Найти в Дзене
Kas Bi

Greedfall. Обзор игры c загадочным миром.

Доброго времени дамы и господа, сегодня поговорим с вами о такой довольно-таки интересной игре жанра RPG как Greedfall. Надеюсь для вас это будет интересно! Ну что же, приступим. Я думаю, что Greedfall - понравиться для поклонников RPG, но боюсь, что у этой игры есть свои большие недостатки, которые нельзя игнорировать. Greedfall - сама по себе очень интересная игра. С одной стороны, я быстро влюбился в его мир и квесты, но с другой стороны, мне абсолютно надоели его элементы RPG и слишком простая боевая механика. Иногда это фантастическая суета по таинственному миру, и уродливый, глючный, бардак в другом. Другими словами, это игра "Паук". В то время как сама история не является чем-то особенным (разные страны пытаются вылечить таинственную чуму под названием Малихор), есть достаточно интересные побочные задания для приятного время препровождения в игре. Я часто ловил себя на том, чтобы заниматься этими дополнительными миссиями не потому что думал, что мне нужно повышать уровень герою

Доброго времени дамы и господа, сегодня поговорим с вами о такой довольно-таки интересной игре жанра RPG как Greedfall. Надеюсь для вас это будет интересно! Ну что же, приступим.

Я думаю, что Greedfall - понравиться для поклонников RPG, но боюсь, что у этой игры есть свои большие недостатки, которые нельзя игнорировать.

Greedfall - сама по себе очень интересная игра. С одной стороны, я быстро влюбился в его мир и квесты, но с другой стороны, мне абсолютно надоели его элементы RPG и слишком простая боевая механика. Иногда это фантастическая суета по таинственному миру, и уродливый, глючный, бардак в другом. Другими словами, это игра "Паук".

В то время как сама история не является чем-то особенным (разные страны пытаются вылечить таинственную чуму под названием Малихор), есть достаточно интересные побочные задания для приятного время препровождения в игре. Я часто ловил себя на том, чтобы заниматься этими дополнительными миссиями не потому что думал, что мне нужно повышать уровень герою, а потому что меня действительно интересовало, как все будет развиваться. У многих из этих миссий есть несколько видов разных концовок.

Мой любимый стиль игры в ролевых играх - почти всегда повышать уровень харизматичности и очаровывать мой путь по сюжету, и я не собирался менять его и в Greedfall. Как только я увидел харизму на дереве навыков, я выровнял ее каждый раз, когда мог. В результате я сэкономил много денег и избежал большого количества сражений. Но в целом, многие миссии позволяют игрокам вести диалоги (договариваться), красться (почувствовать себя в роли вора) или подкупать важных людей. Было приятно знать, что всегда есть варианты, даже если я выбирал вариант харизмы каждый раз. Greedfall также отображает процентный шанс на успех в диалоге убеждения.

-2

К сожалению, большая часть распределения очков умения попадает в худшую ловушку РПГ из всех. Есть три дерева, в которых вы можете потратить очки: Навыки, Атрибуты и Таланты. Умение в главном дереве и диктует, как игрок будет чувствовать себя в бою. Есть шесть различных отправных точек, таких как огнестрельное оружие, одноручное тяжелое оружие, ловушки и магические. Существуют определенные точки дерева, которые предоставляют реальные навыки, такие как бросок или магическая способность, но их так мало, и каждый промежуточный узел - это увеличение урона, уменьшение времени восстановления или какое-то другое скучное изменение, которое более или менее незаметно.

Атрибуты сосредотачиваются больше на проверенных умениях, таких как сила, ловкость, точность, выносливость. Но все это небольшие изменения. Хуже того, они одинаковы каждый раз. Каждый дополнительный пункт к точности добавляет 10% урона и 10% пробивания брони.

Наконец, дерево талантов. Они в основном влияют на вещи вне боя, такие как харизма, взлом замков и мастерство. Всего их шесть, все с тремя уровнями улучшения. И угадайте, что? ОНИ ПОЧТИ ВСЕ ИДЕНТИЧНЫЕ. Они буквально просто меняют прилагательные в описании скилов для большинства из них. Вместо «Немного увеличивает вероятность успеха в опциях диалога», вы можете увидеть «Значительно увеличивает шанс успеха в опциях диалога», - WTF??? Все это нужно было упростить! Я редко с нетерпением ждал повышения уровня. Иногда я даже не тратил очки какое-то время.

-3

Чтобы усугубить еще больше, бой представляет собой в основном неинтересную смесь механики. Это не плохо, просто невероятно скучно и однообразно. Скорее всего, игроки рано войдут в боевую рутину, и у них будет очень мало причин уходить. На нормальном уровне сложности это выглядит довольно рутинно. Определенно есть бои, которые надавали мне по заднице, не поймите меня неправильно, но они немногочисленны и далеки друг от друга, а некоторые по сути являются финальными перед сокровищницей или какого-то побочного пути. Я, как правило, довольно упрям, когда дело доходит до проигрыша, и если я чувствую, что можно выиграть с некоторой долей, то никогда не отступаю, чтобы вернуться позже, когда заработаю очки умений, чтобы увеличить свои проценты на выигрыш. Частично это очень посредственный ИИ.

У игроков есть оружие ближнего боя и дальнего, хотя в зависимости от специализации персонажа присутствуют магия и ловушки. Я начал с того, что сосредоточился на оружии дальнего боя и ловушках, но ловушки супер неинтересны, поэтому я начал изучать магию. С огнестрельным оружием и магией было лучше играть, хотя рукопашный бой всегда необходим, так как боеприпасы и MP ограничены.

Хорошо, это много негатива о механике Greedfall. Несмотря на все это, в игре есть очаровательные черты. Я не мог насытиться миром. Огнестрельное оружие - это ружье и пистолеты старой школы, сабли - оружие ближнего боя, обладающее широкими возможностями - было восхитительно, когда скачешь верхом на лошади, размахивая саблей и проклиная короля Георга III. Несмотря на вымышленный сеттинг, Greedfall является историческим событием 1700-х годов. В нарядах есть пальто, а тонны персонажей одеты в треуголки.

Тема также о колонизации. Игроку предоставляется возможность пообщаться с множеством разных людей и почувствовать, как на них влияют события сюжета. Политика, в целом, не смогла покорить меня, но гуманистическая сторона вещей всегда была в центре моего внимания.

Это период времени с неиспользованным потенциалом, особенно в сочетании с типами вражеских замыслов. Многие враги скучны (медведи, люди и т.д.), но потом появляется нечто большее, и это прямо из какого-то ужастика Элдрича. Это резкое сопоставление, которое кажется невероятным. Это не совсем заставляет скучных врагов чувствовать себя менее скучно или оправдывать их, но борьба с большими монстрами захватывает дух!

-4

Помимо дизайна, визуальные эффекты ... немного грубые. В общем, все хорошо, но когда камера находится близко во время разговора, это ... Человеческие лица не являются визуально сильной обложкой для Greedfall.

Трудно понять, что такое Greedfall. Я могу легко сказать, что лучшее в этой игре - это мир.

Обидно, что хорошая игра сдерживается невероятно скучными дизайнерскими решениями. Я думаю, что Greedfall находится на грани величия, но во многих областях она не дотягивает, чтобы ее можно было назвать обязательной игрой. Это абсолютно приятная игра.

Буду очень благодарен, если увидите недочеты, о которых вы можете указать в комментариях!
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки!
Всем удачи и до встречи!