Найти в Дзене
Enjoy Ejor

Несостоятельность Скрытных Билдов.Проблема Скайрима.

Но сегодня мы поговорим о скрытном билде,а вернее почему он плох. Для начала стоит отметить,что я сам 3 раза проходил игру за скрытного персонажа,(опыт в приседаниях есть).И выражу главный минус-полная недееспособность в открытых сражениях.Разве ассасин не может выступить с врагом один на один?В Скайриме вот нет.Не дай бог вам попадется отряд головорезов(А раз вы играете скрытно,то они будут приходить часто).Но самое веселое, то что вам даже не дадут шанса подраться,ведь головорез с двуручным молотом может сразу взять вас на анимацию добивания.Так плюс ко всему этому это еще и является тригерным моментом,вам не уйти от них,лучший способ-это атаковать первым.Так же о тригерах,в лагерях бандитов часто стоят дозорные,они не атакуют сразу,а сначала предупреждают,только вот незадача,они могут уивдеть вас в кромешной тьме,им плевать.Так же стоит поговорить о битве в замкнутых пространствах,чаще всего мы деремся не в открытом мире,а в отдельных локациях,вот тут скрытность раскрывается полнос

На самом деле эта проблема охватывает все билды без исключений.
Но сегодня мы поговорим о скрытном билде,а вернее почему он плох.

Для начала стоит отметить,что я сам 3 раза проходил игру за скрытного персонажа,(опыт в приседаниях есть).И выражу главный минус-полная недееспособность в открытых сражениях.Разве ассасин не может выступить с врагом один на один?В Скайриме вот нет.Не дай бог вам попадется отряд головорезов(А раз вы играете скрытно,то они будут приходить часто).Но самое веселое, то что вам даже не дадут шанса подраться,ведь головорез с двуручным молотом может сразу взять вас на анимацию добивания.Так плюс ко всему этому это еще и является тригерным моментом,вам не уйти от них,лучший способ-это атаковать первым.Так же о тригерах,в лагерях бандитов часто стоят дозорные,они не атакуют сразу,а сначала предупреждают,только вот незадача,они могут уивдеть вас в кромешной тьме,им плевать.Так же стоит поговорить о битве в замкнутых пространствах,чаще всего мы деремся не в открытом мире,а в отдельных локациях,вот тут скрытность раскрывается полностью. Но я заметил одну вещь,оставаться незамеченным в локации в разы легче,чем просто в открытом мире,похоже тут другая система подсчета обнаружения игрока,но остаться незамеченным в лесу гораздо сложнее,чем в пещере.При открытой встрече,может спасти только Магия иллюзии(это еще лишние очки вкладываются в ману, и тогда точно ваншот от молота вам обеспечен)Так еще мы трогали наших любимых драконов,после встречи с ними у вас хорошечно убавится зелий.Даже не на легендарном уровне сложности возникают большие проблемы, о легенде даже речи не идет.

-2

Во всех частях ТЕС скрытность была чем-то второстепенным,в Скайриме подправили эту идею,но все же на высоких уровнях это совершенно неиграбельно.Скрытность неплохо играется на средних и малых уровнях,однако на поздних уже неприятно.

Но стоит отметить,что все таки получаешь приятный экспирианс на начало игры.Скрытные ваншоты идут нормально(особенно приятно играть с кинжалом,а не с луком).В начале к игре нет никаких нареканий,однако со временем все идет по убывающей.

Не хочешь получить ваншот?Посмотри какие есть уникальные способности,чтобы не отлетать так быстро.Так же посмотри лучшие Черные Книги Солстейма.