Найти тему

Топ-5 самых сильных агентов CCG в аниме "Токийский гуль"

Оглавление

5 место. Моган Танакамару.
Моган показан эмоциональным человеком, который способен даже прослезиться от восхищения, наблюдая за сражением Аримы с Одноглазой Совой. Помимо этого он хвалит своих коллег за решимость, называя их образцовыми следователями. Однако, несмотря на свою эмоциональность, Моган горит желанием сражаться и убивать гулей.

Боевая подготовка Академическое обучение: перед поступлением на службу CCG Моган прошёл курс подготовки, который включал в себя как теоретические знания о гулях и о процессах ведения расследований, так и обучение навыкам для сражений. Благодаря своим способностям следователь добрался до вершины карьерной лестницы, получив звание особого класса. В бою он демонстрирует способность читать противника, предугадывая его действия и на ходу подбирая контрмеры. Моган в состоянии без вреда в одиночку одолеть гуля SS ранга, а также сдержать натиск двоих таких гулей.
Развитая сила: Моган обладает крепким и атлетичным телосложением, которое выделяет его на фоне следователей по гулям. Благодаря своей силе Танакамару способен носить с собой тяжёлый куинке (Higher Mind) и эффективно обращаться с ним во время боевых действий.
Владение огнестрельным оружием: в академии Моган обучался стрельбе, что в конечном итоге склонило его к выбору огнестрельных куинке, специализирующихся на дальнем бою.
Higher Mind: укаку-куинке SS ранга, представляющий собой внушительных размеров спаренную пушку, способную вести интенсивный обстрел и менять расположение двух широких стволов, что позволяет использовать орудие и в ближнем бою.[5][6]
Запасной куинке: резервное оружие Могана, использовавшееся после поломки Higher Mind'a. Изготовлен в форме одноствольной пушки с расположенной сверху рукоятью. Подробный функционал, ранг и Rc-тип неизвестны.[7]
5 место. Моган Танакамару. Моган показан эмоциональным человеком, который способен даже прослезиться от восхищения, наблюдая за сражением Аримы с Одноглазой Совой. Помимо этого он хвалит своих коллег за решимость, называя их образцовыми следователями. Однако, несмотря на свою эмоциональность, Моган горит желанием сражаться и убивать гулей. Боевая подготовка Академическое обучение: перед поступлением на службу CCG Моган прошёл курс подготовки, который включал в себя как теоретические знания о гулях и о процессах ведения расследований, так и обучение навыкам для сражений. Благодаря своим способностям следователь добрался до вершины карьерной лестницы, получив звание особого класса. В бою он демонстрирует способность читать противника, предугадывая его действия и на ходу подбирая контрмеры. Моган в состоянии без вреда в одиночку одолеть гуля SS ранга, а также сдержать натиск двоих таких гулей. Развитая сила: Моган обладает крепким и атлетичным телосложением, которое выделяет его на фоне следователей по гулям. Благодаря своей силе Танакамару способен носить с собой тяжёлый куинке (Higher Mind) и эффективно обращаться с ним во время боевых действий. Владение огнестрельным оружием: в академии Моган обучался стрельбе, что в конечном итоге склонило его к выбору огнестрельных куинке, специализирующихся на дальнем бою. Higher Mind: укаку-куинке SS ранга, представляющий собой внушительных размеров спаренную пушку, способную вести интенсивный обстрел и менять расположение двух широких стволов, что позволяет использовать орудие и в ближнем бою.[5][6] Запасной куинке: резервное оружие Могана, использовавшееся после поломки Higher Mind'a. Изготовлен в форме одноствольной пушки с расположенной сверху рукоятью. Подробный функционал, ранг и Rc-тип неизвестны.[7]

4 место. Коори Уи. Коори имеет несколько беспечный характер, позволяя себе пускать шутки даже в напряжённые моменты, например, в сражении с Совой. Тем не менее, он проявляет глубокую проницательность, беспокоясь по поводу похода в 20-ый район. 
Позднее у Коори развивается сильное чувство справедливости, отчего следователь позиционирует себя как защитник правосудия. Кроме того, он с опаской относится к Хайсе Сасаки, что считается опасным гулем. Также демонстрируется предвзятость Коори в отношении гулей: Уи уверен в том, что гули априори не могут быть мирными и добродушными.

