часть 4 31. Гордость / Pride Определение: Чувство обладания и радость за свое достижение.
Пример: Я собрал 10 медалей. Они мои. Таких медалей много, но эти – мои. Ура! 32. Личная жизнь / Privacy Определение: Идея заключается в том, что у игрока всегда есть информация не для посторонних людей. Условие распространить данную информацию может стать как демотиватором (я не буду выполнять действие, потому что не хочу делиться этим), так и мотиватором (поделившись этим, я укрепляю свои позиции).
Пример: Весы, ежедневно публикующие ваш вес в Twitter (это пример из жизни, он является проверенным мотиватором для соблюдения диеты). Или публичная трансляция вашего местонахождения каждый раз, когда вы что-то делаете (это вторжение в личную жизнь, и данного метода, в идеале, стоит избегать). 33. Прогресс пользователя / Progression Dynamic Определение: Механизм, который отображает рост игрока в процессе выполнения игровых задач.
Пример: Индикатор, отмечающий прогресс пользователя, от паладина 1-го ур