Найти в Дзене
Непопулярное мнение

Почему "Адский Босс" - это плохо?

О минусе спин-оффа "Отеля Хазбин", ударившего по репутации оригинала
Оглавление
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Все ведь любят инди-анимацию? Ой, да ладно! Разумеется, все! Как может быть иначе? Ведь инди-анимация - это бунтарски и хипстерски. Единственный минус заключается в том, что, скорей всего, о самом факте существования инди-анимации кое-кто из моих читателей вообще узнал только потому, что зашёл в одну из моих статей. Кстати, об этом... доставайте ручки и конспекты, НМ Графоманыч, доцент кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики начинает лекцию!
Два раза "ку", мои малиновые штаны. Все ведь любят инди-анимацию? Ой, да ладно! Разумеется, все! Как может быть иначе? Ведь инди-анимация - это бунтарски и хипстерски. Единственный минус заключается в том, что, скорей всего, о самом факте существования инди-анимации кое-кто из моих читателей вообще узнал только потому, что зашёл в одну из моих статей. Кстати, об этом... доставайте ручки и конспекты, НМ Графоманыч, доцент кафедры Бакланологии и Прикладной Долбодятлистики начинает лекцию!

А о чём речь, вообще?

"Адский босс" - это спин-офф неплохо так прогремевшего "Отеля Хазбин". Казалось бы, самое время радоваться: ведь это, буквально, означает, что, как франшиза, "Отель Хазбин" собирается развиваться. Тут и аниматоры признаются, что набили руку, а потому, смогут быстрее выпускать эпизоды, и команда растёт... но есть одно ма-а-а-аленькое противное "но".

У руля проекта "Адский Босс" стоит не сама Вивьен Медрано, главный автор оригинала, а влившийся в команду новичок, полный идей. И Вивьен вместо того, чтобы осуществлять полный контроль побочного проекта, дала чуть ли не карт-бланш. Поэтому, держите в голове: то, что творится в "Адском Боссе" было придумано не самой Медрано, а сторонним ремесленником... но получило высочайшее одобрение автора.

Это справедливо: стоит сделать замечание, что будь "Адский Босс" самостоятельным проектом, никак не связанным с "Отелем Хазбин", он бы не получил от НМа такой жёсткой критики. Тут есть жёсткий абсурдистский юмор и буффонада. О качестве этого юмора вполне можно поспорить (тут всё очень неровно, и на одну действительно смешную приходится некоторое количество скучных), но любителей он, определённо, найдёт. Всё плохое рождается из факта вышеописанной взаимосвязи.
Как вы поняли из ремарки, Брендон Роджер, тот самый с"человек со стороны" не является чёрной дырой бесталантности. Неровный юмор больше говорит о неопытности сценариста. С другой стороны, с главной задачей первой серии, а именно "представить зрителю героев, сеттинг и идею сериала" он справился.
Как вы поняли из ремарки, Брендон Роджер, тот самый с"человек со стороны" не является чёрной дырой бесталантности. Неровный юмор больше говорит о неопытности сценариста. С другой стороны, с главной задачей первой серии, а именно "представить зрителю героев, сеттинг и идею сериала" он справился.

Корпорация "Быстрая Естественная Смерть"

Сюжет повествует о небольшой частной конторке под названием IMP (Игра слов, это, разом и слово "бес", и название города, где происходят события, и аббревиатура, описывающая суть работы данного "общества с ОЧЕНЬ ограниченной ответственностью"), имеющей небольшую и уютную монополию на убийства в мире живых.

Конторка, действительно, небольшая. В ней состоит всего четыре... кхм... сотрудника, включая самого босса Блитца и его приёмной дочурки, которая не столько "работает", сколько "числится на балансе". Впрочем, дочурка не главная проблема всей этой конторы: из оставшихся трёх сотрудников хоть какое-то понятие об ответственности и серьёзности есть лишь у одного бедолаги Мокси, имеющего репутацию бесхребетного слизняка.

Собственно, первая серия состоит на 80% из флешбеков главных... кхм... героев, вызванных активными спорами о том, кто в этой телеге является наименее круглым из колёс. Приём, на взгляд НМа, так себе, но свою функцию выполняет, так что, пусть себе существует, ни у кого, кроме эстетствующих снобов, вроде вышеупомянутого НМа с этим проблем не будет.

