Предыдущую часть можно посмотреть по ссылке: https://zen.yandex.ru/media/id/5dd63c74e488001108114d3f/o-tankah-wargaming-blesk-i-nisceta-chast-2-5de4cc0a0a451800b1746dca
Основную проблему Wargaming-а можно охарактеризовать русской пословицей – «Не по Сеньке шапка». До Танков Варгейминг была, прямо скажем, «рядовой» ничем не выдающейся компанией. Очень много подобных компаний, сделав замечательные игры, ушли в небытие, вспомнить хотя бы Katauri – создателей «Звёздных рейнджеров», «Принцесса в доспехах»…
Первоначально Варгейминг вообще не собирался создавать игру про танки, вспомнить, хотя бы, тизерный ролик № 1 https://youtu.be/pfFHzViPQwA Было и еще несколько подобных штук, когда компания эльфов-троллей рассекает на хуммеле в качестве экипажа. К тому же первоначально Варгейминг был не особо богатой компанией. И Мир Танков создавался не на том движке, на котором надо было, а на том, который смогли приобрести. Это потом уже Варгейминг приобрел саму компанию по разработке движков. А первоначально игра колебалась на грани фола – была такая фича как «телепорт» лёгких танков – движок не успевал отрабатывать перемещение ЛТ, и они телепортировались. Попасть по ним было необычайно тяжело, практически невозможно. Поэтом это пофиксили, и ЛТ на несколько патчей вообще умерли, как класс. Были «урановые рельсы» на карте Энск, они буквально светились изнутри. Были сорванные гусеницы танков, которые превращались в красные ленты с надписью готическим шрифтом на немецком языке. Потом была глобальнейшая проблема – сервер не справлялся с наплывом игроков. Стали создавать новые сервера. То есть реально Варгейминг банально оказался не готов к свалившемуся на него успеху и…огромным деньгам.
Большие деньги развращают. В русском языке есть такой не часто употребляемый глагол – «зазвездился». Вот руководство Варгейминга реально «зазвездилось», причём очень быстро, буквально через полгода после выхода игры. Это сразу почувствовалось по манере общения с игроками. Оно стало просто хамским. Не могу сказать, что это относилось ко мне лично, совсем нет. Просто раньше я ждал и с удовольствием читал ветку форума «Ответы разработчиков», а потом просто перестал заходить на форум. Неинтересно, да и, извините, противно. Для примера, есть такая игра SC – Star Citizen, Звёздный Гражданин, которую разрабатывает одна из легенд мировой индустрии – Крис Робертс, причём разрабатывает не на деньги «больших дядечек», а на средства игроков. Собрал уже 250 миллионов баксов на игру (четверть миллиарда, Карл!). Так вот – человек, вложивший 1000 долларов в разработку игры получает личного менеджера, который оперативно отвечает на все его вопросы, предельно корректно и вежливо. И не просто отвечает, а еще и старается их решить. Хотя, я всё больше склоняюсь к мнению, что SC это уже не игра, а лохотрон невиданных масштабов. Игра должна была выйти еще в 2015, а сейчас уже 2020 на носу, а конца разработки пока и не видно. Но уважение к игрокам не отнимешь. Браво Крис! Вот что значит забугорная школа отношения к клиентам.
Большие деньги Варгейминга определяют не только высказывания разработчиков на форуме, но и само отношение к игрокам. Игрок это в первую очередь человек, который хочет получить от игры удовольствие, а не бездонный кошелёк, который обязан постоянно башлять и покупать разрабам яхты и виллы в Монако. Варгейминг избрала самую гнусную систему выкачивания денег из игроков. Нет, я понимаю, за удовольствие надо платить. Бесплатных игр не бывает, а игры типа F2P стоят гораздо больше, чем просто платные. Но Варгейминг буквально применяет тактику продотрядов, отбиравших у крестьян даже посевное зерно. Может это наследственность? Я уже не говорю об отношении к «священной корове частной собственности» - оно отнюдь не священно. Тут всё просто: «Берём только филей! Рога ей в начале отпили!».
