Лан давайте нормально. Что бы ответить на этот вопрос давайте вспомнил вообще историю заслуг Half - life. Half - life нумбер уан. Первая часть халвы показала, что 3d шутеры от первого лица могут показывать не только зрелищные пиу - пиу в экраны игроков, но так же могут показывать интересную историю.
Valve взяли далеко не самого популярного для экшона персонажа (ученого-физика), отказали ему в возможности говорить свои ртом, тем самым, дав нам возможность почувствовать себя в его шкуре.
Сделали бесшовное повествование, без каких - либо кат сцен и срежиссированных моментов, где камера скачет туда сюда.
В 1998 году от рождества Христова это был прорыв в компукторных играх.
Многие пользовались данным приёмом, но далеко не у всех это получалось (Привет серия игр Metro)
Не ну в Метро меня это прям бесит, особенно в последней части. Half-life нумбер ту. Спустя 6 лет Valve подарили нам вторую часть.
Работала она на великолепном движке sourse и преподала несколько уроков физики. Без шуток,