О работе. Сегодня к нам приходил автор, показывал три разработки. На самом деле это интересно - видеть кухню. Смотришь на прототипы, говоришь автору здесь и сейчас чего не хватает, чего стоит добавить. Он видит куда можно развиваться. А ещё лучше для автора, что там сразу и боссы присутствуют, которые и про сегмент продажи поговорят, и про схему распространения, и про возможную стоимость коробки и что надо сделать, чтобы уложится в нормальную цену.
К примеру, если игра простенькая, а в неё автор напихал кучу элементов из дерева, то она будет стоить очень дорого и её будет почти невозможно продать. Да, как ни странно, игры стоят дорого не просто по прихоти издателя, который хочет вырвать наши кровные, но и из-за издательского процесса. Картонный жетон в разы дешевле деревянного кубика. А если в игре минька, то вообще о-го-го цена в облака стремится.
Рассказывать об играх ничего не могу, так как совсем прототипы и в большей степени мы смотрели на идеи. А идею лучше не озвучивать. О кни