Снова суббота. С энтузиазмом сев за компьютер, я взял в руки заветный диск с очередной игровой новинкой. Это был "007 night fire". Признаться честно, я не очень люблю линейку игр про неуловимого агента. В число истинных поклонников фильма я не вхожу тоже. Но, несмотря на это, я не упускал из виду ни одной новой части данного сериала. Сейчас же мною двигало чувство любопытства. Мне было интересно, что же из себя представляет на самом деле столь разрекламированный проект. На самом ли деле в игре столько драйва, как обещали разработчики? И со словами: " А вдруг и вправду..., хит?" я нажал на клавишу "Enter".
Экскурс в историю
"Бондовские" игры уходят корнями в те недалекие времена, когда игровая индустрия только начинала свои первые шаги. И надо сказать, что делала она это довольно-таки уверенно. Возьмем только те платформы, что были широко распространены среди населения (в том числе и русскоязычного) и проследим эволюцию агента 007 на игровом поприще.
И, наконец, на горизонте появилась новенькая "night fire", как и предыдущий экземпляр, к новому фильму не имеющая никакого отношения, разве что, связанная с кинематографической "бондиадой" наличием главного героя (Пирс Броснан, для тех, кто не знает). Этот масштабный проект, в отличии , от своих предшественников, ориентирован сразу на несколько платформ: PS2, Xbox, GameCube, PC. Причем надо сказать, версия для приставок несколько отличается от версии для PC. Итак, главный вопрос на повестке дня: Удалось ли новичку сбросить Golden Eye с пьедестала? Давайте посмотрим...
В чем же, собственно, заключается сюжет игры? Кто опять помешал старичку Бонду почивать на лаврах супер шпиона и тратить заработанные миллионы долларов, взятых за право поместить его физиономию туда, куда она только может поместиться? Как всегда, все ужасно банально. Похищенные секретные разработки, угрожающие безопасности всего земного шара, не дают покоя ребятам из правительства. Кто же в очередной раз спасет мир? Конечно, несравненный, незаменимый старичок Джеймс. На этот раз ему предстоит отправиться в логово предполагаемого похитителя, а для остальных - просто бизнесмена, Рафаэля Дрейка.
В некоторых моментах игры, камера будет автоматически переключаться на вид от третьего лица, тем самым, давая больший угол для обзора. Примером тому может служить уровень, где доблестному герою предстоит восхождение на небоскреб. Поставленные задачи можно выполнять разными способами, а так же выбрать дорогу к своей цели. Но, несмотря на это, игра линейна, и конечный итог останется неизменным. Некоторые локации настолько велики и запутаны, что невольно начинаешь подумывать о карте, которой, к сожалению, нет (таких уровней в игре не много).
Присутствуют на уровнях и различные потайные проходы и комнаты с тайниками, точное количество которых приводится после прохождения миссии. Там же и подсчитываются различные бонусы и очки, набранные вами: количество противников, которых вы по той или иной причине не убили, точность и т.д.
Джеймс Бонд без шпионских приспособлений — это не Джеймс Бонд! И в этой игре, у агента их будет предостаточно, главное, что бы карманов хватило. Вот далеко не полный перечень предметов из арсенала нашего героя: часы с лазером — предназначены для того, чтобы спиливать подвесные замки, ручка, вместо стержня которой установлены дротики с транквилизатором, брелок с ключами, используемый в качестве электрошока (после применения которого, противник оказывается обездвижен на некоторый промежуток времени) и прочие прибамбасы, придающие игре шпионский характер. Для того, чтобы взять какой-либо из столь полезных предметов, Бонду придется убрать оружие. И, соответственно, чтобы воспользоваться оружием, придется отказаться от "шпионских штучек".
Очень неплохи в действии и чемоданы, легким движением руки, превращающиеся в пулеметы, бомбы с детектором движения и лазерными лучами (помните Дюка?). Одновременно, при себе можно иметь до 4 видов оружия. Так что, если захотите подобрать какую-нибудь новую пушку, вам придется расстаться с одной из имеющихся в арсенале (если ваш запас превышает три наименования огнестрельного оружия). Пополнить запас, как патронов, так и оружия, можно "позаимствовав" их у поверженного противника, либо просто найдя оное. Кроме этого, можно найти и бронежилет, и прочую защитную амуницию, пополняющую уровень здоровья.
