Найти тему
PatiM

Подробный разбор игры на четвертой позиции

Оглавление

Доброго времени суток, уважаемые читатели, сегодня хочу рассказать как играть на саппортах четвертой позиции на примере нескольких героев. Разбирать буду в патче 7.23e, но особой роли это не играет, так сказать чисто к сведению.

Собственно буду разбирать игру на примере 3 героев: Tusk, Rubick, Disraptor.

Начнем с видов четверок:

  • Агрессивные: играют агрессивно, если нет такой возможности, обычно не могут найти себе места на линии и уходят в роум
  • Полуагрессивные: могут играть как агрессивно, так и пассивно, в зависимости от ситуации на линии
  • Полупассивные(по типу Io, Abbadon, Omniknight): они не могут(или могут, но это малоэффективно) в агрессию, но при этом назвать их пассивными язык не поворачивается

Также хочу выделить подвид роумеров, то есть героев, которые могут начиная с первых уровней бегать по линиям и делать убийства. Например: Earth Spirit, Earthshaker, Tusk, Mirana и т.д.

Теперь о поведении на лайне

Как я писал выше, разбирать игру буду на трех героях.

Tusk

Герой относится к разряду агрессивных четверок, а также может роумить начиная с первого уровня. На линии хорошо танкует и разменивается по хп с вражеской пятеркой и керри. То есть он всегда старается навязывать агрессию если может, если же не может, то со слабой тройкой, которая в соло без вас не выстоит(Например: какая-нибудь Pugna, Earthshaker), играет на сейв или на ошибку оппонента; с сильным оффлейнером(Например: Centaur Warrunner) может спокойно уйти в роум оставив его одного.

Rubick

-2

Великого мага я бы отнес к полуагрессивным четверкам, так как совсем агрессировать как Tusk, он не может, но зато может играть более пассивно. За счет второго скилла хорошо разменивается по хп с пятеркой, а также может неплохо им засейвить при агрессии на вас или на вашу тройку. В роум обычно не уходит, но если на линии все хорошо, то можно сделать ганг на мид или же на нижнюю линии.

Disraptor

-3

Disraptor полуагрессивная четверка: может в неплохую агрессию, также хорош и при пассивном стиле игры. Может как зонить оппонентов, так и сейвить тиммейтов. Имеет очень классный ультимейт полезный на всех стадиях игры. Не роумит стоит на линии, потом работает с командой на команду.

Общие советы на лайнинге:

  1. Всегда старайтесь максимально выгодно размениваться по хп, то есть дали тычку-отошли. Можете бить постоянно?Бейте! Но не увлекайтесь и следите за обоими вражескими героями. Если размениваться в плюс не удается, то старайтесь хитрить(бить из леса, ноувижена и т.д.).
  2. Всегда помогайте стопить или стопьте сами своих крипов, чем ближе вражеские крипы к вашей вышке, тем лучше. Также можете переагривать крипов в сторону вашей вышки если это не делает ваша тройка, то есть подходите на расстояние 500 от крипов(дальность атаки Shadow Fiend), нажимаете на вражеского героя и начинаете отходить в сторону вышки, для начала, чтобы крипы съагрились на вашего дальника, а затем можно просто оттягивать линию сколько сможете(раза 2-3, обычно больше не надо).
  3. Делайте отводы и пулы крипов(про это напишу ниже), главное отводы, пулы это уже более ситуативно.
  4. Возите себе доп. реген маны и хп при необходимости.
  5. Не забывайте мешать вражескому саппорту делать отводы: когда время в районе 18 или 48 секунды.
  6. Не забывайте блочить маленький кэмп либо собой в тайминг либо поставив туда вард, чтобы вражеская пятерка не могла сделать отвод.

Пулы и отводы

Про пуллы и отводы я оставлю вам два видео. Одно от бывшего игрока Virtus.pro, Natus Vincere и Winstrike Team Lil'a про пуллы: https://youtu.be/vJzM-3F74Rw

Второе про отводы от ютубера, снимающего обучающий и познавательный контент Xeno: https://www.youtube.com/watch?v=Qfu-UCn4cOs

От себя лишь хочу добавить, что в сложной линии есть только один кемп с которого можно сделать отвод. Собственно, вы можете его увидеть на скриншотах ниже, за Radiant и за Dire.