Анимация находится на одном уровне с главным сериалом франшизы, что логично, учитывая пересечения в команде аниматоров. То есть, выглядит несколько дёшево, но стилистика неплохо перекрывает дешевизну. Местами это, всё ещё, выглядит лучше, чем иные мультфильмы от крупных студий. Так в чём же главная беда сериала?
Анимация находится на одном уровне с главным сериалом франшизы, что логично, учитывая пересечения в команде аниматоров. То есть, выглядит несколько дёшево, но стилистика неплохо перекрывает дешевизну. Местами это, всё ещё, выглядит лучше, чем иные мультфильмы от крупных студий. Так в чём же главная беда сериала?

Мир живых... умер для меня

Фишкой "Отеля Хазбин" был тот факт, что всё действо происходит в Аду. Это неплохо оправдывало весь абсурдизм юмора, всю буффонаду, всю злобность персонажей. Потому зритель не удивляется, когда какого-нибудь бедолагу переезжает машина на глазах у всей улицы, и прохожим на это плевать. Это Ад. Здесь должен быть чад кутежа и угар.

Но ОООО "БЕС", хоть и имеет юридический адрес "Ад, город Бес, дом 666", ведёт свою деятельность в мире живых. И это происходит не "за кадром", а, буквально, "в кадре". То есть, зритель имеет возможность познакомиться с миром живых... и с удивлением отметить, что он ничем не отличается от Ада. Буквально, НИЧЕМ.

Здесь никто не удивляется выпрыгивающим из портала чертям. Врач с каменным лицом спрашивает с этих самых чертей страховку. Случайная медсестра, почему-то, говорит грубым мужским басом, а команда реанимации вообще понятия не имеет о том, как лечить людей, в которых попала пуля.

Мир живых АБСОЛЮТНО НИЧЕМ не отличается от Ада. И это, буквально, убивает одну из самых прекрасных фишек всей франшизы. И это не "фанфикшен", это канон, одобренный самой Вивьен Медрано.

Понимаете, в чём фишка... то, что, изначально, выглядело, как неплохо продуманный сеттинг, абсолютно без скрипа натягивающийся на нашу с вами жизнь, правдоподобный и остроумный, превращается в очередных "Гриффинов". Можно больше не опираться на правила и законы мира, теперь "ради шутки" может случиться вообще всё, что угодно. Живые люди такие же отсталые, как и адская шелупонь.
Понимаете, в чём фишка... то, что, изначально, выглядело, как неплохо продуманный сеттинг, абсолютно без скрипа натягивающийся на нашу с вами жизнь, правдоподобный и остроумный, превращается в очередных "Гриффинов". Можно больше не опираться на правила и законы мира, теперь "ради шутки" может случиться вообще всё, что угодно. Живые люди такие же отсталые, как и адская шелупонь.

Ложка дёгтя

"Чтобы испортить бочку мёда, достаточно всего одной ложки дёгтя". "Адский босс" стал для НМа именно такой вот "ложкой дёгтя". Отныне воспринимать "Отель Хазбин" с какой-либо долей серьёзности не получится. Да, это всё ещё пример талантливого инди-продакшена, и этот факт никуда не денется. Однако, результат этого продакшена уже обесценился.

Народ на полном серьёзе пишет Викию по "Отелю Хазбин" и пытается понять законы сеттинга. А законов, буквально, нет. Мир живых, из которого приходят души грешников и праведников, попросту не способен стабильно существовать в этом абсурде. Весь сеттинг, отныне, подчинён всего двум правилам: правилу крутизны и правилу прикольности. Если это круто или прикольно, это будет существовать.

Это... вне, всякого сомнения, грустно. Впрочем, судя по восторженным вздохам других рецензентов, франшизе повезло. Крайне немногие из них поддержат моё непопулярное мнение.

На следующей неделе мы поговорим о SAO... о хорошей версии SAO, посмотрев которую, вы можете не тратить время на оригинал.
Завтра мы рассмотрим разницу между "хардкором" и "сложностью" в видеоиграх.
А в понедельник вернёмся к теме Великой Французской Революции и узнаем, каким образом король Франции пытался её избежать.
И, конечно же, в комментариях вы можете выразить несогласие с автором статьи.