Найти в Дзене
Amagiri Kuro

Мобильный "гейминг" - будущее киберспорта?

Доброго времени суток, мой дорогой читатель. Буквально пару дней назад, во время очередной волны раздумий на тему киберспорта в современном мире, меня посетила следующая мысль - "А есть ли будущее у мобильных игр в киберспортивном направлении?". Долгий мыслительный процесс привел меня к нескольким моментам, о которых я бы хотел поведать тебе в своей статье. Пфф... Играть на телефоне - глупо и неудобно... У тебя просто слабый ПК, вот ты и играешь в свои мобильные игрушки! Часто можно услышать такое громкое высказывание из уст невоспитанных и не разбирающихся в теме людей, в частности, это явление распространено среди подростков. Спорить с такими людьми бестолку, да и, по правде говоря, не имеет ни капли смысла. Они твердо уверены, что мобильный "гейминг" - лишь псевдо-копии компьютерных игр. На самом деле, еще лет 5-6 назад нельзя было расценивать мобильные игры, как нечто конкурентоспособное на игровом рынке, однако, сейчас ты можешь сам узреть всю их прелесть, тот существенный рывок
Оглавление

Доброго времени суток, мой дорогой читатель. Буквально пару дней назад, во время очередной волны раздумий на тему киберспорта в современном мире, меня посетила следующая мысль - "А есть ли будущее у мобильных игр в киберспортивном направлении?". Долгий мыслительный процесс привел меня к нескольким моментам, о которых я бы хотел поведать тебе в своей статье.

Free Fire - игра в жанре Battle Royal. Главное задача - выжить, устранив все проблемы на своем пути!
Free Fire - игра в жанре Battle Royal. Главное задача - выжить, устранив все проблемы на своем пути!
Пфф... Играть на телефоне - глупо и неудобно... У тебя просто слабый ПК, вот ты и играешь в свои мобильные игрушки!

Часто можно услышать такое громкое высказывание из уст невоспитанных и не разбирающихся в теме людей, в частности, это явление распространено среди подростков.

Спорить с такими людьми бестолку, да и, по правде говоря, не имеет ни капли смысла. Они твердо уверены, что мобильный "гейминг" - лишь псевдо-копии компьютерных игр. На самом деле, еще лет 5-6 назад нельзя было расценивать мобильные игры, как нечто конкурентоспособное на игровом рынке, однако, сейчас ты можешь сам узреть всю их прелесть, тот существенный рывок и продвижение в гейм индустрии. Современные мобильные игры уже не простые попытки портировать или воссоздать знаменитые ПК игры, а целое искусство. Разработчики игр раньше заботились лишь о собственном положении в рейтингах, о выгоде, получаемой за счет покупок внутриигровой валюты и многое другое. В то время киберспортивные площадки в ПК играх, естественно, уже существовали, но думать о полноценных турнирах в мобильных версиях игр было сложно. На это есть ряд причин, углубляться в них я не буду, все же тема немного другая.

Gameloft - первопроходец мобильного киберспорта!

-2

Хоть убейте, я никогда не поверю, что ты не сталкивался с этой, по праву, великой игровой компанией. На ее счету сотни игр, в которые играли миллионы людей, и если ты не новичок в сфере мобильных игр, наверное ты помнишь их игры на Java, когда про Android-устройства еще никто ничего не знал.

Ты спросишь, что за громкое название? Какой к черту первопроходец? Поверь, эта компания сделала очень многое в продвижении и становлении мобильных игр, хоть и занималась в начале, по сути, копированием именитых ПК игр. Вспомни ту же серию игр Asphalt, которая сама по себе отчетливо напоминала нам нашумевшую серию игр от EA Games (Need For Speed). Но все же, в Asphalt'e был свой некий шарм, заставляющий игроков играть дальше. Modern Combat, знакомая игра? А ведь она тоже напоминает нам о кое-какой серии игр (Call Of Duty). Но вспомни ее реализацию, эту графику, этот геймплей - и это в те года, на тех устройствах! Я не буду отрицать, что компания пыталась создать игры, схожие с "ПК-элитой", с целью повторения их успеха, но только в своей нише. Однако, в то время не было никого, кто мог бы реализовать такие проекты для телефонов.