За Radiant
За Radiant
За Dire
За Dire

Отводы производятся на 18 и 48 секунде(можно на 1, максимум 2 секунды позже) каждой минуты.

Также на втором скриншоте, где нарисован крестик со стрелкой: крестик означает что нужно срубить дерево.

Касательно пуллов все намного сложнее и приходит с большим опытом. В общем вы пулите крипов, когда понимаете что на линии вам будет стоять неприятно или же вы понимаете, что на лайне особо помочь не можете(к примеру на Earthshaker:отпулили пачку, получили второй да пошли роумить). Либо вы пулите, когда вы стоите против кора, который с трудом добивает под вышкой(иногда в таком случае пуллит сам оффлейнер). Обо всем остальном Lil рассказал в своем видео.

Фарм

Денег у вас обычно больше чем у пятерки, по одной простой причине что вы не покупаете расходники(ну почти не покупаете, понятно что 1-2 смока, да сентрик на линию всегда хочется прикупить), но в любом случае фарм вам необходим, пускай не в таких количествах как для коров. Как фармить на четверке? Есть несколько способов:

  1. Убивать вражеских героев.(этот вариант при случае если у вас все очень хорошо: вы избили лайн, проводите успешные ганги-и золото сыпется само собой, в общем тут все просто и понятно)
  2. Если первый способ не получается осуществить, то фармим крипов: если вы оказались на лайне и там есть ничейная пачка, а также ваша команда сейчас не занята какими-то вылазками и т.д., или же ваш оффлейнер умер и вы фармите крипов, пока он не пришел обратно на линию.
  3. На лайнинге добивайте своих крипов, чтобы они не достались вражескому керри, также добивайте вражеских крипов если видите, что ваша тройка не может их добить.
  4. Можно фармить лес если у вас герой с приспособленными для этого скиллами(Например: Batrider).

Когда нужно фармить? Вы фармите тогда когда у вас есть свободное время или же тогда когда вам необходимо быстро взять артефакты.

Позиционка

У NS'а есть отличное видео на эту тему: https://youtu.be/ucv99JUD240

Каждый герой имеет свои правила позиционки и писать об этом можно очень долго, поэтому мы с вами не будем рассматривать всех героев, а рассмотрим только трех героев о которых я говорил в начале.

Если вы играете на саппорте с инициацией, возьмем того же Tusk, то обычно он выступает первым номером: инициирует, дает скилы, втанковывает урон и умирает, либо отходит и снова дает скилы.

На примере Rubick: обычно он стоит позади, но если ему нужно съинициировать прыгает вперед дает первый скил и потом возвращается обратно на исходную или же иную позицию.

С Disraptor все немного проще, он обычно стоит только позади, но тут тоже есть свои тонкости, например: нужно находиться рядом с командой,чтобы после Glimpse ваша команда могла сразу убить врага, или же бывают проблемы с выбором более безопасной позиции, чтобы на вас немогли с инициировать.

Что собирать на 4-ой позиции?

Опять же все это очень ситуативно, но есть общие предметы ,которые будут смотреться хорошо на большинстве героев:

  • Lotus Orb-когда нужно снимать сайленс, оцепенение, замедление, обезоруживание от первого скилла хускара и т.д. Собираете тогда, когда его не собрала ваша тройка.
  • Ghost Scepter-когда у врага много героев, которые бьют с руки.
  • Force Staff-против Slark, чтобы рвать связку, Ursa, Monkey King и т.д.
  • Glimmer Cape-чтобы защищать союзника от большого количества магического урона.
  • Eul's Scepter of Divinity-против Axe, Legion Commander, Void или же отдельных героев под комбинацию.
  • Spirit Vessel-против Morphling, Huskar, Alchemist, а также героев с большим отхилом или вампиризмом.
  • Aeon Disk-когда вас могут быстро зафокусить, например: Skywrath Mage, Void, Phantom Assassin и т.д.

Mid game и Late game

В доте огромное множество различных героев и ситуаций, поэтому передать точное понимание того, что нужно делать в Mid, а тем более в Late game очень сложно, если ни невозможно. Тут есть только несколько советов: больше играйте на нескольких героях различных по геймплею, слушайте команду, анализируйте, смотрите за про игроками-и понимание придет само собой.