Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Oldgamer

Samurai shodown (2019). Ремейк или переосмысление?

Итак здравствуйте мои маленькие любители компьютерных игр! Когда серия существует не один десяток лет разработчикам все сложнее продолжать одну сюжетную линию, т.к. рано или поздно все возможные варианты событий произойдут, часть героев погибнет,а все злодеи будут побеждены. Некоторые студии предусмотрительно не связывают сюжеты каждой следующей части. Хорошим примером служит серия Final fantasy, где каждая новая часть это новый мир, новые герои и новый сюжет ( Лишь изредка бывают исключения например части X,X-2,X-3). В иных случаях сюжет приходит к своему логическому или не очень завершению и серию либо хоронят, либо перезагружают. Тут вариантов тоже два - или новые действующие лица или переосмысление ранее произошедших событий. Так произошло в свое время с серией Mortal kombat, где в 8-й части (она же Armageddon)побеждает Шао Кан,все персонажи гибнут и Рейден перед смертью посылает себе в прошлое видение чем все кончится, дабы он смог все исправить.И уже в перезагрузке Mk 2011 (Она

Итак здравствуйте мои маленькие любители компьютерных игр!

Когда серия существует не один десяток лет разработчикам все сложнее продолжать одну сюжетную линию, т.к. рано или поздно все возможные варианты событий произойдут, часть героев погибнет,а все злодеи будут побеждены. Некоторые студии предусмотрительно не связывают сюжеты каждой следующей части. Хорошим примером служит серия Final fantasy, где каждая новая часть это новый мир, новые герои и новый сюжет ( Лишь изредка бывают исключения например части X,X-2,X-3).

В иных случаях сюжет приходит к своему логическому или не очень завершению и серию либо хоронят, либо перезагружают. Тут вариантов тоже два - или новые действующие лица или переосмысление ранее произошедших событий. Так произошло в свое время с серией Mortal kombat, где в 8-й части (она же Armageddon)побеждает Шао Кан,все персонажи гибнут и Рейден перед смертью посылает себе в прошлое видение чем все кончится, дабы он смог все исправить.И уже в перезагрузке Mk 2011 (Она же MK 9) мы наблюдаем альтернативные события первых 3-х частей.

-2

Так же и с серией Samurai shodown - в 2008 году на xbox 360 вышла Samurai shodown sen и наступило затишье длинной в 11 лет. Но в июне 2019 года все изменилось с выходом новой части с названием... Samurai shodown (2019). И что особенно интересно - эта часть является одновременно и перезагрузкой и приквелом к самой первой игре 1993 года. Т.е. с одной стороны почти все персонажи (не считая Dlc) в игре прямиком из первых двух игр серии,то же касается и арен, которые почти 1 в 1 копируют арены первых двух частей, с поправкой на перенос в 3d. С другой стороны новые сюжетные события, босс и 3 персонажа, которые не появлялись ни в 1 из предыдущих частей.

-3

Итак переходим к персонажам. В этой части сражаться будут: Haomaru (бессменный протагонист серии с самой первой части серии), Genjuro (соперник Haomaru),Nakoruru(девушка ниндзя с коротким мечом),Ukyo (самурай больной туберкулезом),Tam Tam (Здоровяк из джунглей), Jubei (Мастер боя на двух мечах),Hanzo и Galford (Оба ниндзя разных кланов, олицетворяют противостояние 2-х самых известных кланов ниндзя Японии - Ига-рю и Кога-рю),Charlotte(Аристократка со шпагой),Shiki (Девушка с 2-мя короткими мечами),Kyoshiru (Актер театра кабуки с нагинатой), Earthquake (Бандит-ниндзя весьма нестандартных габаритов),Yoshitora (мастер 7-ми мечей из 5-й части),а также трое новичков (Wu,Darli и Yashamaru).

-4

Геймплейно Samurai shodown всегда был не про комбо (к которым мы привыкли по MK,Tekken итд),а про позиционирование, терпение и нанесение редких,но весьма ощутимых ударов,чем в принципе и напоминает самурайские поединки. В остальном все осталось неизменным со времен еще самой первой части 93-года выпуска. У нас есть слабый,но быстрый удар;средний и сильный и медленный. Каждый персонаж также обладает разилчными файерболами, телепортами и прочей магией, стандартной для жанра файтингов. Во время боя от получения урона накапливается шкала ярости которая позволяет провести несколько особо мощных (и красочных) ударов, либо рискнув шкалой провести особый прием, который при попадании снимает 80% линейки выносливости (или жизни как кому больше нравится), но в случае промаха шкала ярости исчезает до конца боя. Также можно выбить оружие из рук соперника вовремя парировав удар или посредством баттонмэшинга во время столкновения. Заканчиваются поединки или нокаутом или своеобразным фаталити - в зависимости от того какой был нанесен последний удар персонаж или просто падает без сознания или теряет много крови от смертельной раны или мощным ударом его разрубает пополам.

-5

В итоге мы получили скорее очень правильный, осовремененный ремейк первых двух частей, нежели перезагрузку серии. Благодаря чему, впрочем,игра и была тепло принята фанатами и критиками. Тут у нас и классический геймплей наиболее любимых первых частей серии с небольшими нововведениями и достаточно неплохая по современным меркам графика. А это именно то, благодаря чему в 2011 году выстрелила перезагрузка Mortal kombat. Более того новая SS также является киберспортивной дисциплиной со своими турнирами, пусть и не столь громкими,как все по той же MK. Очень надеюсь, что игра продастся хорошо и новую часть мы увидим уже в каком-нибудь 2021 году,а не спустя еще 10-11 лет.

На этом все и до новых встреч!

-6