Найти в Дзене
Сообщество авторов.

Самый честный обзор на Watch Dogs Legion. Что стоит ожидать от Ubisoft

Watch Dogs Приветствую дорогие друзья! В 2012 году Ubisoft анонсировали первую часть Watch Dogs. Первый трейлер игры произвёл неизгладимое впечатление. Казалось что Watch Dogs сможет конкурировать с ГТА 5, но на деле всё вышло гораздо печальней. Игра вышла в мае 2014 года и явно оказалась не тем чего все ожидали. Многие геймеры столкнулись с ухудшенной графикой, низкой производительностью и огромным количеством глюков. Техническая реализация также была ужасной. Обещанный «живой» открытый мир оказался пустым, машины ощущались «коробкой» на колёсах, а NPC были глупы.  Несмотря на это игра оказалась не такой плохой. Кроме того она принесла высокие доходы компании. Сюжет в игре складывался вокруг мести главного героя, а также его попытках бороться с криминальными кругами Чикаго. Миссии в игре в основном были однообразны, но всё же среди них пару раз попадались довольно уникальные. Например миссия в тюрьме была вполне интересной. Однако таких миссий очень мало. Второстепенные миссии вооб

Watch Dogs

Приветствую дорогие друзья! В 2012 году Ubisoft анонсировали первую часть Watch Dogs. Первый трейлер игры произвёл неизгладимое впечатление. Казалось что Watch Dogs сможет конкурировать с ГТА 5, но на деле всё вышло гораздо печальней. Игра вышла в мае 2014 года и явно оказалась не тем чего все ожидали. Многие геймеры столкнулись с ухудшенной графикой, низкой производительностью и огромным количеством глюков. Техническая реализация также была ужасной. Обещанный «живой» открытый мир оказался пустым, машины ощущались «коробкой» на колёсах, а NPC были глупы.  Несмотря на это игра оказалась не такой плохой. Кроме того она принесла высокие доходы компании. Сюжет в игре складывался вокруг мести главного героя, а также его попытках бороться с криминальными кругами Чикаго. Миссии в игре в основном были однообразны, но всё же среди них пару раз попадались довольно уникальные. Например миссия в тюрьме была вполне интересной. Однако таких миссий очень мало. Второстепенные миссии вообще  лучше не вспоминать. Единственные неплохие дополнительные миссии-это «психоделика», но даже их необходимо покупать отдельно.

Вскоре к игре вышло сюжетное DLC Bad Blood. Данное сюжетное DLC продолжило историю оригинала, но теперь мы играли за Реймонда Кинни. Сюжет в данной дополнение не хуже оригинала, а в некоторых аспектах даже лучше и интереснее. Миссии отличались разнообразием, но при этом не отличались трудностью даже на высокой сложности.

Watch Dogs 2

Продолжение игры вышло в 2016 году. Многие игроки помнили обман с первой частью и не верили в игру. В итоге игра не разочаровала и оказалась довольно хорошей. Место действия перенеслось в Сан-Франциско, при этом игра стала очень близка серии ГТА. Открытый мир в игре стал более живой. В игре присутствовала полная нелинейность и свобода действий. Сюжет отошёл от серьёзности первой части, что как по мне не очень. Всё же игре про хакеров подходит серьёзный мотив. Реиграбельность в игре на высоком уровне. В первую очередь благодаря вариативной прокачке персонажа и разноплановом прохождении. Сетевые кооперативные миссии в игре стали интереснее и разнообразнее.

Позже к игре вышли хорошие DLC миссии.

В общем Watch Dogs 2 стала игрой в которой Ubisoft смогли фактически реабилитироваться за плохую первую часть.

-2

                                                Watch Dogs Legion

Пришло время рассказать про не вышедшую часть игры.

Watch Dogs Legion была анонсирована на E3 2019 и сразу же к игре появились вопросы:как будет происходить сюжет, если фактически можно играть огромным количеством персонажей? Сколько возможностей будет в игре?

Давайте разбираться.

Начнём непосредственно с системы персонажей и влияние на сюжет. Можно предположить что каждое задание будет иметь несколько ветвей событий под конкретных персонажей. Разберём 1 ветвь событий. На E3 показали миссию где мы спасаем NPC от рук полиции. В итоге наш персонаж умирает, но при этом мы вербуем того человека в свою банду. В конце происходит катсцена, где завербованный персонаж спрашивает: «Что случилось с тем парнем который меня спас»? В ответ ему отвечают что он погиб. Это 1 ветвь событий где у нас есть следующее:

1. Игрок играет за персонажа мужского пола;

2.Персонаж под управлением игрока умирает;

3.Спасаемый персонаж выживает.

Логически можно предположить 2 ветвь событий:

1.Игрок играет за персонажа женского пола;

2. Персонаж под управлением игрока попадает в плен;

3.Спасаемый персонаж выживает.

В этом случае происходит другой вариант диалога соответственно. Как видно создать сюжет для каждого типа персонажа вполне реально. Кроме того таким способом можно создать интересные случайные задания и события.

-3

Глубокое беспокойство вызывает баланс игры в целом. При разных персонажах в игре необходимо создавать нормальный баланс. Данную проблему Ubisoft  решили системой уровней. Уровень противников будет разным в каждой локации. Остаётся понять как уровень противников будет влиять на взламываемые гаджеты и транспорт? Например: что произойдёт если мы взломаем транспорт и собьём им NPC высокого уровня?

Перенос игры

В рамках финансового отчёта Ubisoft сообщили про перенос игры.

Игра должна будет выйти в промежутке между концом июля и 31 декабря 2020 года. Скорее всего на перенос повлияли неудачи недавних релизов Ubisoft.

Надеюсь данный перенос повлияет на игру в лучшем свете.

Watch Dogs
1799 интересуются