Всяких «новичковых гайдов» развелось уже достаточно, все просто не мыслят себя, чтобы не рассказать «как правильно начать». Я постараюсь сделать так, чтобы данная заметка не стала очередным повторением азбучных истин. Вместо этого я раскрою самые известные варгеймерские серии и игры, чтобы не просто сказать «с чего начинать», но и «чем продолжить», а так же чтобы у читающего, который еще не знаком с миром «суровых варгеймов», появилось общее представление, что здесь творится. Разумеется, я даже не буду пытаться рассказать про все игры и про все серии, это невозможно. Варгеймов и фирм, выпускающих варгеймы, очень много, поэтому я буду основываться на собственном опыте и самых известных наименованиях. Также я не буду касаться тех фирм и игр, которые являются классикой, но которые давно не производятся, например, та же Panzergruppe Guderian, сосредоточусь только на современных варгеймах.
В принципе, всех игроков в варгеймы можно условно разделить на две категории. Первая категория игроков относится к варгеймам как к еще одному варианту коробочных настолок. Для них в первую очередь важны интересные механики и игровой процесс, историчность происходящего на столе их не очень волнует. Для второй категории варгеймы - это способ погружения и изучения истории. В таком случае на первый план встают вопросы исторической достоверности отображаемых событий, так же как рассматриваемая эпоха или сражение, а механики, «даунтайм» и многие другие вещи, важные для настольщиков отходят на второй план. Есть игры, которые могут удовлетворить обе категории игроков, в таком случае варгейм становится супер-хитом и переживает множество переизданий. Хорошие примеры таких игр это Paths of Glory или No Retreat! Я постараюсь рассмотреть игры для обеих категорий игроков, не концентрируясь только на мега-достоверных варгеймах, хотя меня в первую очередь в варгеймах привлекает именно историческая составляющая.
Итак начнем наше знакомство с варгеймами. Стоит сказать, что первый варгейм, это такая вещь, которая остается в памяти навсегда, как первая женщина. Будь она толстая, с дурным вкусом или старше вас лет на 10, вы все равно запомните ее на всю оставшуюся жизнь. Поэтому к выбору первого варгейма, как и к выбору первой женщины, нужно отнестись с большим умом. Потом может быть множество игр и хороших, и плохих, и ужасных, но вот первая игра всегда будет вспоминаться как именно та, с которой начинал.
Я буду говорить только о тех играх, которые я знаю или в которые играл. Будет много игр по конфликтам XX-го века и мало по более ранним периодам. Но мне кажется, несколько неправильно советовать играть в то, что не познал своими руками, а только видел несколько фотографий в интернете или прочитал превью. Так как моим увлечением уже на протяжении многих лет остаются конфликты XX-го века, то и варгеймы, в которые я играю, связаны с ними.
Очень грубо варгеймы можно поделить на тактические и оперативные. Да, это разделение достаточно условно, и среди оперативных можно обозначить стратегические и гранд-стратегические, а среди тактических выделить варгеймы уровня отделений, уровня взводов, а иногда и уровня роты, но так как мы пишем именно для «вхождения», можно пока принять эту условность. Главное, эти два типа варгеймов кардинально различаются как механиками, так и обозначениями. Можно говорить о двух отдельных ветках игр, у каждой из которых есть свои поклонники.
Сначала стоит сказать о серии, которую трудно отнести к тактическим или оперативным, так как масштаб сражения в ней постоянно плавает, в одном бою отряд может обозначать всего лишь группу солдат, а в другом - целую армию. Но она охватывает огромный промежуток истории человечества, от сражений античности до Первой мировой. Про нее множество мнений и обзоров и наверняка вы с ней сталкивались или читали. Это, конечно же, серия Commands & Colors от знаменитого дизайнера Ричарда Борга. Серия имеет множество своих сторонников и противников. Некоторые считают, что это не варгейм, а некоторые, что лайтовый варгейм. Я не буду браться разрешать этот извечный спор, скажу лишь, что некоторые игры серии вполне себе неплохи и в какой-то мере отражают сражения заявленной эпохи. Сейчас в серии целая плеяда игр, которые фирмы GMT, Compass Games, PSC Games, Wizards of the Coast и даже отечественная фирма «Звезда» выпускала одну из игр серии, посвященную сражениям самураев в средневековой Японии.