Коори профессиональный следователь, которого считают «Надеждой группы Аримы». Он исключительный боец, способный выжить даже в противостоянии с Одноглазой Совой. 
Куинке
Тарухи: куинке типа коукаку А+ ранга, которым Коори пользовался в бою с Совой. Обладает формой эластичного копья, идеально подходящего для колющих атак.
Аджите: куинке типа коукаку SS ранга. Форма и функциональность неизвестна.
4 место. Коори Уи. Коори имеет несколько беспечный характер, позволяя себе пускать шутки даже в напряжённые моменты, например, в сражении с Совой. Тем не менее, он проявляет глубокую проницательность, беспокоясь по поводу похода в 20-ый район. Позднее у Коори развивается сильное чувство справедливости, отчего следователь позиционирует себя как защитник правосудия. Кроме того, он с опаской относится к Хайсе Сасаки, что считается опасным гулем. Также демонстрируется предвзятость Коори в отношении гулей: Уи уверен в том, что гули априори не могут быть мирными и добродушными. Коори профессиональный следователь, которого считают «Надеждой группы Аримы». Он исключительный боец, способный выжить даже в противостоянии с Одноглазой Совой. Куинке Тарухи: куинке типа коукаку А+ ранга, которым Коори пользовался в бою с Совой. Обладает формой эластичного копья, идеально подходящего для колющих атак. Аджите: куинке типа коукаку SS ранга. Форма и функциональность неизвестна.
3 место. Юкинори Шинохара. Он был инструктором в Академии CCG, где он многому научил следователя Амона, так же Амон очень ценит свою дружбу с Юкинори. Шинохара был самым первым подчинённым Курео Мадо. Позже его подчинённым стал молодой следователь Сузуя Джузо, которого Шинохара хоть и называл «трудным ребёнком», тем не менее заботился и оберегал, стараясь передать весь свой опыт.
В качестве следователя особого класса Шинохара, очень опытный ветеран, сумевший победить множество сильных гулей. Он обладает мощным куинке, который сам и добыл, так же не стоит забывать о его куинке броне, усиливающей в несколько раз его и без того неслабый боевой потенциал. 
Куинке
Демон Ямада: куинке типа бикаку, принимает форму, напоминающую мачете. Данный куинке изготовили из кагуне гуля S ранга: Демона Ямады. Куинке прост в использовании; в руках опытного следователя превращается в грозное оружие за счёт силы удара.
Арата: какуджа-куинке, изготовленный из какухо Собирателя Трупов (骸拾い, Mukuro Hiroi) – Араты Киришимы. Этот куинке повышает физическую силу Юкинори, выводя за пределы обычных человеческих ограничений, что позволяет ему противостоять даже гулю ранга SSS. Броня также имеет недостаток в том, что нагрузка, которую она за собой влечёт, слишком велика, поэтому её нельзя носить слишком долго.
Он обучил многих следователей за время работы инструктора в Академии CCG, один из которых Амон Котаро, также ему удалось воспитать в Джузо, следователя по гулям.
3 место. Юкинори Шинохара. Он был инструктором в Академии CCG, где он многому научил следователя Амона, так же Амон очень ценит свою дружбу с Юкинори. Шинохара был самым первым подчинённым Курео Мадо. Позже его подчинённым стал молодой следователь Сузуя Джузо, которого Шинохара хоть и называл «трудным ребёнком», тем не менее заботился и оберегал, стараясь передать весь свой опыт. В качестве следователя особого класса Шинохара, очень опытный ветеран, сумевший победить множество сильных гулей. Он обладает мощным куинке, который сам и добыл, так же не стоит забывать о его куинке броне, усиливающей в несколько раз его и без того неслабый боевой потенциал. Куинке Демон Ямада: куинке типа бикаку, принимает форму, напоминающую мачете. Данный куинке изготовили из кагуне гуля S ранга: Демона Ямады. Куинке прост в использовании; в руках опытного следователя превращается в грозное оружие за счёт силы удара. Арата: какуджа-куинке, изготовленный из какухо Собирателя Трупов (骸拾い, Mukuro Hiroi) – Араты Киришимы. Этот куинке повышает физическую силу Юкинори, выводя за пределы обычных человеческих ограничений, что позволяет ему противостоять даже гулю ранга SSS. Броня также имеет недостаток в том, что нагрузка, которую она за собой влечёт, слишком велика, поэтому её нельзя носить слишком долго. Он обучил многих следователей за время работы инструктора в Академии CCG, один из которых Амон Котаро, также ему удалось воспитать в Джузо, следователя по гулям.
