Жанр градостроительного симулятора я всегда обходил стороной . Нет, я не испытываю к нему какой-то неприязни, просто понимаю, что это не для меня. Однако, после трейлера Frostpunk от польской студии 11 bit studio , я был заинтригован данным проектом и при возможности сразу оформил предзаказ.
Забегая вперед, скажу, что не пожалел ни потраченного времени, ни денег. Игровой процесс хоть и ставит тебя в условия, когда возникают сложности, но ограничен куском земли, который нужно грамотно обставлять новыми строениями.
Действие игры происходит в 1886 году, когда во всём мире начинается постепенное похолодание. По официальной версии, это происходит из-за того, что вулканы Кракатау и Тамбора, постоянно извергаясь, выбрасывают в атмосферу огромные количества вулканической пыли, которая мешает лучам Солнца проходить через атмосферу Земли и нагревать её поверхность.
Британия финансирует строительство секретной обсерватории в Арктике, после чего работающие там учёные приходят к выводу, что похолодание вызвано затуханием Солнца. В атмосфере строжайшей секретности британцы строят в Арктике, на территориях, не тронутых цивилизацией и сохранивших нетронутыми большие запасы полезных ископаемых, генераторы — огромные печи, сжигающие каменный уголь и генерирующие тепло для обогрева помещений. Климатические изменения происходят быстрее, чем прогнозировали учёные, южные государства, никогда не испытывавшие подобных проблем и совершенно к ним не готовые, погибают первыми.
И вот после наступления коллапса, когда все вокруг к чертовой матери превратилось в ледяную пустошь, люди направились на север к упомянутым генераторам, с одной лишь целью – выжить. Нам как новоиспеченному председателю колхоза приходится брать выживание поселения в свои руки.
Достичь нехитрой цели будет нелегко: дома для первых горожан только предстоит построить, а стартовые запасы угля, древесины, стали и пищи очень скоро закончатся, и возобновлять их придётся самостоятельно. Вокруг генератора в обязательном порядке нужно строить дороги, создавая некое подобие улиц и возле них строить все, что только появляется возможность построить. Ненужных зданий или технологий, которые изучают инженеры, нет.
Первые несколько суток температура держится около −20°C. Для бывалых беженцев это пустяк, да и генератор пока запускать ни к чему: лучше приберечь топливо до более сильных морозов. Пока не ударили холода, часть поселенцев займётся ночной охотой, инженеры исследуютновые технологии, а ещё несколько начнут работу в медпункте, если вдруг кто-то заболеет.
Ресурсы – ключ к спасению. Для их добычи нужны соответственно рабочие руки. Доходит дело до того, что на работу посылаются и дети. Если не обогревать жителей как следует, часть народа непременно заболеет, а кто-то может даже умереть. Рядом с генератором тепло, но место около него, само собой, ограничено, а шахты и вовсе расположены на самых окраинах, и отапливать их – тот еще геморрой.
И вот мы бедный диктатор, на протяжении всей игры до финала будем раз за разом принимать решения, которые так или иначе будут восприняты населением в штыки. Показатели «Надежда» и «Недовольство» - одни изключевых. Нужно все время следить, чтобы народ не взбунтовался. А как тут не взбунтоваться, когда мертвых теперь не хоронят по-человечески, а просто кидают в кучу, дабы не тратить ресурсы? Или чем мы должны быть довольны, если не хватает еды, а тот паек, что дают, содержит опилки, чтобы увеличить количество порций? Что уж говорить про тяжело больных и ампутацию конечностей, которые уже не спасти. Правильного решения нет: любой из подобных выборов ведёт к неприятным последствиям, которые обязательно придётся расхлёбывать. Делая очередной нелёгкий выбор, начинаешь если не искренне переживать за судьбу поселенцев, то как минимум задумываться о том, на что вообще способны люди, оказавшиеся на грани выживания. У каждого нового закона свои плюсы и минусы, на которые изолированное общество мгновенно реагирует, и отменить принятое постановление уже нельзя.
При прохождении игры неоднократно возникала мысль, что по игре можно было бы снять неплохой сериал, так как ситуаций в игре, которые заставляют поломать голову полно. Со стороны было бы интересно посмотреть на решения, которые принимал бы бедный диктатор.
Население нашего городка постоянно растет из-за беженцев из других поселений, которые исследуют разведчики, которых мы раз за разом посылаем за пределы нашего кратера. И стоит помнить, что температура за окном будет постоянно снижаться. Скоро минус 20 будет казаться самой желанной температурой.