В игре достаточно простые механики, которые претерпевают только косметические изменения от серии к серии. Основа в каждой игре остается старой — управление войсками по карточкам на руке, три секции на поле и броски специальных цветных кубиков на атаку. У всей серии есть один большой минус — большинство механик, которые в ней используются, вы не увидите больше ни в одном варгейме. Поэтому, поиграв в C&C, будет достаточно сложно пересаживаться за другие игры, ведь в C&C нет ни зон контроля, ни таблиц боя, ни значений на каунтерах. И, в принципе, игра представляет собой смесь сурового варгейма и америтреша с миниатюрами, ведь все блоки, которые использует игра, легко заменяются на миниатюры.
Расскажу кратко о двух самых достойных играх серии.
Aincents — первая игра серии, выпускаемая фирмой GMT с 2006-го года. Достаточно хорошая и разнообразная игра, которая сосредоточена на войнах Рима со своими многочисленными врагами. В дополнениях охватываются несколько других периодов античной истории как Древняя Греция и Персия, но все же большинство сценариев связано именно с периодом Древнего Рима. Базовая коробка посвящена, наверное, самому знаменитому конфликту древности, а именно Пуническим войнам. Правила объясняются минут за 10 практически любому человеку, даже никогда не игравшему в варгеймы. Для красоты все эти деревянные блоки легко заменяются на миниатюры без потери функциональности, что многие и делали, используя миниатюры «Звезды».
Ознакомиться с данным варгеймом, а также самостоятельно изготовить его можно по следующей ссылке.
Napoleonic примерно то же самое, но уже про эпоху Наполеоновских войн. Так же выпущена фирмой GMT, но гораздо позже, в 2010-ом году. В базе имеем сражения Англии и Португалии против Франции в Испании, но дополнениями вводятся другие армии и театры военных действий, включая дополнение, посвященное Отечественной войне 1812-го года и русской армии. По сути, является несколько усложненной по правилам «Древностью». «Наполеоника» отличается продвинутым подсчетом кубов, более замысловатыми спецправилами и большим влиянием местности на бой. На данный момент это самая «продвинутая» и «сложная» игра в серии, если конечно можно говорить о сложности по отношению к C&C.
При этом нужно отметить, что есть действительно достойные игры, посвященные войнам Древнего мира. Одним из таких варгеймов является серия Great Battles of History от дизайнеров Ричарда Берга и Марка Хермана. Она издается той же фирмой GMT с далекого 1991-го года. В отличие от той же серии Aincents, она не сосредоточена только на битвах Древнего мира, имеются и более поздние эпохи, но в основном, она посвящена именно раннему периоду. Причем покрываются не только сражения Древнего Рима, но и Александра Македонского, Древней Индии, а также Византии, Ассирии и Египту, что очень редко встречается в варгеймах. Серия на данный момент насчитывает десятки модулей и коробок, которые конечно не все можно найти в продаже. Однако самые известные игры серии, типа того же SPQR, как понятно из названия, посвященному Древнему Риму, или Cataphract обычно переиздаются, хотя и не так часто как хотелось. Также имеются правила «для новичков», так называемые Simple Great Battles of History, которые могут серьезно облегчить вход в серию для новых игроков.
По средневековым сражениям могу порекомендовать серию Men of Iron от той же GMT и от того же дизайнера Ричарда Берга. Серия не такая старая, как GBoH, она издается с 2005-го года, но уже имеет достаточно поклонников. На данный момент в серии имеется четыре модуля, которые покрывают сражения от Первых крестовых походов до Итальянских войн XV-XVI веков. Она имеет достаточно простые правила, которые можно объяснить за минут 20, и достаточно реалистичный рисунок боя. При этом большим плюсом в серии являются очень подробные и интересные описания происходящих сражений, с помощью которых вы получите общее представление о ходе битвы и войны в целом. На данный момент это лучшая серия именно по средневековью, хотя пока имеет не очень много модулей. Правда скоро ожидается переиздание первых трех коробок единым блоком, так что представляется отличная возможность «собрать их всех». С одним из первых модулей, а так же правилами вы можете ознакомиться вот здесь.
