"Когда закрывается дверь, то открывается окно или что-то типа того"
- Макс Колфилд.
Макс как бы намеком нам говорит что не нужно зацикливаться на прошлом, а идти целеустремлённо только вперед, как испокон веков делает это время. DontNod как бы взяли это за основу, и не стали клепать бесконечные злоключения Макс и Хлои, а оставили их в покое открытым финалом альтернативной концовки, и двинулись вперед экспериментируя над своей вселенной. Вот, спустя три года родилась история, о путешествии двух братьев из пригорода Сиэтла которые из-за страшной трагедии потеряли отца. Я немного забегу вперед и скажу, что эксперимент вышел мягко говоря не удачным...
Ниже будут спойлеры.
Осторожно.
Немножко о сюжете.
Об истории двух братьев из пригорода Сиэтла нельзя сказать плохо, но и хорошего тоже, главный на мой взгляд минус этой игры это сюжет, он довольно слабый не интригующий да и в целом похож на сборник нелепых историй. Весь сюжет строится на том что братья просто убегают из дома из-за глупого стечения обстоятельств, и проходят длинный путь от эпизода к эпизоду в надежде скрыться от полиции, и доехать до мексики, а в конце как и в первой игре все сводится к одному единственному первоначальному моменту, и все приключение сразу же теряет свой смысл. Локации огромные и пустые, а под конец и вовсе скатились в коридор, с отвратными безжизненными пейзажами. Красивые приятные густые леса, Орегона сменились на желтые мерзкие безжизненные пейзажи, пустынной Аризоны, от которой начинаешь сразу уставать. Катсцены затянутые, со скучными диалогами между персонажами, смотреть не интересно так как они почти ничего в себе не несут, какие либо интересные второстепенные персонажи отсутствуют, а те что есть простые без характерные болванчики которые нужны только для того чтобы появится один раз. Проблема не в самих персонажах как могло бы показаться на первый взгляд, а в том что нам не дают толком их узнать. Когда начинается эпизод нам пишут прошло немного времени. Тебя просто ставят перед фактом! Это немного вызывает не понимание. Кто эти люди? Почему братья к ним так относятся? Просто они есть, и принимай это как должное. Что там говорить о каких-то бомжах, которые растили коноплю в лесу, если сценарист не удосужился раскрыть даже членов семьи, а на них тут делается большой акцент. Отца в начале убивают ради пустой драмы, про бабушку с дедушкой вообще забывают до финала, а мать нужна для того, чтобы приехать в нужный момент все объяснить и спасти младшего брата из рук сектантов, и то это ее участие сводится к минимуму. Я не прошу показывать каждого персонажа и раскрывать его, тут бы не помешала бы короткая нарезка кадров от прихода братьев, и их жизнь на месте все это время, и до собственно момента начала эпизода.
Теперь немного о главных героях.
Шон Диас: Не интересный персонаж без какой-то внятной предыстории, на протяжении всей игры его пустой характер остается неизменным, а в отдельных сценах так вообще демонстрирует свое эмоциональное безразличие на происходящее. Извините меня, но до Макс ему как прогулочным шагом до луны, и дело не в том что Макс мне понравилась больше, а в том что Макс прописана лучше. Ее характер менялся вовремя всей игры, также имелась глубокая хорошо продуманная предыстория, которая играла на руку сразу двум персонажам.
Даниэль Диас: Младший брат главного героя. И главная причина почему братья отправились в путешествие до мексиканской границы, маленький мальчик с супер силой. Он с игроком проводит всю игру и не вызывает ничего кроме ненависти к своей персоне, его характер сделан отвратительно ему не хочется посочувствовать или как-то пожалеть, игра даже не пытается показать его с другой стороны, и толком не раскрывает. Его хочется только ненавидеть и избавиться от него сразу же, не знаю кто посчитал хороший идеей сделать одного из главных персонажей возрастом от 9 до 10 лет, так еще и с супер силой. как по мне это очень опрометчиво.
