Не успели мы остыть от анонсов TGA 2019, как вечером следующего же дня THQ Nordic без фейерверков и фанфар выкатили в Steam штуку под названием Gothic Playable Teaser — играбельный тизер ремейка первой Готики, который автоматически добавился в библиотеки всех обладателей игр от Piranha Bytes. Само собой, стариковское фанбойство не позволило мне пройти момо такого события.
Что ты такое?
Тут сразу стоит уточнить, что это не ранний доступ, не альфа версия и даже не демка — это именно что играбельный тизер и в то же время публичный прототип возможного ремейка Готики. Будет ли финальная версия ремейка хоть сколько-нибудь похожа на Gothic Playable Teaser, и случится ли она вообще — зависит только от игроков. THQ Nordic хотят оценить пользовательский интерес к франшизе и то, насколько разработчики из студии THQ Nordic Barcelona способны этот интерес удовлетворить.
Хочется верить, что вопрос востребованности ремейка уже не стоит перед издателем, поскольку сообщество игры бурлит, а количество отзывов уже перевалило за три тысячи. Другое дело, что далеко не все эти отзывы положительны, поэтому без тщательной препарации прототипа невозможно понять, насколько новая команда разработчиков пригодна для возвращения к жизни культовой франшизы.
Графеновые рудники
Одна из основных задач любого ремейка — подтянуть техническое состояние продукта до актуального уровня, поэтому было бы логично начать разбор Gothic Playable Teaser именно с этого момента. Разумеется, я осознаю, что прототип совсем не обязан быть безупречным в технической части, но примерное представление о потенциале Nordic Barcelona всё же можно составить.
Игра собрана на четвёртой итерации Unreal Engine и порой выдаёт весьма впечатляющую картинку, но только на средней дистанции и только в статике. Ближайшие к камере объекты и текстуры часто передают привет из прошлого десятилетия, а всё, что находится дальше сотни метров затянуто косметическим туманом. В быстрых экшеновых сценах всё становится совсем плохо — картинка сыплется, превращаясь в какое-то яркое месиво из заблюренных пикселей.
Усугубляет ситуацию полное отсутствие у разработчиков чувства меры в графических эффектах. Выдержать два часа тизера — не самая тривиальная задача, поскольку от местной контрастности, резкости и ослепляющего света натурально болят глаза. Кроме чисто физических неудобств, подобные художественные решения не слишком хорошо сочетаются с задачей воссоздания атмосферы колонии заключённых.
И про самое грустное — про оптимизацию. В рекомендованных системных требованиях указанна демократичная GTX 1060, но вытянуть стабильные 60 кадров очень средненькой картинки на максимальных настройках оказалась не способна даже RTX 2060. Зато со стабильностью у прототипа всё хорошо — вылетов и багов мной замечено не было.
Новый Старый лагерь
Как бы там ни было, оптимизация и графика — дело наживное. На этапе прототипа куда важнее то, какой именно мир разработчики собрались воссоздавать на новых технологиях, и на сколько всё это будет способно потягаться с оригиналом в эмоциональной отдаче.
Поначалу Gothic PT кажется вовсе не ремейком, а какой-то совсем другой игрой совсем другого жанра, паразитирующей на культовой франшизе. Заскриптованный опенинг игры пытается впечатлять совсем неожиданными вещами — постановкой и кинематографичностью. Безымянный герой даже постоянно бросает какие-то острые фразочки, косплея Дрейка из Uncharted, что выглядит крайне неуместно и чужеродно.
К счастью, запас остроумия фанатеющего от Индианы Джонса сценариста быстро иссякает, герой избавляется от скриптовых оков, и сквозь тонны блюра и модных спецэффектов начинает проступать «та самая Готика». Прежде всего это выражается в дизайне тотально переделанной стартовой локации.
Несмотря на то, что здесь у нас вполне себе открытый мир, это не тот привычный для современных геймеров безжизненный опенворлд, а вручную выстроенный лабиринт из относительно открытых зон, пещер, лестниц, закрытых проходов и тайных лазов. Когда-то такой подход к проектированию уровней был нормой для action-RPG, но в нашем попкорновом настоящем на подобную роскошь остались щедры только игры From Software и их подражатели.
В общем, на месте руководства THQ Nordic Barcelona я бы держался за текущих левел дизайнеров и выдал бы им премии — эти ребята знают, что делают. Однако лучше всех над ремейком поработали квестовики, ибо банальнейшее задание по добыче первого меча непременно заставит каждого настоящего фаната «Готики» пустить скупую слезу олдфага. Многоступенчатая вариативность и отсутствие единственно правильного выбора вкупе с возможностью послать всех к чёрту и пойти своим путём — это именно то, что все мы любили в первых двух играх серии.
Отдельно стоит отметь ещё и новую систему диалогов. Теперь это классическое колесо, но никаких односложных ответов и вариантов вроде «сарказм» здесь нет — вы будете точно знать, что конкретно скажет герой. Кроме того, диалоги получили довольно изобретательную постановку — особенно хорошо смотрится разговор от первого лица с Диего.
For Gothic
Если говорить о наиболее радикально переработанных в ремейке элементах оригинала, то однозначным лидером тут будет боевая система. Она же вызвала больше всего негатива у игроков.
Новая боёвка 1 в 1 скопирована из сессионной For Honor от Ubisoft — те же три стойки, та же стамина, те же блоки, парирования, слабые и сильные удары. Действительно ли стоило полностью отказываться от старой боёвки? — Не уверен. Подходит ли Gothic боёвка из For Honor? — Да, подходит, ведь её корни уходят как раз к тому, что было в оригинальной Готике. Зачем корпеть над усовершенствованием старой системы и изобретать велосипед, если в Ubisoft уже всё давно изобрели?
Другое дело, что в данный момент боевая система совершенно неотбалансированна, похожа на танцы в киселе и не способна предоставить внятный челлендж. Атаки врагов заучиваются в считанные секунды, после чего бой превращается в унылый процесс затыкивания оппонента, и становится совершенно не важно, сколько у него здоровья и как сильно он бьёт. Ну, и всё становится совсем ущербно, когда понимаешь, что главный герой может мгновенно лечится прямо во время боя.
Тем не менее, мне кажется, что выбор боёвой системы сделан верно, и всё что остаётся команде разработчиков — тщательнейшим образом всё настроить, чтобы добиться от боёвки должного уровня хардкорности и скилозависимости.
Ремейк, каким он должен быть
Прототип действительно изрядно отдалился от оригинала в каких-то элементах, но суть и философию старой Gothic новая команда вполне улавливает. В конце концов, действительно крутой ремейк — это не старая игра на новом движке вроде недавней MediEvil, а качественное переосмысление всех аспектов оригинальной игры, которое мы могли наблюдать в ремейке Resident Evil 2.
На мой взгляд, Gothic Playable Teaser рисует верный концепт будущей игры, а уж какое геймплейное и графическое мясо на этот скелет наживят в процессе полноценной разработки — совсем другой вопрос.
Впрочем, не стоит воспринимать моё мнение как единственно верное, ведь прототип существует как раз для того, чтобы его обсуждать, а для этого в свою очередь существуют комментарии.
Короткие заметки об играх с мемасиками и матюками можно найти в моей уютной тележке и в ламповом паблике ВК.