Теперь же перейдем к варгеймам по непосредственно XX-у веку.
Тактические варгеймы отображают небольшие стычки уровня до батальона, иногда до полка. На их фишках гораздо больше значений, нежели в оперативных варегймах, так как вступают в действие такие факторы как мораль, дальность эффективного огня и многое другое. На танках и вовсе количество цифр уходит в космос, поэтому в некоторых подобных варгеймах типа Old School Tactical или Panzer требуются отдельные карточки для танков, в которых учитываются десятки параметров. Поля обычно геоморфные, то есть имеется возможность стыковать разные участки друг с другом разными сторонами. Это позволяет более удобно масштабировать каждый сценарий, от самых небольших стычек, до грандиозных сражений. Но в типе используемых полей есть исключения, к примеру, серия исторических модулей от ASL, где каждое поле это детальное отображение местности сражения, или серия Old School Tactical, где каждое поле это огромная карта местности с игровыми треками по краям. В целом тактических варгеймов несколько меньше, нежели оперативных.
На самом мелком уровне тактических варгеймов, где фишка равна отделению, либо одной единице техники, есть множество серий. Самые известные из которых — Combat Commander, Conflict of Heroes, Old School Tactical, Lock 'n Load Tactical и ASL. Конечно, это далеко не полный список игр, но «на слуху» обычно именно эти наименования.
Из всего этого списка наиболее простыми считаются Combat Commander и Conflict of Heroes. Часто именно эти две игры советуют поиграть для старта в хобби, так как они очень дружелюбные к новым игрокам. В особенности это касается Conflict of Heroes, где правила структурированы таким образом, что можно начать играть в первые сценарии, прочитав всего четыре странички. Это максимально упрощает вход. Еще нельзя не отметить, что в CoH правила очень доступно изложены и после их прочтения не возникает дополнительных вопросов. Сама игра простая, основная механика в грамотном распределении «командных очков», которые снижаются за счет потерь и в умелой активации подразделений. Все бои решаются за счет броска 2d6 и сравнения результата с защитой цели.
Но я бы не советовал начинать с Conflict of Heroes, игра слишком спорная и неоднозначная. Она больше похожа на настолку, которую решили упаковать под соус «варгейма» и таким образом запустили на рынок. В ходе боя не складывается цельная картина, прежде всего из-за того, что вы должны в начале совершить действия одним активным подразделением, а уже потом перейти к другому. Конечно, есть механики, позволяющие экстренно пострелять неактивным подразделением, но они полностью истощают солдат, и вы не сможете сходить ими в дальнейшем. Из-за этого складывается впечатление, что пока одно отделение совершает какие-то действия, остальные стоят и смотрят на это. Еще одна проблема — к Conflict of Heroes медленно выходят новые модули. Фирма Academy Games сейчас больше сосредоточена на выпуске всяких бесполезных настолок, чем своего тактического варгейма. За 10 лет существования игры есть всего три основных модуля и несколько дополнительных, чего очень мало для тактического варгейма. Хотя еще в начале 2010-ых было много планов — и модуль по Нормандии, и по Франции 40-го, и про Сталинград, но в итоге все обернулось пшиком. Правда, из трех основных целых два посвящено Восточному фронту.
Combat Commander, выпускаемая GMT с 2006-го года также неоднозначная игра. На данный момент у нее существует три базы, каждая из которых посвящена определенному театру военных действий — Европе, Средиземноморью и Тихому океану, а также куча наборов дополнительных сценариев. Механика игры простая — у каждого игрока есть своя колода карт, на которых находятся доступные приказы, что в некоторой мере роднит ее с Commands & Colors. Кубиков так же нет, все значения находятся на тех же картах приказов. Таким образом, разработчики попытались усреднить распределение хороших и плохих бросков кубиков. Вся игра как раз и состоит в постоянном менеджменте руки, чтобы набрать больше хороших карт и скинуть плохие. В этой игре нельзя даже пострелять без соответствующей карты.
