Многие считают, что у русского человека лучше всего получается создавать сюжеты о горе и страдании. Сегодня мы расскажем вам об одной такой истории.
"Ледорубы" в очередной раз встали на путь страданий
Отечественная студия Ice Pick Lodge под неизменным руководством Николая Дыбовского делает игры уже 17 лет. Вокруг студии сформировалось маленькое, но преданное сообщество игроков. Все игры "ледорубов", так Ice Pick Lodge называют в народе, получали положительные оценки, но не все из них окупались.
И расскажем мы вам об игре Мор 2 (Pathologic 2). Первая часть вышла ещё в далёком 2005 году и носила заголовок "Утопия". Возможно, что некоторые из вас о ней слышали: мрачная, сложная, атмосферная, непонятная. Спустя 12 лет, где-то в 2015 году в студии появилась идея о том, что надо бы сделать ремейк, ибо не все темы были раскрыты в оригинальной игре.
33 несчастья
Спустя 3 года мучений, которые испытывала студия во время разработки, игра наконец-то увидела свет. Стоит немного рассказать об этом. Разработчики вели переговоры с инвесторами, которые планировали дать пару миллионов долларов на разработку. В этот момент сами Ice Pick Lodge запустили кикстартер компанию, с помощью которой собрали несколько сотен тысяч долларов, дабы предоставить себе более комфортные условия для разработки.
Но тут случилось неожиданное, переговоры с инвестором завершились ничем. У студии неожиданно исчез основной источник финансирования и остались только деньги с кикстартера и обещания, которые они дали бэкерам. Поэтому, помимо процесса разработки, студии постоянно приходилось тратить силы на поиск другого инвестора. В итоге, из запланированных игровых персонажей, были реализован всего один. И игра добралась до релиза с опозданием, чего все и ожидали.
Пройдя через все эти страдания, игра увидела свет. Хотя в самом Море света не было, игра была мрачная и сложная. Пресса приняла новый Мор неоднозначно. Одни проектом восхищались, другие жаловались на плохую оптимизацию, а также на непомерную и бессмысленную сложность.
А какой получилось игра?
За счёт чего Pathologic 2 выделяется на фоне остальных игр? В чём её притягательность? В атмосфере! А в чём она, атмосфера Мора? Ответ на этот вопрос есть у самих Ice Pick Lodge:
Это больной, окутанный туманом город. Это разбросанные по нему обшарпанные и загадочные строения. Одонги, травяные невесты и почему-то похожие на бездомных собак дети — опасная уличная свора. Малохольные горожане, подозрительно косящиеся на незнакомцев, но удивительно спокойно смотрящие на одонгов и уличных детей.
Это прекрасное описание достоинств Pathologic 2. Если оно вам кажется частично непонятным, то так и должно быть. Всё здесь работает на атмосферу, даже элементы игры которые работают плохо, почти всегда задуманы таким образом — работать плохо. Атмосфера игры давит на вас, угнетает, вызывает дискомфорт, но при этом не переходит границы в своём давлении.
Как только вы окажетесь в Городе-на-Горхоне, то вы сразу начнёте замечать, что он живёт по каким-то свои особенным правилам. Сначала они вам будут казаться странными, даже шокирующими, но если вы сможете принять их и пройдёте игру до конца, то вы чуточку приблизитесь к пониманию происходящего.
Из этого вытекает второе достоинство Pathologic 2 — сюжет. О глубине местного сюжета можно спорить долго, анализировать, пытаться сложить воедино и т. п. Но главное то, что он заставляет вас думать и чувствовать. Редкая игра в наше время способна достичь такого эффекта. Если вы сможете принять сложность игры, то вы сможете получить удовольствие от прохождения. Да, очень извращённое, но удовольствие.
Это умение Мора вызывать в вас то, что современные игры в вас вызывают редко — это то самое, что делает выделяет его на фоне остальных проектов. Авторы определяют жанр Мора как "сюжетная песочница", это довольно необычно для современного геймдева. Но мы не станем раскрывать сюжет в нашем материале, его надо пробовать понять самому.
Следует поговорить о ещё одном любопытном моменте Мора - городе. Город здесь тоже играет важную роль, на нём всё всегда сходится. Здешний мир крутится именно вокруг города, а не вокруг главного героя. Гаруспик здесь только для того, чтобы попытаться "связать" события происходящие в самом городе. Город здесь любит иногда отвечать на действия игрока: не прошёл квест — не спас квартал от заражения, и тем самым усложнил себе и без того сложную игру.
Факт: Разработчики старались активно работать с сообществом. Выпускали подкасты, публиковали информацию о том, как идёт сам процесс разработки и т.п. Много информации об игре можно найти в официальных сообществах студии.
Pathologic 2 - игра вообще тяжёлая, во всех смыслах этого слова. Как в плане истории и сюжета, так и в плане истории разработки.
Из-за всех этих проблем, продажи Pathologic 2 в первый месяц не оправдали ожиданий разработчиков. Но в последующие месяцы, продажи Мора немного улучшились, но всё ещё оказались маленькими. Новые финансовые проблемы вынудили студию отложить создание оставшихся сценариев на неопределённый срок.
На данный момент известно лишь то, что штат студии значительно сократился, осталось лишь 4 человека. В планы студии входит создание мобильной игры, прибыль с которой пойдёт на создание 2-х оставшихся сценариев. Также, новый Мор портировали на консоли. Остаётся только надеяться, что у "ледорубов" будет всё хорошо и они подарят нам ещё много игр.
Если вам понравился материал, то можете оценить его лайком и подписаться на наш канал S&Games.