Доброго времени суток, уважаемые читатели, сегодня хочу рассказать как играть на саппортах четвертой позиции на примере нескольких героев. Разбирать буду в патче 7.23e, но особой роли это не играет, так сказать чисто к сведению.
Собственно буду разбирать игру на примере 3 героев: Tusk, Rubick, Disraptor.
Начнем с видов четверок:
- Агрессивные: играют агрессивно, если нет такой возможности, обычно не могут найти себе места на линии и уходят в роум
- Полуагрессивные: могут играть как агрессивно, так и пассивно, в зависимости от ситуации на линии
- Полупассивные(по типу Io, Abbadon, Omniknight): они не могут(или могут, но это малоэффективно) в агрессию, но при этом назвать их пассивными язык не поворачивается
Также хочу выделить подвид роумеров, то есть героев, которые могут начиная с первых уровней бегать по линиям и делать убийства. Например: Earth Spirit, Earthshaker, Tusk, Mirana и т.д.
Теперь о поведении на лайне
Как я писал выше, разбирать игру буду на трех героях.
Tusk
Герой относится к разряду агрессивных четверок, а также может роумить начиная с первого уровня. На линии хорошо танкует и разменивается по хп с вражеской пятеркой и керри. То есть он всегда старается навязывать агрессию если может, если же не может, то со слабой тройкой, которая в соло без вас не выстоит(Например: какая-нибудь Pugna, Earthshaker), играет на сейв или на ошибку оппонента; с сильным оффлейнером(Например: Centaur Warrunner) может спокойно уйти в роум оставив его одного.
Rubick
Великого мага я бы отнес к полуагрессивным четверкам, так как совсем агрессировать как Tusk, он не может, но зато может играть более пассивно. За счет второго скилла хорошо разменивается по хп с пятеркой, а также может неплохо им засейвить при агрессии на вас или на вашу тройку. В роум обычно не уходит, но если на линии все хорошо, то можно сделать ганг на мид или же на нижнюю линии.
Disraptor
Disraptor полуагрессивная четверка: может в неплохую агрессию, также хорош и при пассивном стиле игры. Может как зонить оппонентов, так и сейвить тиммейтов. Имеет очень классный ультимейт полезный на всех стадиях игры. Не роумит стоит на линии, потом работает с командой на команду.
Общие советы на лайнинге:
- Всегда старайтесь максимально выгодно размениваться по хп, то есть дали тычку-отошли. Можете бить постоянно?Бейте! Но не увлекайтесь и следите за обоими вражескими героями. Если размениваться в плюс не удается, то старайтесь хитрить(бить из леса, ноувижена и т.д.).
- Всегда помогайте стопить или стопьте сами своих крипов, чем ближе вражеские крипы к вашей вышке, тем лучше. Также можете переагривать крипов в сторону вашей вышки если это не делает ваша тройка, то есть подходите на расстояние 500 от крипов(дальность атаки Shadow Fiend), нажимаете на вражеского героя и начинаете отходить в сторону вышки, для начала, чтобы крипы съагрились на вашего дальника, а затем можно просто оттягивать линию сколько сможете(раза 2-3, обычно больше не надо).
- Делайте отводы и пулы крипов(про это напишу ниже), главное отводы, пулы это уже более ситуативно.
- Возите себе доп. реген маны и хп при необходимости.
- Не забывайте мешать вражескому саппорту делать отводы: когда время в районе 18 или 48 секунды.
- Не забывайте блочить маленький кэмп либо собой в тайминг либо поставив туда вард, чтобы вражеская пятерка не могла сделать отвод.
Пулы и отводы
Про пуллы и отводы я оставлю вам два видео. Одно от бывшего игрока Virtus.pro, Natus Vincere и Winstrike Team Lil'a про пуллы: https://youtu.be/vJzM-3F74Rw
Второе про отводы от ютубера, снимающего обучающий и познавательный контент Xeno: https://www.youtube.com/watch?v=Qfu-UCn4cOs
От себя лишь хочу добавить, что в сложной линии есть только один кемп с которого можно сделать отвод. Собственно, вы можете его увидеть на скриншотах ниже, за Radiant и за Dire.
