1-Dragon Age: Origins
вышел на
- Дата выхода 3 ноября 2009
требование
Минимальные требования
- Операционная система: Windows XP/Windows Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo 1 GHz
- Видеокарта: ATI Radeon X850 Pro/NVIDIA GeForce 6600 GT
- Оперативная память (Гб): 1.0
Рекомендуемые требования
- Операционная система: Windows XP/Windows Vista
- Процессор: Intel Core 2 Duo 2 GHz
- Видеокарта: ATI Radeon HD 3850/NVIDIA GeForce 8800 GTS
- Оперативная память (Гб): 4.0
Dragon Age: Origins - это однопользовательская фэнтезийная RPG, которую можно назвать духовным наследником знаменитого Baldur's Gate. Игрокам предстоит странствовать по сказочному миру в составе отряда, сражаясь бок о бок с его членами и общаясь с ними. Переговоры вообще крайне много значат в этой игре - реплики и поведение компаньонов напрямую зависят от того, в какой ситуации оказываетесь и какие решения принимаете в тот или иной момент. К слову, с собой игроки могут водить до трех напарников одновременно, что делает каждую вылазку из лагеря запоминающейся и уникальной.
Сюжет Dragon Age: Origins чрезвычайно насыщен подробностями и различными неожиданностями. Все происходящие события фиксируются в игровом журнале, в котором также отмечаются беседы, ключевые сюжетные перепетии и многие другие происшествия. Прохождение игры занимает более ста часов - с выполнением всех побочных заданий, разумеется. Игроки побывают как в крупных городах, так и в небольших деревнях, осмотрят разнообразные древние руины, спустятся глубоко под землю и прогуляются по эльфийскому лесу - география посещений в игре огромна.
Всего в игре доступно шесть уникальных сюжетных линий, а фабульная составляющая зависит от расы и класса героя. Игрокам предлагается на выбор три отдельные расы (люди, гномы и эльфы) и три основных класса (воин, вор и маг). В дополнение к этому персонаж получает скиллы, присущие только его классу умения и особые навыки, которым можно обучиться благодаря книгам или общению с другими персонажами. В Dragon Age: Origins есть масса вариантов развития героя, а крайне высокий "потолок развития" позволяет создать двух совершенно разных персонажей, даже несмотря на их одинаковую предысторию
2-Fallout 2
вышел PC
- Дата выхода 29 октября 1998
требование
Минимальные требования
- Операционная система: Windows 95/98/NT/2000/XP/Win7
- Процессор: процессор с частотой 90 Мгц
- Оперативная память (Гб): 1.0
- Свободное место на HDD (Гб): 2.0
Fallout 2 – культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра. Сюжет Fallout 2 разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Главный герой второй части - Избранный, потомок главного героя первой части Fallout, живущий в поселке Арройо. Старейшина деревни посылает Избранного на поиски одной из утерянных людьми технологий, называемой «ГЭКК». Говорят, «ГЭКК» способен превратить выжженные радиацией пустоши в цветущие сады, поэтому все племя возлагает свои надежды на Избранного. Впереди у него – долгое путешествие, полное опасностей и неожиданных открытий. События игры разворачиваются в 2241 году, спустя восемь десятков лет после событий оригинала.
Fallout 2 - это ролевая игра с пошаговой боевой системой и огромным миром, который игрок может исследовать как пожелает. Помимо длинной и закрученной сюжетной линии у Fallout 2 есть целый ворох побочных заданий и событий, среди которых встречаются и откровенно экзотические, вроде съемки в порнографических фильмах. Для исследования игроку отводится огромная часть Западного побережья США, где встречаются как старые, так и новые локации.
Игровой процесс
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен.
Ход игры
Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.
Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.
Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рино, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не был нужен, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «Место Крушения Хайвеймена».
Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.[2] Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.
После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-Убежище и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов (Библия Fallout)), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 15 000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.
Карма
Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта
Stronghold Crusader
- Дата выхода 27 сентября 2002
- Разработчик FireFly Studios
Stronghold Crusader - продолжение стратегии Stronghold, действие которого происходит во время одного из крестовых походов. Игроку, взяв на себя роль Ричарда Львиное Сердце, предстоит победоносно завершить поход за гробом господним, или же, выбрав сторону султанаСаладина, разбить армию обнаглевших "неверных", вторгшихся на его территорию.
Режимы игры
Исторические кампании
В игре доступны 4 исторические кампании:
- К оружию! — кампания, посвящённая Первому крестовому походу 1094—1099 годов. Самая простая кампания, в ходе которой игрок осваивает управление замком, принципы обороны и осады.
- Королевский Крестовый поход — кампания, посвящённая походу короля Англии Ричарда Львиное Сердце, императора Германии Фридриха I Барбароссы и короля Франции Филиппа II и попытке освобождения Иерусалима. Все миссии носят чисто оборонительный характер (но в последней игроку предоставляется возможность захватить замок, а затем его удержать).
