Найти в Дзене

Blade & Soul в 2019-2020 году - вкатиться/вернуться или пропустить/забыть?

Оглавление
Blade and Soul сегодня и в будущем
Blade and Soul сегодня и в будущем

Blade and Soul нельзя назвать революционным продуктом, но свою аудиторию игра определенно заслужила. Релиз состоялся в далеком 2012 году, но игра по-прежнему жива и продолжает развиваться. Но это однозначно не показатель качества.

Стоит ли возвращаться или начинать играть в Blade and Soul? Разбираем факты и смотрим в будущее

Текущая ситуация в Blade and Soul

На сегодняшний день игроки могут наслаждаться достаточно объемным количеством контента. Если вы застали ОБТ, когда на 45 капе из инстов была доступна только Бухта каракатицы и ВСЕ - вам ждет приятный сюрприз.

Но давайте по порядку - излюбленные сообществом "Плюсы и минусы".

Что хорошего

Первый момент - контент. Про контент хоть и сказал, но расскажу более подробно. На текущий момент игрокам доступно:

  • 13 рейдов
  • 10 пати инстов (речь идет об актуальных, на самом деле их больше)
  • 4 соло инста (актуальных)

Про PvP контент говорить пока не буду - там не все так гладко. Ежедневные и еженедельные испытания по большей части не изменились - принцип остался тем же, но награда регулярно обновляется.

В общем, в игре есть, что фармить и чем заниматься

Второй момент - обновления каждые 1,5-2 месяца (а то и раньше). Не всегда глобальные, но регулярные. Считаю этот момент положительным, хотя и настораживает такая продуктивность разработчиков.

Третий момент - наличие русскоязычных базы данных и базы знаний. Появились они, конечно, поздновато. Но лучше поздно, чем никогда, не правда ли? Игроки получили полноценные гайды и приличный список системной информации - так что поддержка коммьюнити есть.

Четвертый момент - киберспорт. Конечно, чемпионат мира 2019 в Корее в режиме "Королевская битва" не увенчался успехом. Откровенно говоря - это был полный провал. Режим сам по себе был дико сырой и игроки нашли уйму способов заабузить победу. Ну да ладно, выводы сделаны (организаторами) и в 2020 году все будет ок.

Почему я в этом уверен? Потому что турнир будет в стандартном режиме Mix & Match. То есть будет командное соревнование в 1х1 и в 3х3, как и было всегда.

В 2018 году мировой чемпионат проводился как раз-таки в режиме Mix & Match. Именно тогда российский коллектив Blackout одержала безоговорочную победу и уехала домой с триумфом.

К слову, устоявшихся лидеров на профессиональной сцене нет, так что есть хороший шанс стать "кибератлетом"

Иннова организует сезонные квалификационные турниры с LAN-финалами в Москве. Призовой фонд таких турниров составляет 300 000 - 400 000 рублей. Согласитесь, весьма неплохие деньги для MMORPG. Само собой, мировые чемпионаты в Корее предлагают куда более солидные призы.

Что плохого

Во-первых - оптимизация. Страдают даже игроки с чудовищными машинами. Движок UE3 откровенно фигово реализован, плюс работает сомнительного качества анти-чит система Frost (от Инновы). Не берусь утверждать, что проблема именно в нем, но предпосылки определенные есть.

Во-вторых - вылеты. Если не повезет - придется здорово повозиться со своим компом, чтобы игра начала работать как надо. Стоит отметить, что разрабы оставили возможность выбирать 32х и 64х бит клиент игры. Это достаточно здорово спасает ситуацию.

В-третьих - локализатор. Это скорее субъективное мнение, нежели объективное. Я понимаю, что игровое сообщество не подарок - это везде так, не только в BnS. Но ведь это не повод переходить на желчь и оскорбления со стороны коммьюнити-менеджеров.

Сравните реакцию на агр игроков в официальных пабликах ВК со стороны Мейла и Инновы - разница будет очевидной

Ведение прямых трансляций во время освещения грядущих обновлений тоже оставляет желать лучшего. Из часового стрима на апдейт было уделено буквально 20 минут, оставшиеся 40 минут - "разбор полетов" за ЧМ 2019. Какие китайские мальчики плохие, а мы хорошие и мы добьемся справедливости.

Увы, запись утеряна, а жаль - посмотреть было на что

В-четвертых - сомнительное развитие. У Blade and Soul сменились сценаристы и это достаточно сильно отразилось на основном сюжете и векторе обновлений. Все чаще стали появляться роботы и прочая дичь, которая не вписывается в концепцию. Это, опять же, скорее субъективная критика, чем реальный факт - кому-то может и зайдет.

Что ждет игру в ближайшем будущем

В ближайшие полгода Blade and Soul получит кучу контента и серьезные обновления. Например, буквально сегодня был установлен патч с:

  • новым подземельем
  • третьей специализацией дестра
  • новым ивентом
Если интересно - патч по ссылке

А в следующем году (ближе к февралю-марту) должен подъехать новый движок Unreal Engine 4. На него возлагаются большие надежды (да вот только оправдаются ли?).

Помимо движка, ожидаются:

  • Третья специализация сина
  • Третья специализация форса
  • Новый класс (неточно)
  • Новый рейд (лютый)

Список не полный, но достаточный.

Стоит ли сейчас играть в Blade and Soul

Для тех, кто никогда с этой игрой не сталкивался - да, стоит. Проблемы оптимизации ощутимы в основном в рейдах, в простых инстах все достаточно гладко.

Если боитесь не догнать топов и плестись в хвосте - то зря, разработчики регулярно упрощают ступени морфа снаряжения и дают возможность новичкам догнать впереди идущих.

Для тех, кто ливнул из игры и подумывает вернуться - нет. Как только вы вылетите в первый раз или фпс упадет до 5-10 кадров - сразу разочаруетесь и забудете проект навсегда. Лучше дождитесь введение нового движка - вероятно, ситуация изменится.

По контенту вы многого не пропустите - наверстать сможете за пару недель. Зайти можно только ради новых специализаций - посмотреть и потестить, что к чему.

На этом и закончу. Тем, кто осилил стену текста - огромное спасибо!
-2