Из-за этой механики выходит основная проблема игры — она очень зависит от прихода хороших карт. Возникают сомнения, это ты играешь в игру или игра играет тобой? То есть фактор случайности становится очень высоким. Ведь без нужной карты банально нельзя открыть ответный огонь по бегущим перед носом фигурам. Конечно, можно придумать тысячу оправданий — у солдат закончились патроны, они отвлеклись, они подавлены, но нужно ли это? Ведь в других варгеймах мы осознаем, почему они не могут открыть огонь, а здесь только догадываемся. Также огромный минус — в игре по Второй мировой нет танков. А какая игра по Второй мировой без танков?
Поэтому я рекомендовал бы начать с Old School Tactical. Это одна из первых игр новой фирмы Марка Уолкера Flying Pig Games. Варгейм очень молодой и выпускается с 2016-го года. Фирма взяла множество идей с других известных серий как ASL или LnLT, творчески переработала их, и в итоге мы получили интересный продукт, который представляет простой, но при этом захватывающий и реалистичный варгейм. На данный момент, мы имеем три основных модуля — Восточный фронт 41-42 года, Западный фронт и Тихоокеанский театр военных действий. Основная механика чем-то похожа на Conflict of Heroes, чем-то на другие тактические варгеймы, но все это сделано настолько хорошо и гармонично, что не производит впечатления «франкенштейна». У каждого подразделения также имеются импульсы, но в отличие от CoH их всего два и не нужно полностью тратить импульсы одного подразделения, чтобы походить другим. Из-за этого бой приобретает динамику и ощущения присутствия.
Новые модули и дополнения к Old School Tactical выходят практически каждый год, так что вскоре она вполне может покрыть большинство театров военных действий. К тому же, нельзя не отметить качество печати, каунтеры и поля плотные, большие, удобные. Их приятно держать и двигать, тем более все каунтеры уже с закругленными углами. Поэтому для ознакомления с тактическими варгеймами я советовал бы именно эту игру, да она несколько сложнее, чем вышеперечисленные, но гораздо интересней и реалистичней. Плюсом к OST имеются переведенные на русский язык правила, с которыми вы можете ознакомиться здесь.
Можно пойти по более сложному пути и сразу начать с ASL. Конечно, это путь для самых упертых и «олдскульных» товарищей. ASL один из самых заслуженных и старых варгеймов. Сейчас все права на него принадлежат Multi Man Publishing, но выпускаться он начал в далеком 1985-ом году еще фирмой Avalon Hill. На данный момент существует пять стартеров, которые покрывают разные аспекты игры. Эти стартеры специально предназначены, чтобы начать знакомство с этой самой обширной серией тактических варгеймов. Самый простой из стартеров, разумеется, первый, где имеется только пехота, легкое вооружение и несколько сценариев, но всего этого уже хватит, чтобы получить первое представление и понять, нужно ли продолжать.
При знакомстве с ASL нужно иметь в виду, что дизайн не менялся в течение уже более чем тридцати лет, оставаясь на уровне варгеймов 80-ых годов, когда даже поля могли быть черно-белыми. Здесь, конечно, поля не черно-белые, но фишки одноцветные, без привычных ярких картинок солдат, а также очень небольшого размера. К тому же, как и во всех классических варгеймах, гексы такие же маленькие, поэтому у вас неизбежно возникнут небоскребы из картона, и для успешной игры придется в них рыться, чтобы понять, кто там сидит.
