Авторские миры и реальности, разработанные специально для серии Assassin's Creed? Такое решение было бы действительно разумным. Было бы также проявлением мужества от Ubisoft, но французы уже давно показывают, что не боятся перемен.
Можно сказать, что Assassin's Creed переживает вторую молодость. И не очень хорошо – когда серия выдается ежегодно, действительно трудно представить новые решения, потому что 12 месяцев это слишком мало времени на адаптацию игры для текущих рыночных условий даже тогда, когда процесс производства занимает несколько лет. Перерыв в выпуске серий действительно помог вдохнуть дух в Origins, не только позволил применить прежние идеи и концепции, но и дал время на обдумывание, в какую сторону серия должна стремиться. И глядя на текущие события – много указывает на то, что серию ждёт ряд изменений, в результате которых корни исторические реалии могут окончательно уйти в прошлое. Помните, что формула игры до недавнего времени, тоже казалась неизменной.
Звучит странно, не так ли? Отчасти да, но если вспомнить, то Assassin's Creed никогда по-настоящему не стремился к полной достоверности, часто показывая в своей вселенной вещи совершенно нереальные (потому что в реальности магического действия Яблока Эдема нет), хотя каким-то странным образом это не влияло на погружение. Забавно, что проводя время с героем Анимуса, мы отождествляем себя с ним более, чем с „правильной” фигурой, которая в этой модели находится. Правда, с первой мы проводим 90% геймплея, однако несмотря на все, такая процедура „раздвоения”, как бы приучает игрока к восприятию всех событий серьезно. И поэтому Assassin's Creed может позволить себе больше, смешивая исторические реалии с элементами фантастики.
Боги и герои
Если честно, Assassin's Creed Origins, уже довольно смело отдалилась в другую сторону. Пылающие мечи? Невозможные комбинации ударов? И наконец – борьба с... богами? Ну, привязанность к исторические реалии все же имеют свои границы, но они начинают стираться. Впрочем, в Assassin's Creed Odyssey разработчики пошли еще дальше. Копье героя улучшается в специальной магической доске. Боссы? Это между прочим не только Минотавр, но и нескольких других персонажей, владеющих магическими способностями (например, исчезновении). Я не буду однако, о них не вспоминать из-за спойлеров. Введенные активные навыки, позволяют совершать еще более смелые атаки или даже поджигать оружие по команде, не говоря уже о возможности управления выстрелами в полете. Да, да, я знаю – сам прыжок веры не реалистичен, но ведь это... прыжок. Не надо вытаскивать волшебную палочку.
Теперь даже нет сомнения, что Assassin's Creed идет все смелее в сторону фантастики, все еще судорожно держась исторических периодов. Так что возникает некий диссонанс, он не является слишком болезненным или вредным, но похоже французы прощупывают почву, для введение серии на совершенно новые, уникальные участки. Возможно, не зря разработчики так охотно вдохновлялись Witcher 3, которая хотя и придерживается книжной конвенции, делает много вещей по-своему, не опасаясь несоответствий. Может французский гигант захочет, наконец, выплыть на широкие воды, предлагая совершенно новый авторский взгляд? А кто-кто, а Ubisoft может создавать интересные миры.
Агрессивные изменения
Все же Assassin's Creed уверенно развивается. Хотя и не все изменения мне нравятся (я скалю зубы при мысли об уходе от темы продуманного убийства), но не нельзя отказать создателям в мужестве и не похвалить за желание добраться до совершенно новой аудитории. Как показали отличные продажи Odyssey, есть группа игроков которая хочет быстрых действий с большим количеством боев и большой массой доступного контента, и чтобы всего все было полито RPG-соусом в современном исполнении. Многое указывает на то, что фантастика будет в серии становится яснее, а для того, чтобы иметь возможность этот аспект соответствующим образом развить, нужно сильнее согнуть реальность – или создать свой мир заново.
Думая о РПГ-у, я вижу, в первую очередь, веселое развитие. Хорошо написанный сюжет, и интересные задачи-это другое дело, но на первом плане герой и его навыки. Чтобы захотеть прокачать главного героя, я не могу вечно гоняться за проблемами простых крестьян или ремесленников. Я хочу уничтожать вредных монстров, а лучше драконов. Или вообще убивать богов – как и в Origins. Так что нынешняя формула держащая в меру реализм, не сможет мне этого обеспечить.
Более того, сам размер локаций из двух последних игр (огромный Египет и Древняя Греция) не могут воспроизвести столь огромные размеры реального мира на основе исторических карт. Большая часть локации-это горы, леса или поля, на которых расположены одинаково повторяющиеся пещеры или лагеря противников. Это уже не та красивая историческая Венеция или Константинополь - потому что и реалии текущих игр не требуют, чтобы все выглядело в соответствии с историей.
И так как раз вышло, что в последнем DLC к Assassin's Creed Odyssey, Ubisoft еще раз подчеркнуло свои намерения. На этот раз прямо - колдовство, волшебная Атлантида, оружие, активные навыки, которые даже лучший акробат не смог бы воссоздать...
Короче говоря, последние две части, а затем несколько DLC-ний, Ubisoft проверяет нашу реакцию на потенциальное введение серии Assassin's Creed в менее реалистичные мотивы. Дополнения были встречены с теплым приемом, и нельзя отрицать, что новинки здорово дополнили уже существующий опыт элементами, совершенно новыми в контексте серии.
Впрочем, в последнее время Ubisoft показала свою страсть к меньшей реалистичности также в серии Watch Dogs. Первые две сцены происходили в относительно "настоящих" городах (соответственно, Чикаго и Сан-Франциско), однако уже грядущая игра - Легион - приведет нас к антиутопическому Лондону из будущего, где на каждом шагу подстерегают посты власти, а знание технологий может повлиять на наше выживание. Это только подчеркивает тот факт, что Ubisoft - вместо того, чтобы изображать - хочет делать что-то более авторское. И это может сработать как раз в серии Assassin's Creed.
Билет в одну сторону
Поэтому я думаю, что в Ubisoft наступит момент, когда руководители компании сядут, чтобы задать себе вопрос, законченный принятием мужественного решения – "мы либо даем им больше RPG, либо продолжаем тему крутых исторических мест, хотя они все меньше и меньше напоминают исторические места". Решение в этом случае звучит, на мой взгляд, однозначно-все во имя сложного открытого мира. К которому Ubisoft всегда стремится.
И так, они явно избрали направление для серии, то есть динамических РПГ с воином в главной роли – подумайте, сколько таких игр, поставив их на совершенно новую платформу можно сделать. Подумайте о совершенно новых мирах, созданных гениальными дизайнерами из Ubisoft. Все эти квесты, в которых нам не нужно поджигать пять бочек соседа по приказу разозленного продавца кувшинов, а вместо этого, представьте себе, побывать в городе эльфов или летать на космическом корабле к звёздам...
Если понравилась статья, не забудь подписаться на канал и поставить лайк ;)