2 место. Джузо Сузуя. Джузо — молодой юноша, обладающий андрогинной внешностью, отчего его при первой встрече зачастую принимают за девушку. На его теле большое количество швов, однако они выполняют не практичную, а декоративную функцию: Джузо утверждает, что нательному шитью его научил друг. Его чёлку фиксируют красные заколки, расположение которых напоминает римское число XIII, а зрачки Сузуи зачастую расширены, что придаёт его взгляду пугающий вид. Джузо носит белую рубашку на пуговицах, верхние из которых расстёгнуты, а рукава закатаны до локтей; не подходящий по размеру объёмный пиджак с так же закатанными рукавами; закатанные до коленей брюки на подтяжках. Вместо ботинок на его ногах надеты яркие красные тапочки. 
В аниме Джузо одет в растрёпанную рубашку с разноцветными пуговицами, закатанные до колена штаны на голубых подтяжках и красные тапочки вместо ботинок. В бою же он одет в стандартную форму CCG. 
Силы и способности Сузуя — одарённый в плане акробатики боец с неординарным стилем ведения боя. Хоть он и не был обучен в Академии, как Амон, Джузо в сражении ведёт себя крайне непредсказуемо, сбивая врагов с толку и безжалостно расправляясь с ними. Его личность отражает его стиль боя: в то время как остальные офицеры CCG были обучены как быстрые и эффективные бойцы, Сузуя подходит к делу с садистской небрежностью и дурачится на поле битвы. Помимо этого он обладает высокой устойчивостью к боли, о чём говорят многочисленные швы по всему его телу, а также цветочный узор, который он между делом без всяких признаков боли вышивает на собственной ладони. Джузо опытный метатель ножей, чьи броски эффективны и смертельны.
Вооружение
Пистолет-пулемёт: во время осады убежища Аогири Сузуя был вооружён пистолетом-пулемётом, напоминающим Узи или Мак-10/11. Оружие заряжено Q-патронами, что наносили немалый урон гулям-противникам, состоявшим в Древе Аогири.
Протез: поскольку в битве с Совой Джузо лишился правой ноги чуть выше колена, позднее ему был установлен механический протез, вернувший Сузуе не только способность ходить, но и его былую подвижность и ловкость. Внешне устройство ничем не отличается от настоящей ноги, однако внутри него может быть скрыто множество ножей-куинке из набора Скорпион 1/56, что позволяет Джузо устраивать внезапные атаки, сбивая противников с толку и застигая их врасплох.
Куинке
Скорпион 1/56: куинке типа бикаку в форме ножа. Как и другие куинке, обладает способностью разрезать плоть и кагуне гулей. Поскольку они лёгкие и компактные, Джузо предпочёл оружие большей разрушительной силы. В штаб-квартире CCG он украл большое количество ножей, после чего оказал немалую помощь во время похода в лабораторию Кано. Несмотря на предпочтения в оружии Джузо, куинке очень совместим с его навыками.
13's (Juuzou's) Jason: ринкаку-куинке в форме массивной секиры, стилизованной под косу. Создан из кагуне Ямори. Джейсон показан крайне мощным и прочным орудием с Rc-уровнем свыше 5000, а также способным с лёгкостью рассекать массивные блоки куинке-стали, предназначенной для изготовления куинке. В режиме активации из лезвия высвобождаются ринкаку-щупальца, увеличивающие дистанцию поражения и беспрепятственно пронзающие цель.
Арата Joker: какуджа-куинке, модернизированная версия Араты, разработанная специально для Сузуи. Представляет собой частично облегчённый вариант доспеха, больше предназначенный не для защиты, но для нападения. Оснащён крупными когтями лентообразными лезвиями, которые позволяют с лёгкостью шинковать тела гулей, что было продемонстрировано во втором сражении с Куроной. Прочности брони достаточно, чтобы защитить носителя от сильного колющего удара кагуне. При необходимости Арата может на время восполнять утраченные конечности.