Вообще ASL - очень обширная серия. В ней очень много модулей, дополнений, сборников дополнительных сценариев и много другого. Отыграть все сценарии не хватит и целой жизни, так как их счетчик уже давно перевалил за 3000. Но для первого шага хватит и нескольких стартовых модулей, они достаточно дешевы и обычно всегда имеются в продаже. После же стартеров АСЛ, можно смело переходить к полноценным модулям и уже свысока поплевывать на остальных варгеймеров. Главное, разобраться во всех этих модулях, а то вполне может случиться так, что для игры в новый модуль потребуется приобрести пять предыдущих и еще два сборника дополнительных сценариев. Также нужно приобрести полные правила, которые в отличие от остальных варгеймов продаются отдельно от стартовой коробки.
С первым стартером серии можно ознакомиться по ссылке.
Хорошим вариантом является и Lock 'n Load Tactical. Система выпускается фирмой Lock 'n Load Publishing и, в отличие от MMP, они постоянно следят за наличием коробок в их складе, поэтому вы можете быть уверены в наличии нужного вам модуля в продаже. Да, система посложнее Old School Tactical, но все же сильно не дотягивает до ASL по своей «хардкорности». Я бы назвал систему «облегченным и осовремененным ASL». В ней имеется множество механик «старшего собрата», но при этом она не переусложнена правилами и исключениями. Все очень доступно и лаконично. Тем более и выглядит она на современном уровне, особенно с увеличенными полями, а не как «пришелец из далекого темного прошлого». Каунтеры в ней большие, цветные с симпатичными иллюстрациями и уже с закругленными углами.
На данный момент система имеет девять модулей. Из них пять на период Второй мировой, а четыре на современность. Это еще одно большое преимущество системы, с помощью нее можно поиграть не только во Вторую мировую, но и в более современные конфликты вроде Фолклендской войны или войны во Вьетнаме. Имеются и дополнения к основным модулям, и наборы дополнительных сценариев, но в целом система куда более понятная, нежели в ASL. Здесь всегда знаешь, что, покупая основной модуль, ты сможешь поиграть во все его сценарии, и тебе больше ничего не понадобится. Поэтому рекомендую присмотреться к данной серии, правила среднего уровня сложности, а разнообразие очень большое более, имеется совершенно бесплатный стартовый модуль с четырем сценариями.
В масштабе — один каунтер равен взводу, игр не так много, как на уровне отделений, но и здесь имеются достойные серии.
Первая серия, хорошо известная подписчикам паблика Nations at War, выпускается той же Lock 'n Load Publishing. Начавшись как переработка серии World at War под Вторую мировую, сейчас игра разрослась в отдельную ветку, со своими правилами и модулями. На данный момент мы имеем три базовых модуля, каждый по своему театру военных действий и сборник дополнительных сценариев. Опять же для игры вам понадобится любая из понравившихся коробок. Хотя я бы рекомендовал начать с коробки White Star Rising — в ней самое большее количество сценариев, тем более весь сборник дополнительных сценариев практически полностью посвящен именно этому модулю.
Правила системы очень простые, несмотря на объемную книгу правил. В них в основном максимально подробно разжевываются и без того очевидные вещи. Книгу правил, как и стартер можно совершенно бесплатно скачать с сайта Lock 'n Load Publishing. Распечатав в ближайшем копи-центре немного фишек и подвигав их, можно принять окончательное решение, нужна ли вам данная серия или нет. Большим плюсом будет то, что стартер посвящен именно Восточному фронту, хотя и имеет всего один сценарий.
Второй знаменитой серией в данном масштабе является Panzer Grenadier от Avalanche Press. Она гораздо сложнее, нежели Nations at War, и время партии в ней может доходить до нескольких часов. Серии уже почти двадцать лет, и за это время вышло очень много базовых модулей и дополнений. Причем на данный момент вышло четыре редакции правил, и некоторые коробки выходили только с устаревшей редакцией. Соотношение между коробками здесь почти такое же сложное как в ASL, хотя, в отличие от знаменитого тактического варгейма, здесь не обязательно скупать все, вполне возможно ограничиться каким-то определенным периодом войны.
Кроме Второй мировой, система охватывает Корейскую войну и Арабо-израильские войны, что тоже является большим плюсом. Ведь не двигать же постоянно одни и те же танчики по одним и тем же полям сражений. К тому же, имеется и несколько альтернативно-исторических дополнений, типа «План Паттона», в которых раскрывается возможная Третья мировая сразу после окончания Второй.