Небольшое сравнение главных героев первой и второй игры.
Макс и Хлоя, друг друга дополняют, спокойная вдумчивая и приземленная Макс, и постоянно бунтующая против всех, оторва Хлоя. На протяжении всей игры как бы балансируют между друг другом создавая идеальный дуэт, и как бы не скучаешь от спокойной Макс, и не устаешь от без башенной Хлои. Между ними чувствовалась химия за счет глубокой предыстории, их сразу начинаешь воспринимать как сестер.
Шон и Даниэль ведут себя по отношению к друг-другу совершенно как чужие люди, которые от безысходности стали путешествовать вместе. Химии между братьями нет, собственно и не ощущаешь их как братьев. Шон тряпка который не имеет собственного мнения, а идущий на поводу у других людей. А Даниэль простой мелкий крикун который хочет быть взрослым, но на деле ведет себя как ребенок. Таким персонажам не сопереживаешь, если бы только это, но и наблюдать за их похождениями не интересно. Они начинают раздражать и появляется жуткое желание от них избавиться причем не самым гуманным способом. Ну да ладно! Что-то я увлекся, пора бы пойти дальше.
Впечатление от прохождения, о наполнении игры, и всеми любимых выборах.
Я прошел игру всего два раза. Первый раз на ощупь так сказать получить первые впечатления, второй раз что бы узнать что будет если действовать по другому. Первые два эпизода мне пришлось перепройти, аж целых 6 раз! Так как игра перед выходом третьего эпизода внезапно решила испортить мне сохранения, но это так, мелочь.
Проходя эту игру впервые я уже понимал что ничего хорошего меня не ждет, так как был на моей памяти уже негативный опыт с играми от Telltale. На мое удивление игра оказалась не совсем так уж плоха как я изначально ожидал, хотя я и был по началу к ней скептически настроен, это возможно сыграло свою роль. Но как говорится, не без но. В игре некоторые моменты до безобразия растянуты, отвратная завязка сюжета, пустые локации и сам сюжет. Хорошие впечатления были только от третьего и пятого эпизода, так как они не сильно затянуты, довольно богаты на события, и полны красивых эпичных сцен. После прохождения которых в кои-то веки я не зевал и не засыпал, но даже и тут были тупые моменты, остальные все довольно затянутые и скучные. Первый раз проходил по мере выхода эпизодов, то есть ждал ли я эпизоды спросите вы меня??? Нет отвечу я не ждал, но как выходили, проходил два раза и забывал о них. Среднее время прохождения одного эпизода составляет около трех часов, и все это время распределено очень плохо. Разветвленности так таковой нет, есть лишь пресловутые "семь" концовок, на самом деле их четыре, в двух из них меняются лишь мелкие детали. Но игру убивает не это, ее убивает пустые растянутые катсцены, и локации. Ниже я приведу примеры.
Катсцены: Выглядят они хорошо, люди которые выбирали ракурсы камеры, настоящие молодцы. А вот их наполнении оставляет желать лучшего.
Пример: Катсцена после побега из дома, где братья идут по обочине, длится не очень долго, а в ней нет ничего не диалогов ничего! Просто персонажи идут под музыку по обочине По ощущению это длится, очень долго и интерес сразу начинает пропадать.
А локации в первой половине игры просто нечто!, красивые до невозможности. Тут можно похвалить только за три эпизода, дальше начинает идти скучная желтая однообразная пустыня.
Ближе к половине игры нас переносит в Аризонскую пустыню где нет ничего, только сухие, мертвые кусты да желтый песок, от вида которого начинаешь уставать уже через 20 минут игры.
