда и название игры). Игрок волен выбирать: убить врагов или пройти тихо, помочь кому-нибудь или нет. Опять же интерфейс скромный, но логичный. Сеттинг представляет собой сплав стимпанка, идей Лавкрафта и разных эпох разных стран (от викторианской Англии до Третьего Рейха). Локации большие, но с ограниченными зонами перемещения. Нам противостоят наёмники-убийцы, полицейские, крысы и «плакальщики» — жертвы болезни, похожей на чуму, превращающей их в бледных мычащих зомби. В игре хорошая боёвка, её легко освоить и она приятная.

А вот «Prey» повествует нам о выживании на космической станции, полной мистики, загадок. где каждый предмет может оказаться мимиком — мимикрирующим вредным мелким существом, которые любит поджидать в неожиданных местах и внезапно атаковать. Локации созданы как раз для сюжета: чтобы пройти дальше, нужно найти важный предмет или место. Можно находить и читать заметки, изучать станцию, чтобы выяснить, что за катастрофа её постигла. Интерфейс аскетичный, оружия немного, но оно продумано и его появление в мире игры обосновано.

Вот и топ лучших шутеров с погружением. Самым важным в этом виде игр оказались: минималистичный интерфейс, продуманные RPG-элементы, возможность для выбора альтернативных путей прохождения, философские вопросы, рассказывание истории через окружение, наличие логичных ограничений. Погнали погружаться!