В целом серия хорошая и очень богатая. Но новому игроку будет в ней достаточно сложно разобраться, поэтому для начала лучше походить по сайту, почитать правила и в целом ознакомиться, какие модули на данный момент имеются в продаже. Минусами являются плохой плейтестинг сценариев, когда в коробке насчитывается за 30 боев, понятное дело, что некоторые из них плохо отыгрывались. Поэтому можно столкнуться с ситуацией, когда играя одной из сторон практически невозможно победить. Недостаточно хорошо в системе отображен и ближний бой. Ну и если в средний сценарий в Nations at War у вас уйдет минут 30-40, то здесь готовьтесь на 1.5-2 часа.
Теперь перейдем к более крупному масштабу. Оперативные варгеймы очень популярны, потому что они дают возможность отыграть не какую-то битву «за избушку лесника», а полномасштабную операцию, в которой участвуют все рода войск. Для любителей альтернативы именно такие игры предоставляют возможность «переиграть историю» или ответить на вопрос «а что если?». Так как игр в данном сегменте очень много, я, как уже говорил, остановлюсь на самых популярных играх и сериях, которые у всех на слуху и в которые я сам играл.
В оперативных варгеймах на фишках обычно от двух до четырех цифр и условные обозначения НАТО. Эти цифры традиционно обозначают атаку-защиту-движение или какие-то вариации, а условное обозначение НАТО -тип подразделения. Поле в таких варгеймах обычно одно, оно моделирует местность, на которой происходила данная операция. Бои завязываются между соседними подразделениями и отыгрываются при помощи специальных таблиц боя. Таких варгеймов на данный момент создано очень много. Практически по каждому конфликту XX-го века есть свой оперативный варгейм. В силу известных причин особенно много подобных игр на тему Второй мировой.
Начать хочу с двух известных варгеймов — Paths of Glory и No Retreat. Это очень популярные игры, посвященные Первой мировой и Великой Отечественной на стратегическом уровне. Обе являются хитами продаж среди коробок GMT и постоянно переиздаются.
Paths of Glory варгейм на карточном движке, посвященный всей Первой мировой. Игрок берет на себя контроль либо странами Антанты, либо Четвертным союзом и пытается всеми возможными силами привести свою коалицию к победе. Игра интересна множеством исторических событий, которые имеются на картах, достаточно простым и понятным игровым процессом и небольшим количеством фишек на поле. Тем более, недавно вышло делюкс-издание с новой переработанной картой. Исходя из игры, можно сильно подтянуть свои знания по Первой мировой в таком простом «игровом» формате. Имеются еще две коробки в этой серии, посвященные участию Турции и Австро-Венгрии в Первой мировой, они так же хороши и интересны, но менее масштабны.
Простота и доступность делает игру очень удобной для «входа в хобби». Она не сложная и при этом использует механики, которые эксплуатируются во многих других варгеймах. Единственное, что может оттолкнуть, это время полной партии, которое составляет около 8 часов. Но можно отыграть и более короткий сценарий, заканчивающийся раньше, а не в 18-ом году. Игра настолько популярна и распространена, что не составит труда найти коробку на Тесере или BGG за вполне демократичную цену. Для самых злобных пиратов в сети давно гуляет ПнП с переводом.
No Retreat так же очень известная игра. Вернее, это целая серия игр по разным фронтам Второй мировой, но нас интересует первая игра серии, посвященная Великой Отечественной войне. Как и Paths of Glory, варгейм карточный, хотя здесь карты не так сильно доминируют, как в Paths of Glory. Опять же большое преимущество варгейма — малое число фишек на поле и достаточно простые правила, которые можно объяснить за минут 15. Один каунтер обозначает фронт СССР и армию Германии и ее союзников, этим и достигается отсутствие башен из картона посредине поля. При этом происходящее за игровым столом обладает высокой долей исторической достоверности, и это одно из больших преимуществ игры. Ведь именно из-за исторической достоверности многие играют в варгеймы.