2 место. Джузо Сузуя. Джузо — молодой юноша, обладающий андрогинной внешностью, отчего его при первой встрече зачастую принимают за девушку. На его теле большое количество швов, однако они выполняют не практичную, а декоративную функцию: Джузо утверждает, что нательному шитью его научил друг. Его чёлку фиксируют красные заколки, расположение которых напоминает римское число XIII, а зрачки Сузуи зачастую расширены, что придаёт его взгляду пугающий вид. Джузо носит белую рубашку на пуговицах, верхние из которых расстёгнуты, а рукава закатаны до локтей; не подходящий по размеру объёмный пиджак с так же закатанными рукавами; закатанные до коленей брюки на подтяжках. Вместо ботинок на его ногах надеты яркие красные тапочки. В аниме Джузо одет в растрёпанную рубашку с разноцветными пуговицами, закатанные до колена штаны на голубых подтяжках и красные тапочки вместо ботинок. В бою же он одет в стандартную форму CCG. Силы и способности Сузуя — одарённый в плане акробатики боец с неординарным стилем ведения боя. Хоть он и не был обучен в Академии, как Амон, Джузо в сражении ведёт себя крайне непредсказуемо, сбивая врагов с толку и безжалостно расправляясь с ними. Его личность отражает его стиль боя: в то время как остальные офицеры CCG были обучены как быстрые и эффективные бойцы, Сузуя подходит к делу с садистской небрежностью и дурачится на поле битвы. Помимо этого он обладает высокой устойчивостью к боли, о чём говорят многочисленные швы по всему его телу, а также цветочный узор, который он между делом без всяких признаков боли вышивает на собственной ладони. Джузо опытный метатель ножей, чьи броски эффективны и смертельны. Вооружение Пистолет-пулемёт: во время осады убежища Аогири Сузуя был вооружён пистолетом-пулемётом, напоминающим Узи или Мак-10/11. Оружие заряжено Q-патронами, что наносили немалый урон гулям-противникам, состоявшим в Древе Аогири. Протез: поскольку в битве с Совой Джузо лишился правой ноги чуть выше колена, позднее ему был установлен механический протез, вернувший Сузуе не только способность ходить, но и его былую подвижность и ловкость. Внешне устройство ничем не отличается от настоящей ноги, однако внутри него может быть скрыто множество ножей-куинке из набора Скорпион 1/56, что позволяет Джузо устраивать внезапные атаки, сбивая противников с толку и застигая их врасплох. Куинке Скорпион 1/56: куинке типа бикаку в форме ножа. Как и другие куинке, обладает способностью разрезать плоть и кагуне гулей. Поскольку они лёгкие и компактные, Джузо предпочёл оружие большей разрушительной силы. В штаб-квартире CCG он украл большое количество ножей, после чего оказал немалую помощь во время похода в лабораторию Кано. Несмотря на предпочтения в оружии Джузо, куинке очень совместим с его навыками. 13's (Juuzou's) Jason: ринкаку-куинке в форме массивной секиры, стилизованной под косу. Создан из кагуне Ямори. Джейсон показан крайне мощным и прочным орудием с Rc-уровнем свыше 5000, а также способным с лёгкостью рассекать массивные блоки куинке-стали, предназначенной для изготовления куинке. В режиме активации из лезвия высвобождаются ринкаку-щупальца, увеличивающие дистанцию поражения и беспрепятственно пронзающие цель. Арата Joker: какуджа-куинке, модернизированная версия Араты, разработанная специально для Сузуи. Представляет собой частично облегчённый вариант доспеха, больше предназначенный не для защиты, но для нападения. Оснащён крупными когтями лентообразными лезвиями, которые позволяют с лёгкостью шинковать тела гулей, что было продемонстрировано во втором сражении с Куроной. Прочности брони достаточно, чтобы защитить носителя от сильного колющего удара кагуне. При необходимости Арата может на время восполнять утраченные конечности.