Order and Chaos Online. MMORPG от компании Gameloft. Год выхода - 2011.
Order and Chaos Online. MMORPG от компании Gameloft. Год выхода - 2011.

А теперь перейду к сути, почему я считаю эту компанию - первопроходцем. В свое время мне посчастливилось сотрудничать с этой компанией, и я могу сказать одно - они реально старались создать нечто большее, чем просто обычная мобильная игра. И вот он, тот самый момент, 2011-2012 год, в руки обладателей Android и IOS устройств попали две уникальные игры - Heroes of Order and Chaos (MOBA) и Order and Chaos Online (MMORPG). Кто-то видел в них копии двух столпов игровой индустрии - DOTA 2 и World of Warcraft. Хоть и было некое сходство, но эти игры связаны одной вселенной, имеющей свои особенности, детали и красоту. Я никогда не забуду то время, что я провел в этих играх, и я искренне благодарен Gameloft за эти теплые воспоминания!

Heroes of Order and Chaos. MOBA от компании Gameloft. Год выхода - 2012.
Heroes of Order and Chaos. MOBA от компании Gameloft. Год выхода - 2012.

Именно две эти игры оставили у меня свое впечатление о развитии киберспорта в мобильной сфере. Я помню любительские турниры в OaC Online, которые спонсировала компания, поддерживая победителей внутриигровой валютой и т.д. Про Heroes and Order and Chaos можно говорить многое. MOBA-жанр, командные сражения, где слаженность между тиммейтами - основополагающее правило.

После выхода игры прошло всего пару месяцев, как я уже принимал участие в любительских турнирах, и знаешь, читатель, что я могу тебе сказать? Это было великолепно! Хоть у игры были недочеты, баги, вылеты и иные неприятные моменты, мое мнение не изменит ничего.

Далее некоторые турниры поддерживала сама компания, также награждая игроков внутриигровой валютой. Да что уж тут скрывать, я и сам проводил турнир с призами для победителей.

Несмотря на все проблемы, коих было множество у этих игр, игроки все равно играли и пытались помочь компании их решить. Поверь, это многое значит. К сожалению, ничто не вечно, игры потеряли свою популярность на фоне других, более масштабных и оптимизированных проектов. Но именно Gameloft открыли врата в развитие киберспорта в сфере мобильных игр.

Прошу, не подумай, что это реклама этой компании, я просто уважаю их труд и искренне благодарен ей за то время, что я провел в ее творениях.

Конец 2019 года - начало новой эры киберспорта в мобильных проектах?

Вот и кульминация моего длительного рассказа. Надеюсь, что ты еще не устал читать. 2019 год преподнес нам много сюрпризов - от сильного роста популярности игры Brawl Stars, вышедшей еще в 2017 году, до анонса игр от Riot Games.

Brawl Stars -MOBA от компании Supercell. Год выхода - 2017.
Brawl Stars -MOBA от компании Supercell. Год выхода - 2017.

Про Brawl Stars я не могу сказать слишком много, так как наиграл в нее небольшое количество часов, но с уверенностью могу заявить - это одна из лучших MOBA игр, имеющихся на рынке в данный момент. Разработчики активно продвигают ее, проводят обыкновенные турниры среди игроков, чемпионаты мира среди профессиональных команд и многое другое. Проще говоря, они внедряют свое детище в киберспортивное направление, что уже весомый показатель и, так сказать, плюс к карме.

League of Legends. Wild Rift - MOBA от компании Riot Games. Дата выхода - 2020.
League of Legends. Wild Rift - MOBA от компании Riot Games. Дата выхода - 2020.

