Здравствуйте дорогие сыны читатели!
Хотел вам сегодня поведать о своем мнение о игре Fallout 3 и сравнить её с 2D предшественниками .
Начало.
Шёл далекий 2008 год , эпоха готов , эмо и "уличного мага" Дэвид Блейна.
К этому времени новое поколение игроков в глаза не видело Fallout и Fallout 2 , а старое поколение , "олды" устали ждать продолжение. Чтоб вы понимали , насколько люди были не в курсе об этой игре , вот отзыв :
В 2004 году , Bethesda купила у обанкротившейся Interplay права на разработку Fallout 3. Bethesda Game Studios , зарекомендовала себя такими играми как The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion , в общем свитками . Отличные игры своего времени , с большим открытым миром и неплохими квестами .
И вот , 28 октября 2008 года Bethesda Game Studios выпустила в свет игру Fallout 3 .
Действие Fallout 3 происходит в том же постапокалиптическом мире, что и в других частях серии , в 2277 году — спустя 200 лет после ядерной войны 2077 года.
Начало игры , было самым запоминающимся в то время , в прямом смысле рождались на свет . Тогда вы могли выбрать пол , внешность и имя своего персонажа.
Мать главного героя умирает при родах , растить И воспитывать будет отец.
Как и в преведущих частях серии , ваш персонаж связан с "Убежищем" , вы его житель .
Вы растете на глазах , сначала младенец (1 год) , потом ребенок (10 лет) , подросток (16 лет) , ну и совершеннолетний (19 лет). Во время взросления, вы выбираете характеристики персонажа SPECIAL . Тут и начинаются существенные отличия от предшественников . Система SPECIAL стала более простой. Например, «потолок» развития навыка теперь не 300, а всего лишь 100 %. Особенность «Одарённый» убрана (как и все особенности), но появилась способность «Интенсивная тренировка», позволяющая увеличить один параметр SPECIAL (а брать эту способность можно 10 раз). В игре представлены 7 разных характеристик.
Сила - влияет на максимальную величину переносимого груза и на владения оружием в ближнем бою .
Восприятие - влияет на энергооружие и взлом , а также радиус обнаружения живых существ и появления соответствующих отметок на компасе.
Выносливость - влияет на ХП(ОЗ)- очки здоровья , сопротивляемость ядам и радиации, владение тяжелым оружием , время нахождения под водой.
Харизма - влияет на красноречие и бартер , диалоги.
Интеллект - влияет науку , ремонт и медицину , а также на количество доступных очков навыков на уровень.
Ловкость - легкое оружие , скрытность
Удача - влияет на все , но по чуть чуть и на крит , 1 очко удачи - 1% крита
Система SPECIAL , больше не заставляет игроков придумывать "билды" , тактики , можно выкрутить любую характеристики до 1 и ничего не поменяется . Интеллект 1? Да ничего страшного , меньше получишь навыков . Ловкость 1? Плохо будешь стрелять с легкого оружия . Но координально геймплей не поменяется . В Fallout 1 и 2 попробуй выкрутить ловкость до 1 , храм испытаний ты не пройдешь. Или интеллект 1 , будешь общаться как орк.
Ну продолжим по сюжету далее
В 10 лет , главный герой получает свой «Пип-бой 3000» - наручный КПК.
В 16 лет он сдаёт экзамен КОЗА, который определит его базовые навыки .
КОЗА , не влияет ни на что . Странного рода вопросы типа :
О нет! Вас облучило радиацией. У вас из живота выросла третья рука! Какой лучший способ лечения?
Пуля в лоб.
Антимутаген в больших дозах.
Молитва. Может, Господь пощадит вас в обмен на праведную жизнь.
Удаление мутировавшей ткани прецизионным лазером.
Каждый выбор поднимает какой-нибудь навык. Всего 13 навыков :
- Лёгкое оружие - владение пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, винтовки (снайперские и штурмовые) и дробовики . Легкое оружие и боеприпасы встречается часто , поэтому хороший выбор.
- Тяжёлое оружие - миниганы , гранатометы , огнеметы. Редко , дорого , бесполезно.
- Энергетическое оружие - плазма , лазеры и т.д . Очень большой урон .
- Без оружия - полный бред .
- Холодное оружие - ножи , палки , дубины.