1 место. Кишо Арима. Арима всегда очень спокоен, сохраняет хладнокровие даже будучи окружённым двадцатью пятью гулями. Также он является весьма строгим наставником, что демонстрирует сцена, в которой он за задержку в 0,01 секунды отчитывает Хирако.[5] В подростковом возрасте характер Аримы ничуть не отличался от нынешнего; юноша считал своим главным хобби истребление гулей. Он имеет очень холодный и расчётливый подход к этому делу, как это показано в сражении с Ренджи, а после внезапного появления Йошимуры, Арима, вместо того, чтобы паниковать или бросаться в атаку, спокойно его приветствует. 
Кроме того, Кишо показан как человек, который уважает и чтит память о погибших коллегах; так, однажды он делает выговор Ицуки Маруде, плохо отзывавшемуся о покойном Мадо после его смерти.
Силы и способности
Физиология получеловека Кишо Арима является неудачным гибридом человека и гуля, в большей степени унаследовавшим человеческие черты. По физическим параметрам он значительно превосходит среднестатистического человека, однако платит за это значительно сокращённой продолжительностью жизни.[6]

Боевая подготовка
Будучи самым известным и признанным следователем CCG, Арима обладает поражающими воображение боевыми способностями, позволяющими раскрывать весь потенциал его куинке. В прошлом он без труда сталкивался с молодыми Ренджи Йомо и Якумо Оомори. Помимо этого он одолевает Кена Канеки, гуля ранга SS, введя в состояние смятения одним лишь своим присутствием. Он является получеловеком, благодаря чему обладает чудовищной скоростью и рефлексами, что проявляется в сражении с Канеки. Арима оказывается первым бойцом, которому удалось одолеть ненастоящую Одноглазую Сову и единственным, кто смог превзойти настоящую.