Я люблю играть в игры, но никогда не играю в одну и ту же игру постоянно. Забрасываю, потом возвращаюсь. При возвращении интересно сравнивать, что же изменилось, и отношение разработчиков к игрокам. Так у меня получилось с Танками Варгейминга и некоторыми другими играми. Первое – игра TESО (Древние свитки онлайн). В ней я не был года три, с момента выхода Морровинда. Системный конфликт – перешел на Windows 10 c Миллениуму (на халяву уксус сладкий), со всеми огрехами драйверов. Помнится на Windows 95 систему нужно было переустанавливать раз в полгода, с форматированием жёсткого диска, иначе работать (и играть) было вообще невозможно. А вот с Миллениумом это ушло в прошлое. И Десятка на него хорошо встала, но конфликты остались. Поэтому TESO запускался как-то…извращённым способом. Потом он надоел. А тут и сама 10 перестала обновляться – пришлось переустанавливать версию, со сносом всей системы. Переустановил – и всё начало запускаться. Захожу в TESO – всё забыл. Но…у меня остались все герои, все покупки, всё, что я наработал (из клана, конечно, исключили, но это не особая беда). Создал нового героя, начал играть, вспомнил, переключился на старого…Всё моё осталось при мне. Только появилась куча нового контента, немного изменился игровой процесс. Раньше зачистил локацию – и монстры тут уже не страшны. Сейчас монстры везде по твоему уровню. И заметно, что игра сильно поднялась с начала выхода (с 2014 года), явно не бедствует жертвует 200 000 баксов на бездомных кошек под лозунгом «Убей дракона=спаси котёнка».
Вторая игра – Армата. Вернулся по рекламе, получить какую-то супер-пупер героиню в шортиках и бронелифчике. Тоже был большой перерыв. Появились новые поставщики техники (аналог «веток прокачки» в танках), появилась новая техника, карты, режимы игры. Но…Все характеристики моей техники остались те же самые. Покатался, очень быстро всё вспомнил, восстановил навыки, прошёл компанию, получил плюшки, премиум танк и новую командиршу. Конечно, используя при этом донат. Но это предполагалось изначально. Нельзя на последней минуте завалить две единицы техники противника имея 10% прочности. Один случай на миллион. Понятно, что надо задонатить. Но, я не против доната. Я готов платить, было бы за что.
Третья игра – Crossout. Ушёл я из неё по одной причине. Меня раздражала одна из «ежедневных задач» - нужно было провести в игре два часа. Требование как на майнинговой ферме. Когда вернулся этой гхырни уже не было. Наоборот. Процесс игры построен так, что после набора 70 000 очков, плюса к их приросту нет. А набрать их можно где-то за час весёлой игры. Опять таки вся моя техника при мне. Все характеристики практически те же самые, если и изменились, то незаметно. Конструкторские навыки восстановились буквально за день. Кто не в курсе – в Crossout самостоятельно конструируешь технику, начиная с рамы, колёс различных типов (гусениц, шнеков, массивных шагоходов, реактивных двигателей), устанавливаешь оружие, генераторы, охладители, радары…А потом уже на ней идёшь в бой. Успеха Танков Варгейминга нет, но игра достаточно стабильно развивается.
У всех трёх игр, весьма различных, отношение к игрокам одно и то же. Мне не нужно переучиваться в игре. Мне нужно просто вспомнить. Еще одна пословица – «мастерство – его не пропьешь». И…наконец, Wargaming. Да, я тоже вернулся в танки, чтобы получить Т-50-2 и Хелкат. Хотя они у меня уже были. Скажу сразу – в бой на этих танках не выходил ни разу. Последний раз я в игру заходил в 2017. У меня почти 24 000 боёв, 52% побед. Из 20 проведённых боев 3 победы. Из них 2 на КВ-220 Т, полученном за бета-тест, одна на германском мини-Маусе. Тут удалось «вытянуть» бои. В остальных я брал танки 2-5 уровня, обычно ЛТ, находился внизу списка. За это время все карты для меня стали абсолютно новыми, переделанными, все танки превратились в унылые какашки, с абсолютно другими характеристиками. И я понял, чтобы «вернуться» в танки мне придётся изучать всё заново. Я пришёл в совсем-совсем другую игру. Мне снова нужно будет изучать и прокачивать новые ветки техники, покупать для этого новые премиум танки. То есть всё-всё-всё изучать и проходить заново. И сразу пропало желание возвращаться. Захотелось стереть игру.