Отводы производятся на 18 и 48 секунде(можно на 1, максимум 2 секунды позже) каждой минуты.
Также на втором скриншоте, где нарисован крестик со стрелкой: крестик означает что нужно срубить дерево.
Касательно пуллов все намного сложнее и приходит с большим опытом. В общем вы пулите крипов, когда понимаете что на линии вам будет стоять неприятно или же вы понимаете, что на лайне особо помочь не можете(к примеру на Earthshaker:отпулили пачку, получили второй да пошли роумить). Либо вы пулите, когда вы стоите против кора, который с трудом добивает под вышкой(иногда в таком случае пуллит сам оффлейнер). Обо всем остальном Lil рассказал в своем видео.
Фарм
Денег у вас обычно больше чем у пятерки, по одной простой причине что вы не покупаете расходники(ну почти не покупаете, понятно что 1-2 смока, да сентрик на линию всегда хочется прикупить), но в любом случае фарм вам необходим, пускай не в таких количествах как для коров. Как фармить на четверке? Есть несколько способов:
- Убивать вражеских героев.(этот вариант при случае если у вас все очень хорошо: вы избили лайн, проводите успешные ганги-и золото сыпется само собой, в общем тут все просто и понятно)
- Если первый способ не получается осуществить, то фармим крипов: если вы оказались на лайне и там есть ничейная пачка, а также ваша команда сейчас не занята какими-то вылазками и т.д., или же ваш оффлейнер умер и вы фармите крипов, пока он не пришел обратно на линию.
- На лайнинге добивайте своих крипов, чтобы они не достались вражескому керри, также добивайте вражеских крипов если видите, что ваша тройка не может их добить.
- Можно фармить лес если у вас герой с приспособленными для этого скиллами(Например: Batrider).
Когда нужно фармить? Вы фармите тогда когда у вас есть свободное время или же тогда когда вам необходимо быстро взять артефакты.
Позиционка
У NS'а есть отличное видео на эту тему: https://youtu.be/ucv99JUD240
Каждый герой имеет свои правила позиционки и писать об этом можно очень долго, поэтому мы с вами не будем рассматривать всех героев, а рассмотрим только трех героев о которых я говорил в начале.
Если вы играете на саппорте с инициацией, возьмем того же Tusk, то обычно он выступает первым номером: инициирует, дает скилы, втанковывает урон и умирает, либо отходит и снова дает скилы.
На примере Rubick: обычно он стоит позади, но если ему нужно съинициировать прыгает вперед дает первый скил и потом возвращается обратно на исходную или же иную позицию.
С Disraptor все немного проще, он обычно стоит только позади, но тут тоже есть свои тонкости, например: нужно находиться рядом с командой,чтобы после Glimpse ваша команда могла сразу убить врага, или же бывают проблемы с выбором более безопасной позиции, чтобы на вас немогли с инициировать.
Что собирать на 4-ой позиции?
Опять же все это очень ситуативно, но есть общие предметы ,которые будут смотреться хорошо на большинстве героев:
- Lotus Orb-когда нужно снимать сайленс, оцепенение, замедление, обезоруживание от первого скилла хускара и т.д. Собираете тогда, когда его не собрала ваша тройка.
- Ghost Scepter-когда у врага много героев, которые бьют с руки.
- Force Staff-против Slark, чтобы рвать связку, Ursa, Monkey King и т.д.
- Glimmer Cape-чтобы защищать союзника от большого количества магического урона.
- Eul's Scepter of Divinity-против Axe, Legion Commander, Void или же отдельных героев под комбинацию.
- Spirit Vessel-против Morphling, Huskar, Alchemist, а также героев с большим отхилом или вампиризмом.
- Aeon Disk-когда вас могут быстро зафокусить, например: Skywrath Mage, Void, Phantom Assassin и т.д.
Mid game и Late game
В доте огромное множество различных героев и ситуаций, поэтому передать точное понимание того, что нужно делать в Mid, а тем более в Late game очень сложно, если ни невозможно. Тут есть только несколько советов: больше играйте на нескольких героях различных по геймплею, слушайте команду, анализируйте, смотрите за про игроками-и понимание придет само собой.