- Взрывчатка - мины , гранаты .
- Медицина - способность эффективней использовать стимуляторы .
- Скрытность - стэлсуха.
- Взлом - открывать замки.
- Наука - взлом терминалов , некоторые квесты .
- Ремонт - починка брони и оружия.
- Красноречие - способность договорится и "сесть на уши"
- Бартер - умение продать и купить выгоднее
Характеристики и навыки дают возможность выбирать себе способности. Их много , перечислять их не буду , но зачастую они бесполезные , вот пример:
Энтомолог - требуется 4 интеллекта и 40 науки . Способность позволяет наносить на 50 % больше урона мутировавшим насекомым, таким как радтараканы, гигантские муравьи или радскорпионы.
Пройдя тест КОЗА , вы оказываетесь уже в 19 летнем возрасте , подруга будет вас , дает пистолет и говорит , что ваш батя сбежал из Убежища и щас тебе прилетит по шапке. Нужно выбираться и искать отца . Тут предоставляются первые выборы , можно крадясь на кортах , взломать замки и выйти , можно взять пистолет и перестрелять всех , но выбор толком ни на что не влияет . Как и в преведущих играх от Bethesda , ты не можешь реально убить всех , сюжетные персонажи попросту бессмертны .
Как по мне , это напрочь убивает погружение в игру . Это же РПГ , игра должна давать тебе выбор по отыгрышу любой роли , быть мирным умником или беспощадным психопатом. Но нет . В Fallout 1 и 2 , ты мог напасть на любого НПС , в 99.9% тебя убьют , но и ты мог их убить. Тут такого нет .
Пройдя все трудности на пути к выходу , вы наконец-то оказываетесь на пустоши . И вот , ваше приключение начинается!
Пустоши
Выйдя из вы видите всю красоту постапокалиптичного мира , блеклые , серые тона , выжженная земля , серое небо . Вы представляете какие опасности вас ждут на пути . Вспоминаете, как бродили по пустошам в преведущих играх и мечтали оказаться там от 1-го лица , осматривать разрушенные дома , делать интересные квесты , слушать крутые диалоги. И игра вам это предоставляет , первый час игры... А дальше , ты понимаешь , что это The Elder Scrolls IV: Oblivion только с модом на пушки. Движок у игры тот же самый , без каких либо изменений , чуть подкрутили графику , но не сильно . Анимации , механики , баги , проблемы - полностью перекочевали . В СМИ тогда Fallout 3 назвали "Oblivion с пушками". Бесконечные битвы с рейдерами , однотипные локации , баги и просто - неверение в происходящее.
Минусы
Открытый мир
Действия игры происходят в 2277 году , спустя около 30 лет после событий Fallout 2 и 200 лет после войны , на месте бывшего Вашингтона и округа Колумбии , ныне известных как Столичная Пустошь. Цивилизации нет вообще , все люди живут практически на "помойках" . В Fallout 2 тоже были помойки , но были и развитые города .
Казалось бы , как может открытый мир быть недостатком? А вот так.
Приходишь в первый город , построенный на атомной бомбе , зачем строить город на бомбе не известно . Отходишь от него на 100 метров , там база рейдеров , еще 100 там когти смерти живут. Нет ощущения связи времени и пространства , вроде соседние города , а идти 2 минуты . Это раздражало в Oblivion и раздражает тут . Открытый мир вроде огромный , но реально идти от локации в локацию , пару минут . По ощущению , все происходит в одном городе .
Валюта - это крышки . Bethesda привязалось к этой теме. В Fallout 1 тоже были крышки , но уже в Fallout 2 сделали нормальную валюту. Они видимо поняли , что сделали бред и исправили . Bethesda ухватила эту идею и развила. Трудно представить себе 1000 бутылочных крышек .
Стрельба , скучная , на высокой сложности нужно по 30 попаданий в голову . VATS - система пошагового прицеливания , работает плохо
Автолевелинг .
Куда бы ты не пошел , большинство врагов , будут равны тебе. Бегаешь в майке-алкоголичке с ножом , рейдеры-бомжи . Нашел суперпушку и апнул лвл , все бегают с плазмой . Полный идиотизм .
Квесты.
