Вы наверняка не читали первую часть, поэтому обязательно ознакомьтесь по ссылке Часть 2: с 10 по 20, из 47 игровых механик
11. Случайное событие / Contingency Определение: Проблема, которую игрок должен преодолеть в рамках сценария вознаграждений (состоящего из трех частей: «Случайное событие», «Усиление» (пункт 36) , «Реакция на событие» (пункт 37)).
Пример: 10 орков блокируют вам путь. 12. Обратный отсчет / Countdown Определение: Ситуация, для решения которой игрокам дается ограниченное количество времени. Данный метод позволяет резко повысить уровень активности игрока, по сравнению с его первоначальной активностью (но только на определенный период времени).
Пример: В Bejeweled Blitz игроку дается 30 секунд, чтобы заработать как можно больше очков. Также к данной механике относятся: бонусные уровни, уровни на время. 13. Сборный рейтинг победителей / Cross Situational Leader-boards Определение: Это происходит, когда для нескольких (неоднородных и несвязанных) игровых сценариев испол