Обзор Gigabyte RTX 2080 Super: превосходство во всём
Сегодня мы тестируем RTX 2080 Super от Gigabyte — одну из мощнейших видеокарт, не относящихся к линейке железа для энтузиастов. Чем она отличается от обычной 2080, на что способна и как модифицировала железо Gigabyte — в нашем материале.
Что за Super такие?
С выходом видеокарт AMD на базе архитектуры RDNA NVIDIA могла потерять позиции в среднем сегменте рынка. «Зелёные» для оптимальной конкуренции с новой продукцией «красных» выпустили целую линейку видеокарт с повышенной производительностью. Цены на предыдущие RTX'ы скорректировали. Таким образом NVIDIA не только предоставила больше выбора пользователям, но и постаралась занять самые прибыльные ниши новыми продуктами.
Что входит в линейку Super
Специальная версия досталась трём GPU — RTX 2060, 2070 и 2080. Несмотря на название, Super больше напоминают несколько ослабленные версии старших линеек, чем улучшенные базовые, и вот почему.
RTX 2060 Super
Видеокарты RTX 2060, 2070 и новая 2060 Super получили общий дизайн GPU — кристалл TU106 в различных конфигурациях, внутри три кластера по 12 вычислительных блоков. Старшая видеокарта использует полный кристалл, младшая имеет 8 отключённых блоков, а новинка — только два. То есть по вычислительным возможностям она куда ближе к 2070, чем к 2060. Аналогичная ситуация и с памятью: два дополнительных чипа на 1 ГБ каждый не только подняли объём с 6 до 8 ГБ у RTX 2060 Super, но и вынудили активировать два дополнительных 32-битных контроллера памяти, нарастив общую шину со 192 до 256 бит.
RTX 2070 Super
С RTX 2070 Super всё несколько сложнее. Она использует старший чип TU104, который с двумя отключёнными блоками до этого применялся в RTX 2080. Его конфигурация отличается от TU106 — вместо массива 3 х 12 используются 6 х 8. Максимальное число блоков увеличилось с 36 до 48. Это позволило нарастить количество RT- и тензорных ядер, применяемых для трассировки лучей и машинного обучения, минимально увеличивая размер кристалла GPU (то есть эффективно использовать площадь пластины при разрезании её на отдельные чипы).
RTX 2080 Super
Единственное исключение из правила «Super — это ослабленная следующая карта в линейке» — ситуация с RTX 2080. Как мы уже писали выше, 2080 использует не 100% GPU TU 104 — два блока из 48 не активны. Собственно, в этом и есть различие между обычной 2080 и её прокачанной версией. Скорее всего, огромный TU 102, применяемый в 2080 Ti, слишком дорого производить, чтобы обрезать их до разумного по соотношению производительности и цены состояния.
Изучаем RTX 2080 Super от Gigabyte
Референсные платы NVIDIA много лет были одинаковыми: чёрный кожух поверх радиатора, мощная турбина. Эффективно, компактно и шумно. Только с 10-й серией компания пересмотрела подход и начала использовать многовентиляторные компоновки. Gigabyte такие системы охлаждения строит добрый десяток лет и отлично знает, как заставить трио вентиляторов работать эффективно и бесшумно.
В отличие от «проточной» системы с турбиной на одном краю видеокарты, эффективность охлаждения с тремя вентиляторами одинакова на всей длине платы. Это значит, что можно внедрить в конструкцию испарительную камеру и несколько теплотрубок и равномерно рассеивать тепло с большей площади: то есть либо увеличить качество охлаждения при том же уровне шума, либо заметно снизить воздушный поток с сохранением целевой температуры GPU. Ещё один бонус такого подхода — снижение нагрузки на цепи питания. Чем холоднее система в целом, тем меньше потерь на внутреннем сопротивлении элементов. А значит, контроллеру питания не требуется повышать напряжение для его преодоления. Отсюда меньший нагрев самой платы.
Цепи питания — тема для отдельной лекции, но вот краткий ликбез
Из блока питания на материнскую плату и видеокарту подаётся напряжение в 12 В. CPU, GPU и оперативной памяти столько не надо, более того, требуемое напряжение может плавать в зависимости от условий работы, нагрузки, работы авторазгона... Для обеспечения правильного напряжения используется простая схема. Контроллер рассчитывает требуемые параметры работы транзистора и «пропускает» 12 вольт на очень короткий промежуток времени. Специальные фильтрующие элементы (дроссели и конденсаторы) сглаживают пик во времени — «среднее» напряжение за единицу времени становится примерно равно требуемому. И так сотни и тысячи раз в секунду. Соответственно, чем больше параллельных цепей питания, тем ниже нагрузка на каждый отдельный элемент и точнее «среднее» напряжение. Отсюда следуют и меньший нагрев, и лучшие показатели при разгоне.