Попахивают Oblivion-ом . Попадаются хорошие , но в основном полный бред. Основной квест сухой и неинтересный . В Fallout 1 и Fallout 2 , ты должен спасти свой дом , тут просто найти отца. Есть откровенный идиотизм по типу "Город детей" .
Плюсы
Детализация мира . Она сделана хорошо , множество мелких деталей , записок и т.д . Но всё равно , это Oblivion с пушками. Только Oblivion - это фэнтези , с магией и мечами , а Fallout , это другое . Это постапокалипсис , разрушенный мир , малочисленность населения , агония умирающей планеты.
Открытый мир , несмотря на то , что мир маленький , он сделан неплохо . Разрушенный Вашингтон вообще "бомба".
Дополнения
Всего , к игре выходило 5 дополнений , это :
- Operation: Anchorage;
- The Pitt;
- Broken Steel;
- Point Lookout;
- Mothership Zeta.
Начнем по порядку .
Operation: Anchorage ( Операция Анкоридж )
Отличное дополнение Шутка , а не дополнение , ужас которого заключается в том , что ТЕБЕ НУЖНО БУДЕТ УБИТЬ ТЫСЯЧИ И ТЫСЯЧИ ВРАГОВ . Не буду рассказывать сюжет , но 99% всего дополнения , это далеко не самая лучшая стрельба . Единственный плюс , что в конце можно получить Гаусс-Пушку , которая супер крутая.
The Pitt
Второе дополнение .Заявлялось , что рассчитано на 7-8 часов игры , но реально проходится за 1 час , если не ... ИСКАТЬ ЧУШКИ , да да ЧУШКИ.
Гениальная мысль , сделать квест, где надо найти 100 чушек. Квест не обязателен , но если его не делать дополнение проходится за 1 час. Тем , кто нашел все 100 чушек , нужно выдать медаль . В тёмной-тёмной локации , с одинаковыми текстурами , лежат одинокие чушки . Первые 30 найти легко , бегаешь по локации , стреляешь в рейдеров , смотришь по сторонам . А потом начинается боль. Гениальные гейм-дизайнеры , догадались положить СЕРЫЕ ЧУШКИ НА СЕРЫЕ КАМНИ , увидеть их практически невозможно. Я прям представляю офис разработчиков .
Тодд , надо выпускать дополнение часов на 6-7 , но у нас материала на 1 час игры , что делать?
Добавьте квест где надо найти 100 предметов , с убогими текстурами , которые не видно.
Да , так и сделаем.
Broken Steel (Сломанная сталь)
Посвящено борьбе двух фракций — Братства Стали Анклава. Вам предстоит встать на сторону одной из них и выполнить три основных задания (квеста), три побочных и три неотмечаемых, используя новые способности, броню и оружие. На пути у него стоят как давно известные, так и новые противники . Неплохое дополнение.
Point Lookout
Четвертое дополнение по счету. Новая локация - остров , новые враги , опять выбор из двух стульев , ничего интересного.
Mothership Zeta
Последнее дополнение. Дополнение посвящено инопланетным пришельцам . Их космический корабль откликается на сигнал бедствия, посланный «летающей тарелкой», которая потерпела крушение на территории Пустоши , отсылка в преведущим играм . Главный герой ловит странный радиосигнал и отправляется на место, откуда он исходит. Тут-то пришельцы и ловят его, с помощью телепорта подняв на борт своего космического корабля «Дзета», где и происходит всё действие дополнения. Сюжетная часть линейна. На борту корабля Путнику повстречаются представители самых разных эпох, похищенных за время наблюдения за планетой.
Самое нормальное дополнение , интересные локации , сюжет . Хотя мало связана с тематикой Fallout , но почему бы и нет.
Вывод
Смотря на Fallout 4 и 76 , я могу сказать , что Fallout 3 - это хорошая игра , которая хотя бы немного напоминала классические части. Можно было её сделать лучше? Да, можно : убрать идиотизм , сделать нормальную сюжетную линию , не семейную драму, которую они повторят в Fallout 4 , убрать автолевелинг и получилась бы отличная игра . Благо существуют "мододелы" , которые допилят игру до логического завершения . В 2008 году , люди еще не понимали , что все последующие игры Bethesda , будут одинаково сырыми и спасать ситуацию будут модами . От меня Fallout 3 получает 6.5/10 , можно было сделать лучше , под пивко сойдет.