Макет сетки можно использовать для интеллектуального изменения размера элементов на веб-странице. Смежные фигуры представляют игру с пятью основными компонентами в макете: название игры, область статистики, игровое поле, область счета и область управления. Цель автора - разделить пространство для игры таким образом, чтобы: В следующем примере макета сетки показано, как автор может декларативно выполнить все правила определения размера, размещения и выравнивания. Пять элементов сетки расположены в соответствии с размером контента и доступным пространством.
* Определите пространство для каждого элемента сетки , объявив сетку
* в контейнере сетки .
* /
grid {
/ **
* Два столбца:
* 1. первый размер для содержимого,
* 2. второй получает оставшееся пространство
* (но никогда не меньше минимального размера доски
* или игровых элементов управления, которые занимают этот столбец [Рис. 4])
*
* Три строки:
* 3. первый размер для содержимого,
* 4. сре