Начал размышлять – а в чём коренная причина подобного положения. А причина банальна – в постоянном изменении характеристик танков. То, что раньше было «имбой» через пару месяцев становится отстоем. И это целенаправленная политика Варгейминга, именно так он зарабатывает деньги, заставляя игроков прокачивать новые ветки, переводя свободный опыт за голду (сиречь за живые деньги). И это – порочный круг. Изменение характеристик танков влечёт за собой изменение характеристик карт. Новые танки не могут играть на старых картах. Скажу сразу, я не знаю ни одной игры (в которые я играл), где бы созданные карты ВЫВОДИЛИСЬ из игры. Это есть только у Варгейминга. Опять таки я не знаю ни одной игры, где бы созданные танки (роботы, самолёты, даже игральные карты) ВЫВОДИЛИСЬ бы из игры. Этот грех присущ только Варгеймингу. Причём это существует уже десять лет. Я уже не говорю, что тотальное большинство «старой» техники, такой как у меня, за два года отсутствия стало просто отстоем, на котором невозможно играть.
Изменение характеристик игры, изменение характеристик игровых предметов – не важно танков, или шлемов, мечей и т.п. это даже не преступление, это нарушение принципа Вселенской Справедливости, плевок в душу игрока. Причём это понимают все компании-разработчики, кроме Варгейминга. Да, нерф, ап, сохранение баланса необходимы, это понятно. Но это всегда сопровождается какой-то компенсацией. Помню не так давно изменялись характеристики игральных карт в TES Legends – «в связи с изменениями характеристик карт все игроки получают по 2500 кристаллов душ». Не важно, есть у тебя эта карта в коллекции, нет – компенсацию ты получишь, а за эти кристаллы можно купить карту аналог танка 10 уровня. Владение – Пользование – Распоряжение – это три принципа, на которых зиждется право частной собственности, по гражданскому кодексу восходящему еще ко временам Римской Империи. При этом не важно, что это за собственность – вилла в Монако или кучка разноцветных пикселей на экране монитора. Но Варгеймингу на это наплевать, уверен, что разработчики вообще не понимают, о чём идёт речь. А, между прочим, TESO, уже упомянутая мной, огромную часть своей прибыли получает от продажи виртуальных домов (в стиле эльфов, каджитов, бретонцев, аргониан и т.п.), обстановки для них, каких-то вечерних платьев, посуды и прочей дребедени, которая в процессе игры не используется никак. Людям нравится ВЛАДЕТЬ (чем-то), и они хотят, чтобы их владения были неприкосновенны. Крис Робертс (тоже упомянутый ранее) продает космические корабли (те же пиксели), часть которых еще вообще не летает, и даже еще не начала разрабатываться за сумму…в 2000 долларов за штучку (есть и подешевле, долларов 1000, или 600, или просто даже за 50 долларов, но это как бы для лохов). А есть аккаунт и за 15 000 долларов, и за 27 000. Покупают, в том числе и в России. Я лично знаю людей, которые вложились в Криса на 60 000 долларов, на 30 000. Людям нравится владеть. И Крис это использует. Как-то он продавал корвет за 1000 долларов. А потом бац… «в ходе разработки игры мы пришли к выводу, что данный корабль не может быть корветом. Здесь необходимо разместить оружейную мастерскую, медицинский отсек, другие службы. Он будет эсминцем». И владельцы вместо 100 метрового катера получили 250 метровый боевой корабль. Который, правда, до сих пор так и не создан. А что получили владельцы КВ-5 от Варгейминга? Нерф танка, превративший их в мальчиков для битья, с двумя пробиваемыми «сиськами» спереди?
Можно ли изменить танки и Варгейминг к лучшему? Я думаю да, естественно, при желании разработчиков. Но об этом в следующей части.