Но больше всего, чем меня поразил 2019 год - анонсом League of Legends и Teamfight Tactics на мобильные девайсы. Как истинный фанат вселенной Лиги Легенд я был крайне рад такой новости, ведь теперь я смогу играть в любимую игру даже со своего телефона, не здорово ли?

Моя уверенность в том, что Riot Games будут активно следить за своими проектами, способствовать их продвижению, реализовывать задумки и развивать киберспортивную составляющую - непоколебима. Все помнят времена, когда фанаты DOTA 2 сравнивали игроков Лиги Легенд сам знаешь с кем, считая эту игру копией Доты. Увы, спешу разочаровать в двух моментах - League of Legends вышла гораздо раньше, популярность игры росла в геометрической прогрессии по всему миру, а Дота на данный момент актуальна лишь в нескольких регионах.

Опять же, сразу хочу отметить, я не пытаюсь оскорбить игроков Доты! Адекватные игроки прекрасно поняли, о чем я говорю, а токсичная часть комьюнити есть в любой игре!
Teamfight Tactics - Auto Battler от компании Riot Games. Год выхода - 2020.
Teamfight Tactics - Auto Battler от компании Riot Games. Год выхода - 2020.

Почему же я решил заострить внимание именно на проектах от Riot Games, а не, к примеру, на двух других очень популярных проектах - Fortnite от Epic Games и Playerunknown's Battlegrounds от Tencent Games? Ответ прост, друг мой, на пике популярности жанра Battle Royal, разработчики решили также портировать свои проекты и на мобильные устройства, однако, если Fortnite на данный момент считается одной из самых популярных игр, то PUBG - "растворяется" в негативных отзывах игроков. Писать о двух титанах, продвинувших жанр Королевской битвы, не вижу смысла, все итак прекрасно понимают, как и что там реализуется - те же турниры, те же профессиональные команды, большие призовые и так далее.

Riot Games же томили своих фанатов 10 лет, и вот случилось то, чего ждали миллионы игроков - выход мобильной версии Лиги Легенд, но компания решила выдвинуть на рынок и второй успешный проект - Teamfight Tactics.

Главное отличие Teamfight Tactics от многих других проектов - возможность играть со смартфона вместе с игроками с других платформ, так же, как это реализовано в Heartstone от Blizzard. Соответственно, можно смело проводить турниры между игроками, при этом участнику необязательно находится дома, он может быть где угодно! Этот момент вроде кажется несущественным, но не в реалиях этой игры. Я уверен, что именно это - станет новым "движком" киберспорта на мобильных устройствах.

То же можно сказать и о League of Legends: Wild Rift. Создать на базе мобильной версии свою киберспортивную площадку у Riot Games получится быстро и качественно, в этом можно не сомневаться.

Итоговые выводы

Не буду больше томить тебя текстом, скажу лишь одно. 2020 год принесет в мобильный гейминг множество крутых элементов, своих "фишек", которые затронут и киберспорт в том числе. Я уверен, что именно с этого юбилейного года произойдет настоящий "фазовый скачок" в гейм индустрии, и мы, как игроки, будем наблюдать нечто новое во всех проектах!

Когда ж это закончится, автор явно фанат Riot Games и Gameloft. Это все реклама, а еще он ненавидит Доту! Тьфу, продажный...

Нет, дорогой читатель, это далеко не так, я уважаю игровые компании и мнения других игроков. Так что если тебе хочется выразить что-либо в мой адрес, обсудить какие-то детали - милости прошу, проследуй в комментарии и поделись своим мнением на этот счет. Всегда буду рад ответить и, так сказать, "подискутировать" на столь интересную тему.

P.S. Спасибо за уделенное мне время, буду признателен вашей поддержке в виде лайка и комментария. Это стимулирует меня развиваться и давать вам новый материал для прочтения. С уважением, Ваш Amagiri Kuro!