Конфигурация демостенда:
ПЛАТФОРМА AMD X570 ПРОЦЕССОР AMD Ryzen 9 3900X ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ 32 ГБ GeIL EvoX @ 3200 МГц НАКОПИТЕЛЬ PCIe 4.0 SSD Corsair MP600 2 ТБ БЛОК ПИТАНИЯ BeQuiet! DarkPower Pro 850 Вт МОНИТОРЫ Philips Momentum (4K, 60 Гц, HDR)
ViewSonic XG 2350 (Full HD, 240 Гц)
Тесты: бенчмарки и синтетика
Оценить «грубую силу» помогут классические тесты — 3DMark Time Spy и Fire Strike. Настройки — Extreme. Эффективность новинки в трассировке будем оценивать в специальном тесте 3DMark Port Royal: он позволяет выжать максимум из RT-железа и получить стабильный и повторяемый результат, пригодный к сравнению с другими GPU.
3D MARK FIRE STRIKE
EXTREME6840 3D MARK TIME SPY
NORMAL11 540 3D MARK TIME SPY
EXTREME5005 3D MARK PORT ROYALE
EXTREME7400
Тесты: игры и RTX
Полноценное испытание для видеокарты — пройти через современные блокбастеры с различными технологиями внутри. Мы подобрали наиболее требовательные игры с трассировкой лучей и без неё, на разных API и игровых движках — всё для оценки эффективной работы GPU и его охлаждения.
Результаты тестирования, 3840х2160, максимальные настройки, Vsync отключён
ASSASSINS CREED: ODYSSEY
DX11Сред: 52 (мин: 37)BATTLEFIELD V
DX12, RTX OFFСред: 71 (мин: 63)CONTROL
DX12, RTX ON + DX11Сред: 30 (мин: 17)
Сред: 70 (мин: 65) DIRT RALLY 2.0
DX12Сред: 52 (мин: 40)FORZA HORIZON 4
DX12Сред: 85 (мин: 79)METRO EXODUS
DX12, RTX ON + DX11Сред: 42 (мин: 37)
Сред: 56 (мин: 52)RESIDENT EVIL 2 (2019)
DX11Сред: 68 (мин: 57)SHADOW OF THE TOMB RAIDER
DX12Сред: 50 (мин: 40)WITCHER 3
DX11Сред: 65 (мин: 55)
Производительность игр, требовательных к быстрому реагированию и динамичному геймплею, оценивалась на 240-герцовом мониторе от ViewSonic, ведь нас интересует не только счётчик fps, но и ощущения от работы с такой частотой кадров. И мало какая видеокарта способна обеспечить работу на таких скоростях.
Тестовым полигоном стали современные мультиплеерные шутеры — Destiny 2, Apex Legends, CoD Black Ops 4. PvP-схватки требуют не только хорошей реакции, качественной периферии и быстрого дисплея: чем выше частота кадров, тем плавнее движется противник, тем раньше вы способны среагировать на малейшее изменение курса или заметить движение на краю экрана. Простая арифметика: игрок с 60-герцовым монитором заметит вышедшего противника минимум через 1/60 секунды. Игрок с 240-герцовым — через 1/240. И у него останется ещё 3/240, чтобы среагировать и принять решение до того, как соперник его опознает. Из таких маленьких преимуществ и складываются победы.
Результаты тестирования, 1920х1080, максимальные настройки, Vsync отключён
APEX LEGENDS
DX11Сред: ~160 BATTLEFIELD V
DX11Сред: ~145 BORDERLANDS 3
DX11Сред: ~90 DESTINY 2
DX11Сред: ~220+OVERWATCH
DX11Сред: ~230+
Автоматический разгон
RTX-серия видеокарт способна не только заниматься трассировкой освещения и применять нейросети для сглаживания картинки. GeForce 20 поддерживают новый софт NVIDIA OC Scanner, если по-простому — авторазгонщик. Отличие от автоматического поднятия частоты в других приложениях есть: OC Scanner имеет доступ к внутренним датчикам GPU (лучше анализирует результаты) и управляет не только тактовым генератором, но и цепями питания. Программа подбирает наиболее оптимальный режим работы конкретного экземпляра графического ядра на всём диапазоне частот: таким образом можно не только увеличить производительность видеокарты, но и выжать максимум энергоэффективности. А значит, железо работает тише и не греет помещение.
Итоги
Gigabyte Aorus RTX 2080 Super — отличный пример, как хорошее железо NVIDIA становится ещё лучше в руках опытных инженеров. Улучшенная схема питания, эффективное охлаждение GPU, памяти и дополнительных элементов на плате, уникальный профиль вентиляторов... Была мощная видеокарта, а стала мощная, тихая и с запасом прочности под разгон. Самое то для новых ААА-релизов, блокбастеров с трассировкой лучей и мультиплеерных игр