Искусственный интеллект?
Тупые противники - характерная черта игрушек про Бонда. Возможно, это сделано для того, чтобы 007-ой на их фоне казался гением, а может потому, что разработчики уделяют больше внимания их количеству. В любом случае, факт остается фактом. Один из пороков тупого противника, стадный рефлекс, встречается и в этой игре. Да, он присущ не всем бандитам, но умнее они от этого не становятся. Возьмем для примера такую ситуацию: стоят два охранника и о чем - то задушевно беседуют. Убиваем одного из них и наблюдаем за реакцией второго.
Однако, противник туп, но не безобиден. Присутствуя в значительном количестве, способен доставить массу неприятностей. (Как говориться, если не качеством....) В помощь врагу, в игре имеются: видеокамеры, детекторы движения, прожекторы и прочие устройства. В конце концов, на уровнях, где вам нужно будет незаметно продвигаться к назначенному месту, заметившие вас бандиты будут включать сигнализацию, набирая что-то на встроенных в стены компьютерах. Так что надо быть предельно осторожными и внимательными. И, если уж засекли, то постараться вырубить врага, пока он не сделал свое дело.
Разрабатывалась игра на движке Half-Life, правда разработчики уверяют, что очень многое в нем изменили. Графика действительно местами напоминает своего предшественника. Много квадратных предметов интерьера, которые по своей природе таковыми не являются. Некоторые авто, имеют вид коробки, плюс ко всему непробиваемые (даже не поцарапать).
Впрочем, не все так плохо. Многие предметы проработаны вполне прилично (есть такое в игре). К тому же, добрая часть их интерактивная, что придает некоторое очарование и достоверность игре в целом. Слезы на глаза наворачиваются, когда случайно задеваешь пулями LCD монитор, мирно стоящий на столике. Можно даже наступить на стеклянный стол, со всеми вытекающими из этого последствиями или нечаянно задеть и свалить какой-нибудь светильник, чем можете себя выдать. Практически на всех уровнях, в шкафах и ящиках, можно обнаружить большое количество спиртного. Кажется, становится понятно, почему AI так заторможен! Кроме вино-водочных изделий, в каждом уважающем себя помещении, непременно стоят тележки и обогреватели, как все симпатично!
Звук очень неплохо дополняет графику. Озвучивал своего компьютерного прототипа, сам Пирс Броснан, что, несомненно, добавляет игре неповторимый колорит. Второстепенные персонажи не столь характерны, но, тем не менее, сделаны очень неплохо, да и словом в карман не лезут. Свои действия склонны сопровождать комментариями. Когда крутые парни в камуфляже кричат тебе: " Убирайся отсюда!", держа в руках гранату или автомат, а ты в это время убиваешь одного за другим, создается ощущение, сильно отличное от стрельбы в тире. Да и звуки выстрелов выглядят достаточно реалистично. Впрочем, фоновые звуки тоже не отстают, добавляя достоверности всему происходящему. Одинаково качественно сделаны эффекты стучащего по крыше дождя и работающего генератора в машинном отделении. А звук падающего лифта... эх!
Настало время подвести итоги.
Характерными минусами игры является AI, имеются некоторые графические недочеты.
К плюсам можно отнести большое количество оружия, неплохой звук и разнообразие миссий. А, главное, полный экшн!
Но, к сожалению,"Night fire", не суждено перегнать "GoldenEye 007", ибо по качеству она несколько уступает предшественнице, да и линейность прохождения миссий несколько портит общее впечатление. Впрочем, это не умаляет ее безусловных достоинств. Игра интересна, а это главное.
В общем и целом, очень неплохо сделанная игра, заслуживающая иметь место в вашей домашней коллекции. Став обладателем заветного диска, вы вполне можете ощутить себя настоящим агентом 007. Драки, стрельба и красивые девушки прилагаются.