Люди остаются людьми при любом раскладе, при любой температуре, при любом политическом строе. Так или иначе, даже перед лицом всеобщего вымирания, они готовы перегрызть друг другу глотки и тогда перед нами встанет вопрос о способе сплочения народа. Чем мы будем руководствоваться: верой или порядком?
Каждая из целей имеет в своем распоряжении как положительные способы влияния на поселения, так и некоторые сомнительные. Сильный уклон в сторону веры делает из поселения некую фанатичную религиозную общину. Сильный уклон в сторону порядка отражает тоталитарный режим, в котором государство стремится управлять разумом собственного населения.
В случае выбора веры, можно объявить себя голосом божьим и наши слова станут истиной в последней инстанции. В тоталитарном режиме, построив тюрьму, мы сможем "грамотно объяснить" заблуждающимся их прегрешения и направить на путь истинный. Порядок можно навязать.
Принципы действия каждой из сторон достаточно похожи, хоть и имеют различные оттенки. За исключением некоторых небольших отличий, разница больше похожа на эстетический выбор. Различная архитектура построек достаточно интересна, чтобы перепройти игру за каждый из вариантов, в прочем, различные сценарии позволяют нам оценить оба. У каждого режима есть собственные силовые органы, способные прекратить бесчинства. Стоит заметить, что социальные постройки с охватом территории требуют различного количества людей. В случае веры не потребуется заполнять церкви, а религиозные ревнители, в составе десять человек, могут занять здание на отшибе. Для "порядка" потребуется использовать по пять дружинников в сторожевых постах на территории с охватом всех (желательно) жилых помещений.
Вера предлагает более мягкий подход к решению конфликтов. Проповедники будут стараться успокоить населения и дать им духовную пищу. Вам предложат строить храмы и церкви и проводить религиозные процессии, дарующие покой и надежду населению. Через некоторое время вера начнет уходить в сторону фанатизма, некоторые из действий, такие как покаяния, могут показаться весьма жесткими.
Вера обладает несколькими весьма необычными постройками. Полевые кухни способны увеличить температуру на рабочих местах за счет дополнительного питания. Дома исцеления позволяют лечить людей подобно лазарету, что позволит отложить соответствующую технологию. Конечно, молитва не столь эффективна, как скальпель и антибиотики, но, как ни странно тоже лечит тяжело больных. А вы говорите, чудес не бывает. Кстати, у вас есть минутка поговорить о Боге?
Порядок ориентирован на соблюдение законов и защиту населения. Патрули предназначены для защиты населения от опасностей и заключения преступников под стражу.Главными способами влияния здесь будет осуществление надсмотра за населением, наказание провинившихся и пропаганда. Чем дальше уходит порядок, тем более радикальными становятся меры воздействия на население. К примеру, силовое переубеждение заблуждающихся.Особенным отличием можно назвать то, что порядок может дать больше бонусов к производству.
И вот во всем этом творящемся бардаке надо помнить о том, что грядет финальный ледяной шторм с экстремально низкой температурой и выживание в нем – наша задача. К тому времени мы уже успели наставить домов, генераторов, изучить и построить автоматонов, которым дела нет до мороза и которые работают в любую погоду. Остается только сидеть и ждать, верить и надеяться.
В итоге Frostpunk – это отличный градостроительный симулятор и симулятор выживания — игра ради процесса, а не ради концовки. Тем не менее сюжету в Frostpunk уделено не меньше внимания. Драматизм здесь тоже присутствует, но на него со временем перестаешь обращать внимание: когда у тебя под началом сотни людей, а не несколько персонажей, сопереживать каждому уже не получается, люди из личностей становятся просто сухими цифрами. Сколько там погибло? Жаль, но перед нами стоит важная задача, и мы не собираемся размазывать сопли по десятку погибших рабочих в шахте. Отправьте туда новых людей.
Чем больше возникает проблем и чем сильнее снижается температура снаружи, тем жестче становимся мы сами.
Относительно недавно 11 октября 2019 года игра вышла на консолях текущего поколения, так что если вы еще не окунулись в этот ледяной ад, то предлагаю вам заняться этим на новогодних праздниках.
Автор: Александр Юдин
Группа Вконтакте. Подписка на канал в Яндекс.Дзен. Подписка на YouTube канал.Помочь развитию канала