Найти в Дзене
Everything at once

Игры, где ход сюжета зависит от решений игрока

Видеоигры не всегда рассказывали истории или обладали интересными сюжетами. В какой-то период они существовали просто для того, чтобы испытывать навыки игрока. Но со временем игры развивались, геймплей объединялся с сюжетом, и в итоге появились нынешние блокбастеры. В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход. UNTIL DAWN Пожалуй, этот популярный хоррор для PS4 – один из величайших примеров хитросплетенной истории, которая течет и развивается в зависимости от решений игрока. Supermassive создали игру, которую фанаты при желании могли анализировать. Взаимоотношения между персонажами определялись выбором вариантов ответа в диалогах, которые в конечном итоге приводили к определенным последствиям, хорошим или
Оглавление

Видеоигры не всегда рассказывали истории или обладали интересными сюжетами. В какой-то период они существовали просто для того, чтобы испытывать навыки игрока. Но со временем игры развивались, геймплей объединялся с сюжетом, и в итоге появились нынешние блокбастеры. В наши дни, если не считать последней версии «Тетриса», большая редкость, если в игре нет хотя бы зачатков сюжета. Мало того, есть проекты, полностью ориентированные на сюжет. В них именно он определяет все, что делает игру такой интересной, и создатели предоставляют вам право самому задавать его ход.

UNTIL DAWN

-2

Пожалуй, этот популярный хоррор для PS4 – один из величайших примеров хитросплетенной истории, которая течет и развивается в зависимости от решений игрока. Supermassive создали игру, которую фанаты при желании могли анализировать.

Взаимоотношения между персонажами определялись выбором вариантов ответа в диалогах, которые в конечном итоге приводили к определенным последствиям, хорошим или плохим. Для отыгрыша напряженных моментов использовались ограниченные по времени события (quick-time events, сокращенно QTE). Однако, выполнять их было необязательно – это был выбор игрока в зависимости от его желания повлиять на ход истории.

Until Dawn стала блестящим примером сюжетных игр на многие годы вперед.

THE WALKING DEAD

-3

Когда-то почившая, но недавно возрожденная (довольно символично в контексте данной конкретной игры) студия Telltale прославилась созданием игровых сериалов, ориентированных исключительно на представление историй, ход которых определялся решениями игрока.

В играх Telltale, в отличие от Until Dawn, не было возможностей заглянуть в будущее текущей траектории событий, чтобы увидеть развитие персонажей, на которых вы влияете. Но их игры в конце каждого эпизода представляли разбор каждого важного решения и показывали, сколько игроков по всему миру сделали или не сделали выбор, аналогичный вашему. Фанатам очень нравилось видеть, как их вариант соотносится с остальным миром!

HEAVY RAIN

-4

Heavy Rain погружает игрока в сердце нео-нуарного детективного триллера. Здесь несколько играбельных персонажей, но вы можете принимать решения за каждого из них в попытках найти таинственного убийцу «Мастера Оригами».

Как и в любой сюжетной игре, принятые игроком решения влияют на конечный результат. И хотя личность Мастера Оригами остается неизменной, ее раскрытие может стать как избавлением, так и трагедией для всех вовлеченны.

LIFE IS STRANGE

-5

В этой драме от Dotnod Entertainment Максин Колфилд сталкивается со всем худшим, что может быть в жизни тинейджера. Макс обнаруживает в себе дар предвидеть будущее и поворачивать время вспять.

Во многих эпизодах своей истории она пытается воспользоваться этими способностями для предотвращения некоторых событий, таких как убийство, травля или суицид среди своего окружения друзей и знакомых. Конечно, игроки могут выбирать разные варианты ответов в диалогах, которые в конечном итоге приведут к хорошему или плохому исходу. Этот игровой сериал получил высокие оценки за качественную подачу истории и очаровательный взгляд на подростковые невзгоды.

ВЕДЬМАК 3: ДИКАЯ ОХОТА

-6

Благодаря грядущему сериалу от Netflix Геральт из Ривии вновь оказался в центре внимания, которого убивающий монстров ведьмак впервые удостоился в таких количествах после выхода в 2015 году завершающей части трилогии о его похождениях, «Ведьмак 3: Дикая охота».

В этом приключении Геральта основа геймплея заключена в сражениях с таинственными созданиями или другими людьми, но в общении с NPC герой может принимать критические решения, в конечном итоге влияющие на жизнь этих персонажей и выбор одной из множества концовок.