Игра начинается с пиков, а мид начинается с блока крипов. Блок крипов И конечно же первое с чего начинается игра - это блок крипов. В основном блок крипов дает преймущество, ведь когда крипы на вашем хайграунде - противник миссует по крипам либо вам, а если он поднимется - то потеряет хитпоинты как от крипов, так и от вас. Важно знать артизи блок, при котором все крипы идут по левой стороне и вам будет легче блочить за редиант. На картинках снизу я примерно выделил это место, что бы у вас получался каждую игру такой блок - советую потренироваться в лобби. В большинстве случаев за счет этого вы выиграете блок. За дайр нет подобной точки и там место откуда вы начинаете блочить зависит от ваших предпочтений. Я в свою очередь на картинках укажу, точку где я предпочитаю становиться для блока. Импонирует мне эта точка тем, что как только выходят крипы, то я сразу их начинаю блочить вплоть до мида. Помните, что за дайр есть такой нюанс, если вы будете очень сильно блочить крипов поблизости