Игра в жанре инди, головоломки, логические была разработана американским дизайнером Беном Эспозито и выпущена издательством Annapurna Interactive в 2018 году на множественных игровых платформах. Прошёл её за один день, развитие действий очень затягивает и явно стоит вашего внимания. Она приглянётся очень приятной и красивой графикой, потрясающим спокойным саундтреком, который просто создан для полного расслабления и погружения в игру, интересной историей с выраженной последовательностью событий, протагонистами и антагонистами. Достаточно простенькая, интересная игра, цепляющая своей атмосферой и нестандартным сюжетом.
Начну, пожалуй, с краткого описания сюжета, чтобы хоть как-то заинтересовать. В городке Donut County в местной пончиковой работает девушка Мира и её друг енот по имени БК. Между работой они общаются в переписках, шутят, в общем-то, ведут себя как простые подростки.
К слову, Мира единственный человек в городке - все остальные являются антропоморфными животными, которые ходят на двух лапах, носят одежду, держат каждый свой небольшой бизнес: у кого-то маленький ресторанчик, кто-то занимается гончарным делом, у других ферма, а кто-то и вовсе торгует пиротехникой. Хотя странно то, что как раз еноты не выглядят как анимированные персонажи, они… просто еноты, которые любят таскать мусор и красть всякий хлам у остальных жителей. Но ладно, это не особо важно, просто несколько слов о мире игры. Суть в том, что БК уделяет очень много времени приложению на своём планшете, собирая баллы на квадрокоптер, о котором просто мечтает. Он думал, что это приложение для доставки пончиков клиентам, но не понимал, что на самом деле рассылал жителям не сладости, а чёрные дыры в земле, которые становились всё больше и больше в процессе поглощения в себя предметов. Но даже поняв это, БК продолжает делать дыры, думая только о приобретении нового гаджета. Таким образом, енот перенёс весь город в центр планеты под землю, которая оказалась полой внутри. Все жители лишились домов, теперь Мире и еноту придётся хорошенько подумать над тем, как же закрыть дыры и вернуть город на своё нормальное место. По дороге героев будут ждать сражения с Мусорным Королём и его армией квадрокоптеров, заговор енотов и объяснения, откуда взялись дыры и что вообще это за странное опасное приложение, которое способно весь город загнать под землю.
Здесь даже можно вынести МОРАЛЬ, если копать глубоко (а я люблю это дело). Мораль такова, что жадность вас погубит, если вовремя не остановиться, и что стоит научиться признавать свои ошибки, быть готовым взять ответственность за свой проступок, не надеясь на отговорки. Практически на протяжении всей игры БК упрямо отрицал свою вину и не хотел признавать то, что своей жадностью лишил зверей их домов и всего, что им было дорого на поверхности земли. Однако, в конце он всё же признаёт свою ошибку и с помощью своей подруги разгребает беспорядок. Сначала чувствуешь неприязнь к еноту, но потом проникаешься симпатией, наблюдая за тем, как он пытается решить проблему. Довольно мило то, что он меняется не только ради города, но и ради Миры, искренне пытаясь сохранить их дружбу.
Теперь перейду к описанию игрового процесса. Он здесь достаточно прост и не вызывает затруднений. Игроку необходимо при помощи мыши управлять дырой в земле, поглощая все предметы на своём пути и увеличиваясь в размерах. Иногда будут моменты, когда придётся подумать. Например, когда на уровне будет много воды, заливающейся в дыру, переключатели, рычаги, животные, которых можно использовать для прохождения уровня. В дальнейшем в дыре появится катапульта, с помощью которой можно будет выталкивать поглощённые вещи. В общем-то, это всё, что требуется от игрока, ну и наслаждаться историей. Дырой практически всегда управляет БК, мы тем самым смотрим на хронологию событий, которые привели к захоронению городка под землёй, чтобы потом в конце от Мусорного Короля узнать, что же происходит.
Следующее, о чём хотелось бы сказать - визуальная составляющая инди-игры. Безусловно, она вызовет весьма тёплые чувства у игрока, да и просто у зрителя. Графика выполнена в очень приятном глазу стиле с мягкими пастельными цветами. Угловатые силуэты персонажей напоминают искусство оригами, это очаровывает. Сами персонажи немного похожи на мягких игрушек, они довольно неловко передвигаются на коротких лапках. Привлекла их детализация в одежде. Где, кроме как в этой игре, вы увидите крокодила в маленьких очках, тёплых прихваточках и с модным телефоном в руках? Но при всём этом анимация не похожа на детский мультик или что-то в этом роде, герои прекрасно вписываются в своё окружение.
Подходить к концу мне бы хотелось именно с самой любимой частью - музыкой. Саундтреки на протяжении игры расслабляют и вводят в состояние покоя, прохождение будто идёт своим чередом, каждый уровень становится ещё приятней проходить. И пусть саунды могут иногда казаться очень похожими друг на друга - это не так. У каждой отдельной композиции свой определённый оттенок настроения. Некоторые более быстрые и энергичные, другие медленные и глубокие, и только несколько из них можно назвать эпичными, с быстрым ритмом (музыка из битв, конечно же). Но все они звучат спокойно и не напряжённо, без резких звуков или чего-то такого, что могло бы раздражать. Смысла нет расписывать то, как сильно мне понравилось музыкальное сопровождение - плейлист уже есть в моём сердечке и списке музыки.
Могу наконец-то сделать вывод - игра мне понравилась абсолютно во всех аспектах: графика, музыка, интересный геймплей, сюжет, развитие отношений главных героев - всё это в совокупности даёт прекрасную инди-игру, которая гарантирует хорошее времяпрепровождение. Возможно по завершению игры вы задумаетесь над таким важным жизненным вопросом — пончики без дырки остаются пончиками или становятся разновидностью пирожных? Или же вам захочется сладких пончиков.