Найти в Дзене

Бог войны

PS2 подарила нам множество потрясающих игр. Одними из великого множества шедевров было 2 слэшера. Такие разные, но очень значимые для индустрии. God of War и Devil May Cry. Давайте посмотрим на историю Бога войны и о том, как серия переродилась в новом поколении. Главный герой серии - Кратос, спартанский воин, который однажды присягнул Аресу. Кратос убивает своих жену и дочь и клянется служить другим богам. Через 10 лет служений, Афина говорит, что Кратос будет прощен после убийства Ареса. Впервые игру представили в 2002 году. В то время она называлась Dark Odyssey. В 2004 году разработчики заявляли, что в игре будет от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо-удары, проводимые при помощи оружия главного героя. Неизменными спутниками Кратоса на протяжении почти всей серии, за исключением последней части, были Клинки Хаоса (правда в разных частях они назывались по-разному). Геймдизайнер Дэвид Яффе говорил, что в игре будут кинематографические ролики. Так

PS2 подарила нам множество потрясающих игр. Одними из великого множества шедевров было 2 слэшера. Такие разные, но очень значимые для индустрии. God of War и Devil May Cry. Давайте посмотрим на историю Бога войны и о том, как серия переродилась в новом поколении.

Главный герой серии - Кратос, спартанский воин, который однажды присягнул Аресу. Кратос убивает своих жену и дочь и клянется служить другим богам. Через 10 лет служений, Афина говорит, что Кратос будет прощен после убийства Ареса.

Впервые игру представили в 2002 году. В то время она называлась Dark Odyssey. В 2004 году разработчики заявляли, что в игре будет от 15 до 25 различных атак, с помощью которых игроки смогут выполнять комбо-удары, проводимые при помощи оружия главного героя.

Неизменными спутниками Кратоса на протяжении почти всей серии, за исключением последней части, были Клинки Хаоса (правда в разных частях они назывались по-разному).

-2

Геймдизайнер Дэвид Яффе говорил, что в игре будут кинематографические ролики. Также по его словам изменения греческой мифологии привели к лучшему результату, подарив игрокам увлекательный сюжет.

Камера в игре была фиксированной, а на негативные комментарии геймдизайнер отвечал: "ничем не можем вам помочь". По его мнению этот элемент был сделан отлично.

Мы хотели заставить игрока почувствовать себя брутальным и просто сходить с ума.

Уничтожал противников Кратос не только с помощью своих клинков. У него появится второй меч и четыре магических способностей.

В God of War есть и элементы платформера: карабканье по стенам и лестницам, прыжки через пропасти, качания на веревках, и балансировка на балках.

Не стоит забывать и о головоломках, которые по словам Яффе "повеселят игроков" и о QTE. В некоторых моментах игрокам предстоит быстро нажимать определенные клавиши, например, для победы над боссом.

За саундтрек в игре отвечали Жерар К. Марино, Рон Фиш, Майк Риган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелла Де Франчис.

В 2005 году GoW стала шестой в списке самых продаваемых игр.

В 2009 году вышли две новеллизации по первой и второй частях. Книга была написана Мэтью Стовером и Робертом Вардеманом. Роман повествует о событиях игры, дополняя ее подробностями. В России книга вышла в 2011 году.

Помимо книги в 2005 году было объявлено об экранизации игры. Сценарий был готов, но фильм до сих пор не снят.

GoW собрал положительные отзывы, как игроков, так и критиков. Также заработала дюжину наград "Игра года". Кроме всего этого игра породила несколько слэшеров, схожих геймплейно. Кроме этого механику и элементы игры позаимствовали игры и других жанров.

Первая God of War, наверное, одно из мощнейших впечатлений. Когда на пузатом телевизоре старушка PS2 выдает такую картинку - это взрывает мозг. Несмотря на простенький геймплей, в отличии от той же Devil May Cry, игра увлекала. Увлекала греческой мифологией, знакомой каждому и своей брутальной жестокостью: все эти QTE добивания с отрыванием рогов минотавру. Однако я не подозревал насколько мощным будет сиквел.