Единственной уязвимостью Кишо Аримы является его зрение. В бою с ним Шачи упомянул «слепое» пятно Аримы, из-за которого тот допускает странные паузы в сражении; это является последствием запущенной глаукомы, о чём говорит постоянное затемнение глаз Кишо и его давняя привычка держать в «слепом» пятне кого-нибудь из своих подчинённых (например, Таке Хирако).

Куинке
Юкимура 1/3: коукаку-куинке, обладающий формой длинного меча без гарды. Этим куинке Арима пользовался в самом начале своей карьеры следователя. Позднее он передал его Хирако, а потом и Сасаки.
IXA: коукаку-куинке в форме длинного копья-мушкета с шипованным эфесом. Куинке может трансформироваться в щит, способный блокировать нацеленные в Ариму атаки, например, наносимые кагуне Йомо. Так же обладает режимом удалённой активации. в результате которого в одной точке из-под земли вырываются щупальца и пронзают противника.
Наруками: укаку-куинке в форме четырёх лезвий, прикреплённых к рукояти рапиры. Куинке способен вести огонь разрядами электричества, преследующими выбранную Аримой цель. Помимо этого лезвия способны складываться в цельный клинок рапиры, способный отсечь конечность даже Одноглазой Сове.
Сова: мощный укаку-какуджа-куинке в форме длинного меча. По словам самого Аримы, оружие было изготовлено из какухо Совы, который он заполучил в девятнадцатилетнем возрасте. На протяжении тринадцати лет Кишо не пользовался столь могущественным оружием, поскольку для уничтожения гулей ему хватало IXA и Наруками; вооружается он Совой лишь в тот момент, когда его основные орудия оказываются выведены из строя. Куинке оснащён тремя боевыми режимами: для ближнего боя (оружие применяется как обычный двуручный меч), для дальнего боя (лезвие способно вести огонь кагунеобразными снарядами) и режим удалённой активации, в результате которого из-под земли вырываются гигантские шипы, снаряды укаку и даже капканы.
1 место. Кишо Арима. Арима всегда очень спокоен, сохраняет хладнокровие даже будучи окружённым двадцатью пятью гулями. Также он является весьма строгим наставником, что демонстрирует сцена, в которой он за задержку в 0,01 секунды отчитывает Хирако.[5] В подростковом возрасте характер Аримы ничуть не отличался от нынешнего; юноша считал своим главным хобби истребление гулей. Он имеет очень холодный и расчётливый подход к этому делу, как это показано в сражении с Ренджи, а после внезапного появления Йошимуры, Арима, вместо того, чтобы паниковать или бросаться в атаку, спокойно его приветствует. Кроме того, Кишо показан как человек, который уважает и чтит память о погибших коллегах; так, однажды он делает выговор Ицуки Маруде, плохо отзывавшемуся о покойном Мадо после его смерти. Силы и способности Физиология получеловека Кишо Арима является неудачным гибридом человека и гуля, в большей степени унаследовавшим человеческие черты. По физическим параметрам он значительно превосходит среднестатистического человека, однако платит за это значительно сокращённой продолжительностью жизни.[6] Боевая подготовка Будучи самым известным и признанным следователем CCG, Арима обладает поражающими воображение боевыми способностями, позволяющими раскрывать весь потенциал его куинке. В прошлом он без труда сталкивался с молодыми Ренджи Йомо и Якумо Оомори. Помимо этого он одолевает Кена Канеки, гуля ранга SS, введя в состояние смятения одним лишь своим присутствием. Он является получеловеком, благодаря чему обладает чудовищной скоростью и рефлексами, что проявляется в сражении с Канеки. Арима оказывается первым бойцом, которому удалось одолеть ненастоящую Одноглазую Сову и единственным, кто смог превзойти настоящую. Единственной уязвимостью Кишо Аримы является его зрение. В бою с ним Шачи упомянул «слепое» пятно Аримы, из-за которого тот допускает странные паузы в сражении; это является последствием запущенной глаукомы, о чём говорит постоянное затемнение глаз Кишо и его давняя привычка держать в «слепом» пятне кого-нибудь из своих подчинённых (например, Таке Хирако). Куинке Юкимура 1/3: коукаку-куинке, обладающий формой длинного меча без гарды. Этим куинке Арима пользовался в самом начале своей карьеры следователя. Позднее он передал его Хирако, а потом и Сасаки. IXA: коукаку-куинке в форме длинного копья-мушкета с шипованным эфесом. Куинке может трансформироваться в щит, способный блокировать нацеленные в Ариму атаки, например, наносимые кагуне Йомо. Так же обладает режимом удалённой активации. в результате которого в одной точке из-под земли вырываются щупальца и пронзают противника. Наруками: укаку-куинке в форме четырёх лезвий, прикреплённых к рукояти рапиры. Куинке способен вести огонь разрядами электричества, преследующими выбранную Аримой цель. Помимо этого лезвия способны складываться в цельный клинок рапиры, способный отсечь конечность даже Одноглазой Сове. Сова: мощный укаку-какуджа-куинке в форме длинного меча. По словам самого Аримы, оружие было изготовлено из какухо Совы, который он заполучил в девятнадцатилетнем возрасте. На протяжении тринадцати лет Кишо не пользовался столь могущественным оружием, поскольку для уничтожения гулей ему хватало IXA и Наруками; вооружается он Совой лишь в тот момент, когда его основные орудия оказываются выведены из строя. Куинке оснащён тремя боевыми режимами: для ближнего боя (оружие применяется как обычный двуручный меч), для дальнего боя (лезвие способно вести огонь кагунеобразными снарядами) и режим удалённой активации, в результате которого из-под земли вырываются гигантские шипы, снаряды укаку и даже капканы.

Источник : tokyoghoul.fandom.com

Понравился материал? Отблагодарите меня лайком и подпиской на канал.