Возможно, главным преимуществом игры, является скорая ее локализация фирмой GaGaGames.
В чем вы можете также поучаствовать и получить приятные бонусы в виде дополнительных сценариев и соло-модуля. Это очень удобно, что такая хорошая игра получит официальный русский перевод и ее легко можно будет купить в российских магазинах, а не заказывать из-за рубежа.
Кому понравился подобный масштаб игры и кто хочет добавки, могу порекомендовать более детальные и сложные игры типа A World at War и Unconditional Surrender! World War 2 in Europe. Это уже хардкорные и долгие игры, которые покрывают всю Вторую мировую. Сразу хочется предупредить, небольшого столика «под настолки», чтобы разложить любую из этих игр, уже не хватит. В них действительно огромные карты и длительные партии. Поэтому вам обязательно нужно специальное место «для игры», на котором вы можете оставить разложенную партию.
Unconditional Surrender! World War 2 in Europe достаточно свежая игра 2014-го года от уже известной вам фирмы GMT. Она охватывает весь период Второй мировой войны в Европе. Имеются как небольшие сценарии по отдельным операциям, так и целая кампания. Расчетное время игры составляет около 50 часов. Основная «фишка» системы в том, что в ней так же нет башен из каунтеров, уже ставших традиционными в других подобных варгеймах. Система старается справиться с механикой один каунтер в одном гексе. Из-за этого она становится очень наглядной и понятной.
A World at War еще более сложная и комплексная игра. Выпущенная в свое время GMT Games, она представляет одну из самых сложных игр в их каталоге. В ней одна партия вполне может тянуться и несколько недель, и несколько месяцев, поэтому предназначена только для самых хардкорных игроков. В отличие от Unconditional Surrender, боевые действия охватывают не только Европу, но и Азию, так что на вашем столе развернется полная картина Второй мировой войны. Но опять же такие игры для самых больших фанатов, а так же тех, кто обладает достаточным игровым местом, временем, ну и конечно партнерами, которые будут в течение месяца в это играть. Ужаснуться данному варгейму, а также стать первым человеком, который изготовит ПнП, по ней можно по ссылке.
Кроме больших стратегических и гранд-стратегических варгеймов, есть игры поменьше масштабом. Они обычно моделируют какое-то одно конкретное сражение на оперативном уровне. Таких варгеймов имеется огромное количество, поэтому невозможно рассмотреть даже все более-менее популярные серии игр. Я расскажу лишь о самых известных и популярных сериях оперативных варгеймов.
Обычно каждый оперативный варгейм имеет несколько небольших сценариев, которые освещают какой-то определенный момент операции и длинную кампанию, в ходе которой можно разыграть сражение целиком. Особенностью подобных варгеймов является долгая расстановка, которая может дойти до нескольких часов, это всегда нужно иметь в виду и правильно сортировать каунтеры, чтобы сократить время расстановки. Каждый каунтер у хорошего варгейма имеет свою начальную локацию, а количество таких каунтеров может доходить и до нескольких сотен, поэтому, чтобы расставить полную кампанию следует потратить один вечер.
Для начала стоит рассказать о серии, которая не имеет единого названия, но варгеймы которой сделаны одним дизайнером. Ее неофициальное название «оперативная серия Марка Симонича». На данный момент в ней немного игр, но при этом имеются очень интересные экземпляры. Сразу стоит сказать, что эта серия наиболее простая из всех оперативных варгеймов и именно с нее лучше начать знакомство с жанром. В ней используется не так много фишек, как в варгеймах, упомянутых ниже, поэтому снижается как время партии, так и время расстановки. Из интересных игр в серии имеются «Нормандия 44» и «Украина 43», каждая из них достаточно хорошо отображает заявленный период.