-3

2007 год ознаменовал выход сиквела. Руководил разработкой Кори Барлог. Он заявил, что God of War II продолжает историю предыдущей игры, расширяет вселенную и показывает ещё больше эпических моментов и битв. Вторая часть геймплейно не отличается от первой части. Однако магия стала неотъемлемой частью боевой системы, а также увеличено количество QTE.

После убийства Ареса Кратос становится Богом войны. Терзаемый кошмарами прошлого, Кратос вмешивается в войну на земле, за что его убивает Зевс. Кратоса спасает Гея, которая рассказывает о Сестрах Судьбы, которые могут изменить время и спасти Кратоса от смерти.

Игра была высоко оценена и признана одной из лучших игр на PS2. Помимо этого игра сумела взять BAFTA. Как уже писалось выше, GoW2 получила свою новеллизацию от Роберта Вардемана.

За саундтрек отвечали Жерар Марино, Майк Риган, Рон Фиш и Крис Веласко.

Сиквел GoW - еще эпичней, еще брутальней, еще красивей. Удивительно насколько выжата оказалась PS2, которая выдавала такую картинку. Особенно поражала своими роликами. Ну и плюсом в копилку тогда была полная русская локализация. Первые две части стали любимейшими играми на второй плойке.

-4

В 2008 году на PSP выходит God of War: Chains of Olympus. За ее разработку отвечала студия Ready at Dawn.

Сюжетно игра - приквел к первой части и повествует о событиях за 10 лет до битвы за Афины. Кратосу предстоит найти Гелиоса и убить Парсефону.

Игра получила восторженные отзывы и была названа самой красивой игрой на PSP.

Однако GoW: CoO не единственная игра, вышедшая на портативных устройствах. Кроме второго эксклюзива на PSP, серия успела заглянуть на мобильные устройства.

-5

God of War: Betrayal разрабатывалась компанией Javaground и являлась двухмерным сайдскроллером.

Кратос уже бог и он ложно обвинён в убийстве Аргуса (многоглазый великан) и преследует истинного убийцу по всей Греции, а потом противостоит вестнику богов-олимпийцев Керику. Это противостояние ещё больше отдаляет Кратоса от богов.

Betrayal единственная игра серии, вышедшая не на платформах Playstation и несмотря на то, что это сайдскроллер, игра сохраняет основные черты серии. Здесь и полноценная боевая система, и прокачка, и платформинг, и головоломки. Betrayal получила высокие оценки.

Игру анонсировали в 2007 году. Ее разрабатывали в тесном сотрудничестве с руководителями, сценаристом и ведущим дизайнером основных частей.

Не скажу, что это был мой лучший экспириенс на мобильных платформах. В тот момент я еще не был знаком с серией и для меня это была неплохая убивалка времени на парах. Сейчас понимаешь какой подвиг совершили разработчики впихнув почти полноценный GoW в несколько сот килобайт.

-6

Приход нового поколения консолей ознаменовал и анонс третьей части God of War. Стиг Асмуссен, разработчик триквела, заявил что аппаратные возможности PlayStation 3 позволяют придать персонажам God of War III большую гибкость при создании и разрешать большее взаимодействие с окружающей средой.

Сюжет триквела продолжился на том же месте, где закончилась вторая часть. Кратос вместе с титанами атакует Олимп.

Изначально разработчики портировали God of War 2 на PS3, что позволило облегчить создание триквела. Также разработчики заявили, что один Кратос содержит столько полигонов, что уже его одного старушка PS2 не потянет.

Третья часть получила положительные отзывы.

До третьей части я добрался тоже не сразу. У меня была вторая плойка и приходилось только облизываться на трейлеры и скриншоты. А когда я добрался до нее, она не поражала. Нет, это была отличная игра, но геймплейно третья часть не сильно изменилась по сравнению со второй. Да, это был эпичный финал. Кратос рвал богов, оркестр фигачил, титаны лезли на Олимп. Графон! Трехмерные кишки! Но геймплей тот же. Проблемы те же.

-7

Через пару месяцев на PSP вышла God of War: Ghost of Sparta. За разработку вновь ответственна студия Ready at Dawn.

Кратосу предстояло спуститься на Атлантиду и узнать правду о своем брате, похищенном богами.

