Найти в Дзене
Топ Aliexpress

Первые видеокарты с ускорением 3d графики.

Доброго времени суток друзья,сегодня коротко разберем с чего начался путь к 3d ускорению графики.Кто был первопроходцем в данной отрасли и как это было на первых образцах. ВИДЕОАДАПТЕР S3 virge первый 2d\3d ускоритель в одной карте. S3 virge это первый интегрированный графический процессор в один чип для обработки 2d и 3d графики с использованием цап на 170Мгц и встроенной памяти до 4мб,подключался по шине PCI. Так же были карты с ТВ выходом что позволяло подключать телевизор и использовать его как монитор,хотя и с посредственным качеством. Не смотря на встроенный акселератор обработка 3х мерных объектов было не на должным уровне. Невзирая на целевое предназначение, S3 ViRGE лучше работал в режиме 2D (например, с обработкой графического интерфейса Windows).Тот же процессор мог куда быстрее обработать графику но в software режиме соответственно.Преимущества же были в использовании Direct3D, BRender, RenderWare, OpenGL и собственного API S3D. ВИДЕОАДАПТЕР ATI RAGE В 1995 году в
Оглавление

Доброго времени суток друзья,сегодня коротко разберем с чего начался путь к 3d ускорению графики.Кто был первопроходцем в данной отрасли и как это было на первых образцах.

ВИДЕОАДАПТЕР S3 virge первый 2d\3d ускоритель в одной карте.

Один из первопроходцев.
Один из первопроходцев.

S3 virge это первый интегрированный графический процессор в один чип для обработки 2d и 3d графики с использованием цап на 170Мгц и встроенной памяти до 4мб,подключался по шине PCI. Так же были карты с ТВ выходом что позволяло подключать телевизор и использовать его как монитор,хотя и с посредственным качеством. Не смотря на встроенный акселератор обработка 3х мерных объектов было не на должным уровне. Невзирая на целевое предназначение, S3 ViRGE лучше работал в режиме 2D (например, с обработкой графического интерфейса Windows).Тот же процессор мог куда быстрее обработать графику но в software режиме соответственно.Преимущества же были в использовании Direct3D, BRender, RenderWare, OpenGL и собственного API S3D.

ВИДЕОАДАПТЕР ATI RAGE

3d во всей красе.
3d во всей красе.

В 1995 году всеми известная фирма ATI Technologies создает свою первую совместную 2d\3d карту под названием Ati rage. Это был приемник 2d ускорителя Mach выпущенный ещё в 1991 году. На борту карта имела от 2мб памяти,а в чип было добавлена поддержка MPEG-1 и 3D. По ускорению 3d данная карта не очень хорошо справлялась,в 2d без проблем вытягивала высокие разрешения и не плохую четкость картинки так как базировалась на уже хорошо проработанном приемнике.

А вот rage II выпущенный чуть позже имел куда лучший потенциал к обработке трех мерных объектов.Частота ядра: 60 МГц как и памяти.
Объем видеопамяти составлял 2 Мб, 4 Мб или 8 Мб. . Производительность возросла почти в 2 раза к 3d графики и аж в 20 к 2d. Карта оказалась на столько удачной и не дорогой что устанавливалась в такие известные компьютеры как: Macintosh. Чип также имел драйверы для Direct3D,DirectX 5.0 что вполне комфортно чувствовала себя в среде windows.Драйверы OpenGl доступны для профессионального 3D сообщества. Также был и основан кодак MPEG-2 что позволяло обрабатывать фильмы в dvd качестве.

Nvidia NV1 / STG2000

Nv1
Nv1

Фирма nvidia решила выйти на рынок 2d\3d графики со своей картой NV1 разместила на карте 1 МБ памяти EDO, которые подключены с использованием 32-битного интерфейса. Графический процессор работает на частоте 12 МГц, в свою очередь память на 75 МГц. Данная карта хоть и совмещала в себе все необходимое но так же у неё было много отрицательных сторон.Карта сильно уступала в плане 2d обработки более старые и дешевые продукции конкурентов,что сказалось на её популярности. В плане 3d карта использовала для построения не треугольники а четырехугольники что было новшеством в то время,да до этого ещё раньше было известно,но Nvdia первая применила данную технологию в своих картах. DirectX технологии не поддерживала так как microsoft в своих API использовал исключительно полигональный рендеринг. Хотя демонстрационные примеры с квадратичными поверхностями выглядели довольно неплохо, работа с ними оказалась чрезвычайно трудной. Тем самым потребители потеряли интерес к данной видеокарте.

ВИДЕОАДАПТЕР MATROX G200

-4

В 1998 году мало известная для нашего рынка компания Matrox представила свой 3D-ускоритель — G200. Архитектура видеокарты вмещала в себе много интересных технологий. G200 поддерживал технологию VCQ (Vibrant Color Quality), использующую при визуализации 32-битный цвет вне зависимости от глубины цвета конечного изображения. То есть, все операции происходили в 32-битном режиме, а после по необходимости (если картинка была 16-битная) палитра сжималась. Таким образом удавалось добиться наилучшего качества изображения на то время. Качество изображения G200 в 3D считалось одним из лучших из-за поддержки 32-битной глубины цвета

G200 поддерживал память типа SGRAM с объемом 8 Мб или 16 Мб, а также SDRAM и встроенный RAMDAC. Для ускорения трансфера текстур из оперативной памяти, использовался DIME (Direct Memory Execute).

Чип G200 имел 128-битное ядро. В целях повышения производительности в двухмерном режиме применялась архитектура шины памяти DualBus. Она использовала две 64-разрядные шины и пару командных конвейеров. Поддерживались очень высокие разрешения, в режиме 3D — до 1280x1024 точек и 32-битной глубиной цвета.

Спасибо что прочли статью до конца. Ставьте лайк если понравилось,а также подписывайте будет много интересного материала.