Найти в Дзене
Kar'n'Vel

Топ-30 игр десятилетия (ч. 3/3)

Примечание: данная статья является прямым продолжением второй части, а так же переводом статьи с портала Cnet.com от 5 октября 2019 года. Если вы её уже читали, то вы здесь ничего нового не увидите. 10. «Fortnite» (2017) «Любите вы её или нет, трудно поспорить с большим влиянием Fornite на игровую индустрию. Fortnite стала нечто большим, чем просто видеоигрой. Она как детская площадка - место, в котором подростки собираются после школы. Место, которое напоминает более старшим людям о том, что время никого и ничего не щадит.». 9. «The Witcher 3» (2015) «The Witcher 3 остаётся одним из самых лучших миров, показанных в истории видеоигр. И, в отличии от большинства других RPG, дополнительные квесты в ней - важная вещь. Ничто в этой игре не кажется ненужным, но в то же время она кажется невообразимо большой. Вы точно захотите остаться в этой игре надолго». 8 «Mass Effect 2» (2010) «Лучшая игра в серии Mass Effect, отчасти из-за того, что рассказывает самую насыщенную и сдержанную истори
Оглавление

Примечание: данная статья является прямым продолжением второй части, а так же переводом статьи с портала Cnet.com от 5 октября 2019 года. Если вы её уже читали, то вы здесь ничего нового не увидите.

10. «Fortnite» (2017)

«Любите вы её или нет, трудно поспорить с большим влиянием Fornite на игровую индустрию.
Fortnite стала нечто большим, чем просто видеоигрой. Она как детская площадка - место, в котором подростки собираются после школы. Место, которое напоминает более старшим людям о том, что время никого и ничего не щадит.».

9. «The Witcher 3» (2015)

-2
«The Witcher 3 остаётся одним из самых лучших миров, показанных в истории видеоигр. И, в отличии от большинства других RPG, дополнительные квесты в ней - важная вещь. Ничто в этой игре не кажется ненужным, но в то же время она кажется невообразимо большой. Вы точно захотите остаться в этой игре надолго».

8 «Mass Effect 2» (2010)

-3
«Лучшая игра в серии Mass Effect, отчасти из-за того, что рассказывает самую насыщенную и сдержанную историю в этой серии. Отряд из представителей различных рас, отправившихся на самоубийственное задание, чтобы спасти Галактику. Mass Effect 2 полна интересных персонажей и диалогов, и это всё стало возможно благодаря выдающемуся гейм-дизайну ».

7. «Bloodborne» (2015)

-4
«Bloodborne - это игра, которая доказала, что серия Dark Souls - это не случайность. Доказавшая, что From Software способна сделать тот же "магический трюк" дважды. Она способна создавать такие же насыщенные, как в Dark Souls, в которых все бои кажутся разными, но которые награждаются одинаково. Она способна создавать множество странностей, не такую атмосферу, как в Dark Souls, но при этом быть такой же неотразимой.
Много людей говорили, что Bloodborne лучше Dark Souls. Я хочу согласится с этим.».

6. «Skyrim» (2011)

-5
«Вы верите, что Skyrim и Dark Souls были выпущены с интервалом всего в 2 месяца? Невероятно.
Dark Souls имела более низкие ожидания, но была глубокая, как океан. Может, Skyrim не хватало замысловатых боёв, как в Dark Souls, а так же более продуманного лора, но она всё равно смогла прорваться, не смотря на свои проблемы. Это, безусловно, самое большое достижение Bethesda, и это явно о чём-то говорит.
А так же там есть драконы. И множество модов.».

5. «Red Dead Redemption» (2010)

-6
«Rockstar никогда не сделали мир, похожий на эту игру, ни до, ни после неё. Мир, который ты хочешь изучать и в котором ты хочешь жить. Настоящий шедевр. Игра, которая отличается своими спокойными моментами. Игра, которая смогла сделать бессмысленный поиск трав чем-то весёлым.
Она стала успешной благодаря своим вниманием к мелким деталям. Ни одна игра в этом списке не смогла сделать настолько реалистичную вселенную, как эта».

4. «Portal 2» (2011)

-7
«Одна из тех игр, которая идеальна во всём. Portal 2 это гениальная головоломка. Это игра, чья история была хорошо рассказана с хорошими диалогами - очень редкая вещь в игровой индустрии.
Так же это игра, которая никогда не бывает слишком "гостеприимной", которую не грех перепройти. Игра, о которой ты рассказываешь своим друзьям. Игра, в которую может сыграть каждый, но при этом которая не покровительствует опытным игрокам. Невероятно».

3. «Minecraft» (2011)

-8
«Minecraft - это как Lego, только для другого поколения детей. Его вклад в индустрию очень большой и очень важен. Поколение Lego - это творцы и конструкторы. На что повлиял Minecraft? Он повлиял на миллионы детей, подростков и даже взрослых, которые играют в Minecraft до сих пор, что довольно трудно представить».

2. «Dark Souls» (2011)

-9
«Мы годам говорили о том, какая сложная Dark Souls, как она наказывает игроков за их ошибки. Даже слоган игры "приготовься к смерти" говорит о том, что эта игра - настоящий вызов.
Но это не то, что сделало Dark Souls таким особенным.
Его таким особенным сделало всё. Весь её мир утопает в продуманном лоре и атмосфере. Взаимосвязанная, загадочная история, которая кажется рассеянной по отношению к игроку. Бои, которые кажутся весомыми и неторопливыми, заставляющие тебя делать стратегические решения в реальном времени. Заставляющие тебя учиться на твоих ошибках. Ты всегда учишься в Dark Souls, каждая твоя смерть - это урок».

1. «Breath of the Wild» (2017)

-10
«Десятилетиями все строились над друг другом, брали идеи друг-друга, дополняли их. Убирали некоторые задумки и переделывали их по-другому. Прямо как ужасающая игра Джена с высокими ставками, они заставят тебя беспокоится, если всё разрушится под собственным весом.
Бесконечный список квестов, обширные миры, прокачка, крафтинг. В некоторой степени, жанр открытого мира - это однородная масса, которая высасывает всё веселье из приключений. Мы привыкли к тому, как эти игры должны играться, как они должны ощущаться. В конечном счёте, игровая индустрия стало чем-то вроде домашней обязанности, которая всем нам так знакома и к которой мы так привыкли.
Удивительно, но Breath of the Wild не играет по этим правилам.
Breath of the Wild ощущается, как игра с открытым миром из другой Вселенной. Она изолирована от шатающейся башни Дженги, состоящей из заезженных идей. Игра, которая задаётся вопросом: «что пробуждает жажду приключений?» И она добивается её любой ценой.
В некоторой степени, Breath of the Wild не такая насыщенная, но это даже лучше для неё. Её собственные правила имеют смысл. Это открытый мир в буквальном смысле. Она награждает исследование мира. Она награждает эзотерическое решение проблем. Она выставляет другие игры неинтересными.
Breath of the Wild - это место, которое ты хочешь посетить, исследовать и в котором ты хочешь жить. Игра, которая ничуть не похоже на те другие, в которые ты играл на протяжении последних 20-ти лет. Это лучшая игра десятилетия.».

Часть 1 - тык

Часть 2 - тык