В 2007 году Джеффри Хилтон из университета Торонто создал алгоритмы глубокого обучения многослойных нейронных сетей. Началась Эпоха машинного обучения. И она самостоятельнл научилась этому. В 1996 году алгоритм впервые выиграл у лучшего игрока в шахматы Deep - blye Каспарова, но в то время это были не самообучающиеся программы. Настоящий Триумф случился с игрой ГО. Это настольная игра зародившаяся в Древнем Китае несколько тысяч лет назад Просто так просчитать все ходы невозможно, чтобы играть нужна интуиция. Компьютер "АльфаГо" разработал "ДипМинд" . "АльфаГо", буквально разгромил чемпиона корейца Ли Седоль . И это только начало. Индустрия 4.0 прет как танк. Готовьтесь.