Хоть Sucker Punch Productions и начинали свой игровой путь с создания обалденного стелс-платформера Sly Cooper, эти вашингтонские разработчики быстро увеличили свои масштабы и перешли к созданию чего-то действительно крупного. Речь идет о серии Infamous, которая с 2009 года удивляла своим масштабом и геймплеем. Естественно, ее апофеозом стоит считать Infamous Second Son, которая создавалась с огромным масштабом и невероятным уровнем качества. Но что бы там не предложил в свое время Второй Сын, новый проект студии запросто это все переплюнет. Вернув Ghost of Tsushima на игровые радары и обозначив лето 2020 года датой выхода, менеджер по связям с общественностью Эндрю Голдфаб из Sucker Punch честно признался, что это будет самая крупная игра студии. При чем с большим отрывом. Естественно, ведь в Ghost of Tsushima нас ждет огромная Япония для исследования на коне. Ну а чего только стоят различные регионы, имеющие свой собственный уникальный внешний вид. Эндрю еще добавил, что
Ghost of Tsushima – самая крупная игра от Sucker Punch
16 декабря 201916 дек 2019
1154
~1 мин