Надо отметить, что разработчики смогли выжать максимум из портативной консоли и достичь картинки уровня PS2, и даже сумели переплюнуть ее.

Надо отметить, что первые две части серии и две игры с PSP затем будут портированы на PS3.

Тогда-то я с двумя частями с портативки и ознакомился.

-8

2013 год. God of War: Ascension. Еще один приквел.

Кратос отрекается от Ареса и нарушает свою священную клятву богу. За это Кратос был заключен в тюрьму и подвергнут пыткам тремя эриниями. С помощью хранителя клятвы Оркоса, Кратос убегает и противостоит эриниям и Аресу, в надежде отомстить за свою семью.

Ascension геймплейно не отличается от всех предыдущих частей серии. Но в игре стало больше головоломок. Главным нововведением серии стало появление мультиплеера.

Игра хоть и получила теплый прием, но не продалась большим тиражом. Сказывалась усталость от неизменности серии.

Усталость эту почувствовал и я. Ascension хоть и была потрясающе красива, а головоломки разбавляли действо, но играть было скучновато (возможно не стоило перепроходить все части залпом). Серия давно не менялась (вообще не менялась), масштаб был меньше, а мультиплеер меня не интересовал, да и это размусоливание прошлого Кратоса уже начинало надоедать. Но это все же было гораздо лучше той же Darksiders, которую я проходил в тот же момент.

-9

В 2014 году Кори Барлог подтвердил разработку новой части. Официальный анонс же случился в 2016 году. Новая часть являлась продолжением, но в новом сеттинге.

Я знал, что не хочу просто перезагружать франшизу, начинать с пересказа оригинальной истории. Я хотел переосмыслить геймплей, дать игрокам свежую перспективу и новый тактильный опыт, глубже вникая в эмоциональное путешествие Кратоса чтобы изучить убедительную драму, которая раскрывается когда бессмертный полубог принимает решение измениться.

Главное в новой части - связь между Кратосом и сыном Атреем.

Это игра о Кратосе, который учит сына быть богом, а сын учит отца тому, как снова быть человеком.

Игра будет открытой, но открытого мира не будет, также изменятся QTE. Также камера переехала за спину Кратосу.

Мы хотели более личного опыта, более близкого, и намного более поддающегося игроку, поэтому камера — то, на что опираются все элементы игры.

Игра получила высокие оценки и заработала множество наград, в том числе BAFTA.

Действия игры переносятся в мир скандинавской мифологии и начинаются вскоре после смерти второй жены Кратоса и матери Атрея Фэй, последней волей которой было развеять её останки с высочайшей вершины всех девяти миров. Перед путешествием Кратоса встречает незнакомец с божественными силами, чьё тело полностью покрыто татуировками. Тот требует от Кратоса ответов и насмехается над его прошлым, что приводит к конфликту, перешедшему в ожесточённую схватку. Победив незнакомца, Кратос вместе с Атреем отправляются в путешествие.

Игровой процесс был изменен полностью и ближе к серии Dark Souls. Основным оружием в этой части является топор Левиафан, его же можно прокачать. Игра же усложнилась и жестоко наказывает за ошибки. Отразил удар, рубанул, перекатился. Атрей - не просто сюжетный персонаж: он метко стреляет из лука, оглушает противников и умеет призывать помощников и даже лечить. Прокачка также изменилась. Теперь кроме усиления Кратоса, можно прокачать доспехи и оружие Атрея. Вообще в GoW 2018 появилось немало элементов из ролевых игр. Помимо прокачки в игре есть и необязательные задания и гринд (тоже необязательный).

Говорить про графику нечего. Она просто потрясающая. Новая консоль позволила задрать планку еще выше.

Кстати. Как часть рекламной компании грядущей God of War, Sony совместно с Facebook выпустили текстовую игру A Call from the Wilds. События игры повествуют о первом приключении Атрея, сына Кратоса. Игра состоит из нескольких глав, после прохождения которых открываются восемь концепт-артов.

GoW 2018 - новый пик серии. Серия, которая на протяжении двух поколений не менялась, в 2018 году предложила новый опыт и стала одним из лучших эксклюзивов PS4. По слухам вторая часть в разработке для PS5.