Найти в Дзене
Остров Алкиноя

Mass Effect. Чем крут Призрак?

Глазами и голосом. Ставьте лайк за лаконичность, подписывайтесь на канал. Спасибо за дочитывание) Ладно, а теперь серьёзно. Призрак, он же The Illusive Man - один из наиболее харизматичных и влиятельных персонажей этой линейки игр. На чём же строится эта харизма? Она ведь другая, не похожая на харизму другого популярного персонажа - Мордина Солуса. Призрак в этом плане особенный. И в чем его особенность? Я выделил четыре составляющих. 1) Операторская работа и режиссура. Хотите сделать персонажа крутым - покажите его правильно. Именно на этом выплыл фильм "Молчание ягнят". Тут же тоже всё сделано по канонам. Призрак всегда подаётся с эффектных ракурсов, вызывающих нужное впечатление. Наглядный пример - самая первая сцена. Начало 2 части, когда мы ещё не знаем, кто это. Миранда говорит о судьбе галактики, она говорит с надрывом. "Но даже этого мало!" А с кем она говорит? С рукой, судя по кадру. Этот ракурс сам по себе достаточно мощный, т.к. показывает неравность говорящих. Миран
Оглавление

Глазами и голосом.

Ставьте лайк за лаконичность, подписывайтесь на канал. Спасибо за дочитывание)

Ладно, а теперь серьёзно.

Призрак, он же The Illusive Man - один из наиболее харизматичных и влиятельных персонажей этой линейки игр.

На чём же строится эта харизма? Она ведь другая, не похожая на харизму другого популярного персонажа - Мордина Солуса.

Призрак в этом плане особенный. И в чем его особенность?

Я выделил четыре составляющих.

1) Операторская работа и режиссура.

Хотите сделать персонажа крутым - покажите его правильно. Именно на этом выплыл фильм "Молчание ягнят". Тут же тоже всё сделано по канонам. Призрак всегда подаётся с эффектных ракурсов, вызывающих нужное впечатление.

Наглядный пример - самая первая сцена. Начало 2 части, когда мы ещё не знаем, кто это. Миранда говорит о судьбе галактики, она говорит с надрывом. "Но даже этого мало!"

А с кем она говорит? С рукой, судя по кадру.

Этот ракурс сам по себе достаточно мощный, т.к. показывает неравность говорящих. Миранда явно меньше того человека, которому она рассказывает, она незначительнее. Человек смотрит на неё, как на актрису на сцене, и этот ракурс будет обыгрываться дальше. Этот вид уже создаёт впечатление власти - сразу становится понятно, что Миранда разговаривает с начальником.

Дальше в этой же сцене уровень крутизны Призрака только увеличивается.

С абсолютным спокойствием он говорит о том, что "надо остановить жнецов" и о том, что Шепарда нельзя потерять. При этом при обоих репликах идёт манипуляция с сигаретой.

Кстати говоря, согласно теории Фрейда, у Призрака - оральная фиксация. Он чертовски обожает получать удовольствие через рот - т.е. курить, есть\пить всякие вкусности, касаться губ.

Про остановку Жнецов Призрак говорит задумчиво, выдыхая дым. Как бы между делом - ну надо остановить, ну ок. Вопрос "сможем ли мы" вообще не возникает. Из-за этой задумчивости и выдыхания дыма мы проникаемся его уверенностью.

Когда же он говорит о том, что Шепарда нельзя потерять, то сцена достигает кульминации. Он тушит свою сигарету. Этакое "перекурили и хватит, пора за работу". А речь вообще-то идёт о жизни человека.

Что за попытки играть в бога, что за персонаж перед нами? Огромное любопытство. Лишь первая сцена.

А подобных крутых режиссёрских находок и правильных ракурсов - полный вагон. Одна эта звезда сзади чего стоит. Один из самых шикарных видов и ракурсов в видеоиграх вообще.

А этим кадром а ля "Призрак размышляет о судьбах мира"  нас пичкают почти всю вторую часть.
А этим кадром а ля "Призрак размышляет о судьбах мира" нас пичкают почти всю вторую часть.

2) Уверенность и сила персонажа

Одна из основ харизматичного поведения, харизматиков вообще - это уверенность. И практически все персонажи уверенны в себе. Причины могут быть разные - кто-то таким родился, кто выработал в себе.

Однако чаще всего уверенность - это фундамент, на котором вырастает какое-либо ещё привлекательное качество. Там остроумие (Человек-паук), ярость и наглость (Россомаха), какие-то фирменные фишки (Мордин Солус и его манера говорить).

У Призрака же его уверенность - это не фундамент. У Призрака его уверенность - это и есть главная притягательная фишка.

Призрак - это классический паранояльный психопат и маньяк, т.е. человек, который ради цели способен идти на любые жертвы. Вообще на любые. Не считаясь ни с чем. Он настолько верит в свою цель, он настолько уверен в её правильности и собственных силах, что это заражает более слабым духом людей.

-4
В этом, кстати, кроется и величие персонажа. Это не просто персонаж-функция, как тот же Шепард. Это персонаж-идея, персонаж- мировоззрение. И потому во второй части он смотрится куда интереснее Шепарда. В третьей части Шепард сам перестаёт быть полностью функцией, он тоже становится носителем идей и позиций и потому баланс выравнивается.

Призрак абсолютно спокоен и уверен в себе практически в любой ситуации. Крайне редко повышает голос. Его язык тела практически всегда показывает расслабленность. Он умён и обладает железной волей, почти всегда на шаг впереди и контролирует ситуацию. В этом персонаже сила характера чувствуется на всех уровнях.

Другое дело, откуда эта сила берётся...

3) Глаза и голос

Нет, ну серьёзно, вы думали, я об этом забуду?)

-5

Эти глаза, кстати, сильно играли на следующий пункт.

4) Загадочность

Лишь в конце третьей части мы узнаём истинную мотивацию Призрака. А его биографию, в принципе, вообще не узнаём в игре - про неё рассказывается отдельно, в серии комиксов "Mass Effect: Эволюция". Там же рассказывается о появлении этих самых кибер-глаз. Такая недосказанность создаёт информационный голод, а потому про персонажа хочется узнать больше. В принципе, именно это любопытство и помогло появиться на свет этой серии комиксов.

А что вы думаете об этом персонаже? Понравился ли он вам?

Хотели бы вы разбора ещё каких-либо персонажей из этой вселенной?

Ну и да, не забывайте подписываться и ставить лайк, это мотивирует на написание новых статей.