- Войны крестоносцев — кампания, которая не претендует на историческую достоверность, но отражает дух эпохи войн крестоносцев за земли на Ближнем Востоке. В миссиях появляются антагонисты из кампании оригинальной игры: Герцог де Пюс (Крыса), герцог Борегар (Змея), герцог де Трюф (Кабан) и герцог ди Вольпе (Волк).
«Путь крестоносца»
В игре присутствует особая кампания — «Путь крестоносца». Она состоит из 50 карт, не связанных определённым сюжетом, несмотря на заголовок «50 сюжетно-связанных миссий». Игрок проходит 50 миссий, приближаясь к цели. В каждой миссии есть определённые враги и союзники (последние встречаются не во всех уровнях). По мере прохождения кампании миссии будут становиться труднее, а враги опаснее. Некоторые карты встречаются несколько раз.
Отдельные карты
Это классический режим поединка против компьютерного противника. Игра может проходить на одной из самостоятельных карт, а также карт, созданных игроком. Игрок может настроить число компьютерных противников (от 1 до 7), союзы, а также начальные условия поединка.
Свободное строительство
Этот режим игры, известный по первой части игры. Игроку предлагается построить деревню, замок и т. п. на местности без каких-либо ограничений. Также доступен редактор событий, вызываемый клавишей F1.
Редактор карт
Данный режим позволяет создать свою собственную карту — для многопользовательской игры, игры с компьютерными противниками, свободное строительство и отдельную миссию.
Война
Военная система мало изменилась по сравнению с первой частью игры. Добавились арабские юниты. Они частично дублируют стандартных: раб, арабский лучник, пращник, арабский мечник, ассасин, конный лучник и огнеметатель. Все эти юниты нанимаются в лагере наёмников за золото. Рабы — единственные из арабов, которые могут копать ров. К осадным орудиям добавили огненные баллисты, которыми можно как поджигать вражеские строения, так и уничтожать юнитов противника. Уникальным нововведением являются ассасины, которые могут взобраться на вражеские стены с помощью кошек и, перебив охрану, открыть ворота или нейтрализовать стрелков, а также невидимы для врагов, пока не подойдут достаточно близко к ним. В остальном, боевая система не претерпела изменений.
Экономика
Все цепочки производства остались прежние. Изменились некоторые цены на здания и на товары.
Строительство замка
Замок состоит из основных рядов обороны (стен, башен и барбаканов) и вспомогательных построек (казарма, лагерь наёмников, гильдии сапёров и инженеров). Барбаканы служат для пропуска своих войск через систему обороны, также по ним войска могут подняться на стены. К барбаканам могут быть пристроены подъёмные мосты для преодолевания рва. Основная часть стрелковых войск в обороне размещается на башнях. Они различаются по размерам, цене и прочности. На особо больших башнях можно размещать метательные орудия. Кроме этого, в замке есть строения для найма войск — казармы и лагерь наёмников. В гильдиях инженеров и сапёров можно нанимать дополнительных юнитов.
Добыча ресурсов
Для работы замка нужны ресурсы. Все они хранятся на складах, которые нужно время от времени расширять. В игре доступны камень, железо, нефть и дерево. Дерево производят лесорубы, срубая деревья в лесу, а все остальные ресурсы добываются на месторождениях. Для транспортировки камня потребуются привязи с волами.
Сельское хозяйство
Сельское хозяйство необходимо для того, чтобы кормить население города. Доступны яблоки, мясо, сыр, хлеб и хмель. Яблоки, сыр и мясо производятся прямо на фермах, а хлеб и эль проходят долгую производственную цепочку. Хлеб при этом является наиболее эффективным способом организовать поставки пищи в замок. Все полуфабрикаты (мука, пшеница и хмель) хранятся на складе, также как и эль. Еда хранится в амбаре. Существенным отличием стало то, что теперь фермы можно размещать только в оазисе.
Городские строения
Они обеспечивают жизнедеятельность города. Основным строениями в городе являются: дома (для обеспечения жильём населения), церкви, колодцы и чаны с водой (для тушения пожаров) и аптеки. Также возможно создавать объекты устрашения и развлечений («кнуты» и «пряники»), постройка которых влияет на популярность и силу войск. По сравнению с обычным Stronghold произошли серьёзные изменения: теперь для строительства храмов нужно только золото, а церковь и собор автоматически дают бонус к популярности правителя.
Оружейные мастерские
В мастерских производят оружие для армии. Различные рода войск требуют свои типы вооружений, которые и производятся в мастерских. Большинство мастерских требуют для работы дерево или железо, а кожевенная мастерская — шкуры коров с молочных ферм
КОНЕЦ 1-ой части
источник-ТЫК