Пример: Четвертый эпизод, Шон идет по обочине дороги, локация длинная пустая и не интересная. В первой игре хоть локации были меньше, но несли в себе кучу всего
Темп повествования у "глобального сюжета" рванный от слова совсем. От эпизода к эпизоду проходят очень большие тайм скипы от чего страдает весь сюжет, но увы без них никак так как сценарист решил растянуть игру на целый год и на два штата, приходится из этого выкручиваться. Четыре эпизода сюжет идет по одному шаблону, что каждый новый раз начинает приедаться. Каких-то ВАУ моментов в игре нет, если ищите какой-то интриги, так ее тоже нет! Все идет прямо без каких-то загадок. Это на мой взгляд убивает весь интерес от просмотра. ходить и крутить головой по сторонам надоедает уже чрез 10 минут. Головоломок наподобие первой части тоже нет.
Хотел бы еще добавить про драмы на пустом месте. Они просто возникают, нас не подводят к ним, как это было с первой игрой. А просто давят на жалость, ставя перед фактом, из-за чего обесценивается вся драма, и собственно у тебя не получается проникнуться умершим персонажем, тебе просто становится на него пофигу, а это на мой взгляд очень плохо.
Характеры героев никак не развиваются. Пускай Даниэль будет убивать все подряд на право и налево, и на это на него никак не повлияет. С каждым эпизодом будет вести себя как ни в чем не бывало так же как и Шон, прфф пума убила собачку? Отомстим пуме, убьем ее! Плевать на то что мы сами собачку выпустили, погулять совсем одну в глухом лесу, а потом забудем и про пуму и про собачку профит! Ладно это, но убийство человека??? Свели к одной строчке диалога. И никого раскаяния в голосе персонажа не слышно, создается такое чувство что герою просто пофигу, но это хоть прогресс, но все же простите? Это как понимать вообще???
На момент выхода, эпизоды были сырые и очень за багованы, где-то пропадали персонажи, и даже были диалоги с пустым местом! Предметы летали в воздухе или застревали в руках у персонажей, а порой персонажи на ровном месте подпрыгивают и на секунду две застывают в воздухе. Не знаю как было с первой игрой на старте, я ее откладывал до последнего считая что там сопли да рыдания на пустом месте. Как же тогда я пожалел, что откладывал прохождение аж целых три года, но это уже совсем другая история))).
Наконец-то есть за что похвалить.
Из хорошего могу отметить приятную графику, атмосферную музыку, и операторскую работу. Должен признать было два момента, которые меня довели до истерического восторга, это отличный панорамный вид на город Аркадия Бэй, и появление старого доброго начальника охраны Блэквелла, с хвостиком на затылке, и отросшей бороденкой. И вишенка на тортике всего этого, фотография взрослых Макс и Хлои, я их сперва даже не узнал, как Дэвида по началу, а после того как внимательно изучил, Макс выдали ее милые веснушки на лице, а Хлою тату на плече. Было очень приятно их увидеть хоть на фотографии. И хоть что то, узнать про их жизнь после того самого шторма, который стер с лица земли, их родной город. Ах, да чуть не забыл про тот самый великолепный саундтрек. Простите конечно за сентиментальность. В целом не плохая игра, только если бы завезли нормальный сюжет, годных интересных персонажей, игра бы зашла. Но увы как бы я не хотел, отмотать время назад уже никак не получится, и прошлого не вернешь.
Что? Как вы думаете после всего вышеперечисленного порекомендовал бы я к покупке эту игру? Увы, но рекомендовать её я не могу, так как она получилась достаточно спорной и недоделанной. Очень растянутый слабый сюжет, никакие и не интересные главные герои, а ведь это на минуточку интерактивное кино, тут персонажи и сюжет на первом месте. Но! Если вы уж такой безумный фанат Странной Жизни как я, то подождите хотя бы скидку!
И небольшое послесловие: у вас наверное сложилось впечатление что я эту игру только ругаю? И подумали она мне не понравилась? То вынужден вас огорчить, Life is Strange 2 сама по себе она ничего бодрый среднячек.
Если DontNod возьмется за третьею игру надеюсь, то учтет все минусы второй и выпустит игру, которая ничуть не уступит первой. Хотя, кого я обманываю правда?
Спасибо большое за внимание дорогие мои, я вынужден с вами попрощаться.