Одна из самых интересных серий оперативных варгеймов, которая существует почти 30 лет, это Standart Combat Series. В данный момент новые игры серии выходят в издательстве MMP, на их сайте также можно посмотреть информацию обо всех вышедших играх и ознакомиться с правилами. На данный момент в серии насчитывается более 20-и различных игр, которые покрывают сражения от Первой мировой до войны Судного дня. Большим преимуществом серии является и наличие переведенных правил, с которыми легко ознакомиться. В отличие от тактических варгеймов, здесь нет принципа базовый модуль-дополнение, здесь каждая коробка является отдельной игрой, поэтому можно выбрать именно ту тему, которая интересует.
Не скажу, что все игры в серии одинаково хороши или интересны, встречаются откровенно вторичные вещи, но достойных игр в серии SCS много. К примеру, имеется очень интересная игра, посвященная операции «Уран», окружению немцев под Сталинградом, которая в принципе может считаться одной из лучших игр по теме. Также стоит обратить внимание на варгейм Drive to Paris, посвященный сражениям 14-го года во время Первой мировой. Хорошими играми можно, несомненно, назвать Bastogne и две игры, посвященные войне Судного дня, — Yom Kippur и Heights of Courage. Со «Сталинградским котлом» можно ознакомиться вот здесь.
Когда же SCS надоест и захочется чего-то более комплексного, сложного и продуманного, здесь откроются двери для еще двух оперативных серий — Operational Combat Series и East Front Series. Эти серии являются, пожалуй, одними из самых сложных и детальных варгеймов. Поэтому расскажу немного о каждой из них.
Operational Combat Series на данный момент издает фирма MMP. В основном серия сосредоточена на операциях Второй мировой, но имеется модуль и по Корейской войне. Как и в случае с серией SCS, со всеми модулями и правилами можно ознакомиться на отдельной страничке. Правда, для этой серии не существует перевода для основных правил, а они достаточно сложные и объемные. Хотя, если вы дошли до OCS, наверное, вас не должны пугать ни объемные правила, ни английский язык, ни долгая расстановка.
Серия East Front Series от GMT, как видно из названия, сосредоточена именно на родной для нас Великой Отечественной. Причем именно на ее начале. В основном, все игры сконцентрированы в 41-ом году. Первые три модуля разделены по немецким группам армий и рассказывают каждый о своем наступлении. Причем, все эти модули можно объединить, если, конечно, вам хватит места выложить достаточно объемные карты и сыграть в огромный варгейм по 41-му году. Также имеются модули на операцию «Тайфун» и на оборону Севастополя.
В данный момент GMT готовит полное переиздание всех игр серии, которые сейчас очень трудно достать. Поэтому совсем скоро у вас будет возможность опробовать эти классические варгеймы, не переплачивая за потрепанную коробку в три или четыре раза больше розничной цены. Правда, кроме приобретения коробки, вам потребуется достаточно большой стол и месяц свободного времени, чтобы полностью насладиться варгеймами данной серии.
В целом, это все базовые знания о том, что такое эти самые «суровые варгеймы». Я постарался осветить все самые популярные серии и дать вам дополнительную информацию, после которой вы сможете решить, что именно вам нравится. Конечно, лучше начать с более простых вещей, а не прыгать сразу в омут с головой. Тем более механики в каждом типе варгеймов достаточно похожи, поэтому, научившись играть, к примеру, в «Нормандию 44», вы гораздо легче освоите любой варгейм серии SCS. Главное не ждите переводов, локализации или чего подобного. Берите и играйте.
Насчет того, где все это купить, есть отдельная статья, которую вы можете почитать здесь. Также если вы еще не готовы тратить свои кровные, ознакомьтесь с нашим архивом, в нем есть ПнП и переводы для многих известных варгеймов.
Так что можете смело выбирать себе варгейм по вкусу и начать играть. Главное не бояться, на самом деле, суровые варгеймы - дело интересное и познавательное. Ну, и конечно читайте наш паблик, ведь именно здесь вы можете каждую неделю читать как другие играют в варгеймы.
Если вы хотите узнать больше о подобных варгеймах вступайте в наш «Паблик о суровых варгеймах». В нашей группе много материалов по этим и еще многим другим играм. Если вы хотите ознакомиться с материалами или изготовить свой ПнП варгейм, добро пожаловать в наш архив.