Всем привет! В предыдущей части статьи мы начали обсуждать, каким может быть одним из следующих крупных обновлений в Minecraft. Скорее всего, это будет Пещерное обновление, в котором будут добавлены новые руды, блоки, предметы и инструменты.
Хочу сказать сразу: все данные, приведённые в статье - предположения и фантаии о том, что нам могут добавить.
В этой части статьи мы поговорим о постройках и данджах, которые могут появиться в пещерном обновлении. Начинаем!
Следующая часть статьи будет последней. В ней мы разберём новых мобов, которых может быть добавят.
Входы в шахты с поверхности.
В нынешних версиях все шахты расположены достаточно глубоко, чтобы добраться до поверхности требуется достаточно много времени.
Было бы куда логичнее добавить входы в них с поверхности. Особенно круто это смотрелось бы рядом с деревнями. Ведь это было бы ещё и поводом для добавления нового типа жителей - шахтёров, о которых мы поговорим в следующей части статьи.
Так выглядит современный вход в шахту в реальной жизни:
Сами входы в шахты могут представлять либо часть шахты, пролегающей на поверхности, тоннели, наподобие того, который изображён на самой первой картике, либо вертикальный спуск вниз, в котором будет расположена либо спиралевидная лестница (возможно даже с железной дорогой) или обычная вертикальная лестница.
Домик шахтёра в деревне.
Если появятся шахтёры, то для них нужно будет придумать новые деревенские дома. Возможно, в них они будут обрабатывать и складировать добытую руду.
Кстати, может быть прямо из домика шахтёра был прямой проход в пещеру или шахту.
Раз это шахтёр, значит и его место жительства должно состоять из тех материалов, которые встречаются в шахте (Например: полированный гранит/андезит, булыжник, гладкий камень, каменные кирпичи и т.д.)
В доме шахтёра обязательно должна быть печь для переплавки руд, сундуки, в которых будет храниться руда, выплавленные полезные ископаемые, инструменты для добычи и раскопок.
На драгоценности, такие как алмазы, лазурит и красный камень рассчитывать не стоит, ведь добыть их очень трудно. Если игрок найдёт их, ему крупно повезёт.
Подземное хранилище руд.
Задумка довольно интересна и логична, ведь же не будет всю добытую руду и породу шахтёр хранить у себя дома.
В реальной жизни хранилище руды выглядит вот так:
Или вот так:
Но в Minecraft'е такого точно не будет: слишком большие размеры, да и не нужно это. Хранилище будет выглядеть примерно так:
Да, да. будет выглядеть как обычный небольшой (а может даже и большой) склад, полный сундуков. Кстати, для защиты от нежелательных грабителей (таких как мы с вами) для защиты хранилищ можно использовать различные ловушки или големов, запрограммированных на защиту периметра комнаты.
Рабочие шахты.
В подземельях мы можем натыкаться на такие шахты:
Было бы странно, если бы кроме таких шахт старых в обновлении с шахтёрами других не было.
По моему мнению, в игру нужно добавить точно такие же шахты, которые есть сейчас, но только с целой железной дорогой, полностью освещённые и без паутины. В них бы работали шахтёры. Это было бы очень правдоподобно. А в особо больших пещерах можно добавить и такие конструкции:
Заброшенные постройки, обновлённые сокровищницы.
Сейчас сокровищницы выглядят вот так:
Не очень красиво и оригинально, правда? Полая коробка из замшелого и обычного булыжника с одним или двумя сундуками и спаунером хищных мобов явно не смотрится интересно. Гораздо интереснее выглядеть будут постройки наподобие небольших склепов или подземных храмов, при чём не обязательно сложные внутри, главное - красивые снаружи.
Состоять они будут из обычных, замшелых и потресканных каменных кирпичей, резного булыжника, замшелого или обычного булыжника, возможно и лестниц. Приблизительно так:
Паучье логово.
Данная локация будет генерироваться глубоко в пещерах.
Представлять собой будет логово большой пещерный зал, окутанный паутиной. В котором будет обитать новый босс - паучья матка, о которой мы поговорим в следующей статье. Может быть, вместо неё будет множество спаунеров пауков, в том числе пещерных.
Никаких сундуков, особых конструкций там не будет. Это просто дом для десятков, а то и сотен мерзких и жутких членистоногих, который из-за обилия горючей паутины можно легко спалить.
Логово летучих мышей.
Как известно, в игре (да и в реальном мире) в пещерах обитают летучие мыши. Их называют вампирами из-за того, что они могут сосать кровь у живых существ, однако, об этом также в третьей части статьи.
В пещерах есть целые логова с летучими мышами:
Так почему же не сделать их и в Minecraft? Ведь это добавило бы правдоподобия в игру.
Данное место представляло собой небольшой участок пещеры с достаточно гладким потолком, в котором активно спаунились и размножались бы летучие мыши. Примечательно было бы большое количество спящих рукокрылых, свисающих вниз головами. Вряд ли такая локация будет добавлена, но всё возможно!
Разрушенные древние постройки.
Теперь возвращаемся к теме данджей.
Ежегодно люди проводят археологические раскопки, совершают новые открытия, такие как нахождение ценных старых драгоценностей, построек и т.д.
В игре уже есть останки доисторических животных. Так почему же не добавить разрушенные подземные строения, ушедшие на глубину много веков назад?
К сожалению, на просторах Интернета я не смог найти более подходящего примера, чем этот. (Представьте, что вы обнаружили неглубоко под землёй в какой нибудь пещере)
Однако, было бы просто офигительно, если бы были добавлены подземные базы зловредов, или подземные крепости, наподобие адских.
Ну, может с замками и крепостями я слегка перегнул, но достаточно немалые постройки эффектно бы смотрелись под землёй.
Пожалуй, на этом всё! Спасибо, что прочитали мою статью, я старался сделать её как можно интереснее. Прошу вас только лишь поставить лайк и поделиться статьёй с кем-нибудь. Спасибо!