Найти в Дзене
Игрокрафт

Когда игры не помогают. Часть 1.

В ноябре меня пригласили прочитать мастер-класс на фестивале, посвященном бизнес-играм. Испытываю некоторое пренебрежение к таким мероприятиям, потому что считаю, что авторам игр нет большого резона показывать игры друг другу за деньги (так как каждый автор платит за участие в подобном фестивале). Но об игровых фестивалях напишу в другой раз. Я честно приготовил презентацию к своему выступлению. Выкладываю ее здесь со своими комментариями. Мое выступление посвящено играм, которые презентуются на различных фестивалях, продвигаются инфоцыганами, активно пиарятся на сайтах-одностраничниках. Вернее тому, как не попасть под безумное очарование маркетологов и авторов. Ведь это важно - понимать, что на самом деле может сделать игра. Мои слайды построены по простому принципу - сначала типичная фраза из описания игры, потом цитата по этому поводу, потом о том, что на самом деле игра может сделать. Когда я слышу, что люди говорят, что игра помогает проявить скрытое, осознать неведомое, понят

В ноябре меня пригласили прочитать мастер-класс на фестивале, посвященном бизнес-играм. Испытываю некоторое пренебрежение к таким мероприятиям, потому что считаю, что авторам игр нет большого резона показывать игры друг другу за деньги (так как каждый автор платит за участие в подобном фестивале). Но об игровых фестивалях напишу в другой раз.

Я честно приготовил презентацию к своему выступлению. Выкладываю ее здесь со своими комментариями.

На самом деле, это разговор о мифах...
На самом деле, это разговор о мифах...

Мое выступление посвящено играм, которые презентуются на различных фестивалях, продвигаются инфоцыганами, активно пиарятся на сайтах-одностраничниках. Вернее тому, как не попасть под безумное очарование маркетологов и авторов. Ведь это важно - понимать, что на самом деле может сделать игра.

Мои слайды построены по простому принципу - сначала типичная фраза из описания игры, потом цитата по этому поводу, потом о том, что на самом деле игра может сделать.

Начнем с самого популярного тезиса
Начнем с самого популярного тезиса

Когда я слышу, что люди говорят, что игра помогает проявить скрытое, осознать неведомое, понять неизвестное, мне сразу хочется вешать ярлык "Врунишка" на автора. По простой причине. Если человек что-то не знал, то узнать он может только познакомившись с каким-то знанием. Откуда оно возьмется в игре? От других участников или ведущего. Но ведь эти люди могли поговорить и без игры, правда? А значит, не благодаря ей появляется новое знание. Вшить знание в игру почти невозможно.

То же самое с осознаниями и осмыслениями. Верить, что передвигаться фишки и читая карточки, человек внезапно что-то поймет - глупо. Помочь понять ему могут люди, которые будут рядом. Самостоятельно это сделать в результате механического действия нельзя.

В лучшем случае, человек в игре наконец-то формулирует то, к чему он шел в своих размышлениях на протяжении некоторого времени. Но для этого размышления должны состояться.

В игре человек может сформулировать то, что он знал и собрал как пазл. В остальных случаях он озвучивает ожидаемый ведущим ответ или, хуже того, повторяет за ним или соглашается с предлагаемыми вариантами. Может быть, кому-то это тоже...

Но я в таких случаях только вспоминаю старую максиму - знающий не говорит. Хороший ведущий игры не будет подсовывать свой жизненный опыт, свои формулировки и свои решения проблем в качестве готового решения. Участник игры должен сам вытащить из себя свое понимание. И вряд ли оно сформировалось, пока шла игра.

На этом с первым слайдом все. Продолжу в следующей публикации.