Найти в Дзене
Корона и посох

Меч и магия VII

Давным давно была война, и память нам о ней дана... Когда-то, когда ёжики еще умели летать, правда, низенько, низенько, купил я диск с игрой. Тогда мне казалось - игра как игра, одна из многих. А играл я в нее несколько лет подряд. И кем только не проходил - даже командой в три клерика и одного волхва!) Недавно нашел в этих ваших инетиках портал со старыми играми и обнаружил на нем ММ7, адаптированную под современность. Качнул и решил снова сыграть. Собрал команду и прохожу постепенно. В команде три девочки и эльф, по специализациям - рейнджер, паладин, друид и волхв. В чем плюсы? Рейнджер - самый быстрый в прокачке перс. Добежал до Авли, прыгнул к королю - и все, первое продвижение наше. Быстро и без проблем становится Великим друид. Волхв - не люблю их, но только они могут стать грандами стихий, только у них есть маяк Ллойда, который очень помогает на крайних стадиях игры. С паладином чуть посложнее, но в процессе поисков собираются жезлы и с их помощью можно завалить дракона и п

Давным давно была война, и память нам о ней дана... Когда-то, когда ёжики еще умели летать, правда, низенько, низенько, купил я диск с игрой. Тогда мне казалось - игра как игра, одна из многих. А играл я в нее несколько лет подряд. И кем только не проходил - даже командой в три клерика и одного волхва!)

Недавно нашел в этих ваших инетиках портал со старыми играми и обнаружил на нем ММ7, адаптированную под современность. Качнул и решил снова сыграть.

Собрал команду и прохожу постепенно. В команде три девочки и эльф, по специализациям - рейнджер, паладин, друид и волхв.

В чем плюсы? Рейнджер - самый быстрый в прокачке перс. Добежал до Авли, прыгнул к королю - и все, первое продвижение наше. Быстро и без проблем становится Великим друид. Волхв - не люблю их, но только они могут стать грандами стихий, только у них есть маяк Ллойда, который очень помогает на крайних стадиях игры.

С паладином чуть посложнее, но в процессе поисков собираются жезлы и с их помощью можно завалить дракона и повысить паладина.

Почему не беру рыцаря? Скушно. Нудно поначалу, тяжелые относительно продвижения, скушно в конце - бац, бац и сплошь тушки. Опять же, когда в команде три лекаря - хорошо и в начале игры и в конце. А рыцаря хилять надо, либо тоннами лечки для него таскать.

Клерик - да, хорош и полезен. Но очень, очень слабый боец. И те обвесы, что он кидает под конец, не искупают минусов клерика.

Как то так.