Найти в Дзене

5 лучших новых игровых IP 2019

Пока месяц ноябрь плавно перетек в декабрь и совсем скоро наступит Новый Год мы проводим время в рефлексии о том, что же интересного вышло за этот год в игровой сфере. Хоть в этом году и не было блокбастеров сродни 2018, как те же Red Dead Redemption 2, God of War и Marvel’s Spider-Man, но этот год все же остается одним из лучших для одной категории в частности - новые IP. Для тех, кто не в курсе, IP — Intellectual Property, интеллектуальная собственность. Также это можно считать как деловой способ сказать — «новая идея». В данном тексте это игры, которые рассказали или показали нечто новое, а не являются продолжением или ответвлением уже известной вселенной. Вышеупомянутые игры вышли в 2018 году и были основаны на уже старых IP, что не делает их плохими. Но самое важное, что они позволяют нам по-новому взглянуть на 2019 год, где правят новые идеи. Пока я еще не начал, это текст прежде всего о новых IP, а не просто про новые релизы, так что здесь не будет Star Wars Jedi: Fallen Orde
Оглавление

Пока месяц ноябрь плавно перетек в декабрь и совсем скоро наступит Новый Год мы проводим время в рефлексии о том, что же интересного вышло за этот год в игровой сфере.

Хоть в этом году и не было блокбастеров сродни 2018, как те же Red Dead Redemption 2, God of War и Marvel’s Spider-Man, но этот год все же остается одним из лучших для одной категории в частности - новые IP.

Для тех, кто не в курсе, IP — Intellectual Property, интеллектуальная собственность. Также это можно считать как деловой способ сказать — «новая идея». В данном тексте это игры, которые рассказали или показали нечто новое, а не являются продолжением или ответвлением уже известной вселенной. Вышеупомянутые игры вышли в 2018 году и были основаны на уже старых IP, что не делает их плохими. Но самое важное, что они позволяют нам по-новому взглянуть на 2019 год, где правят новые идеи.

-2

Пока я еще не начал, это текст прежде всего о новых IP, а не просто про новые релизы, так что здесь не будет Star Wars Jedi: Fallen Order, Pokemon, Call of Duty, или Apex Legends. Список игр буде не столь большим, но прошу заметить, что это не все представители со «свежим дыханием». Это лишь часть тех проектов, которые точно стоит поиграть. Если же вы еще не решились, то вы что-то упустили в этому году.

Control

-3

Грубо говоря, это самый спорный представитель списка, поэтому он идет первым. Технически Control отсылается к уже существующим IP (которые я не назову, дабы не спойлерить), но игра была в разработке еще до того, как эти отсылки можно было реализовать. В момент самой задумки и процесса разработки, Remedy по закону было запрещено связывать этот проект с уже существующими IP.

Это потрясающая игра с мастерски закрученным сюжетом, хорошей игрой всех актеров и изумительным, ориентированным на активной игре, геймплеем от третьего лица. Вы играете за Джесси Фаден, нового директора жуткого правительственного объекта — Федеральное Бюро Контроля. Представте себе SCP, где все монстры захватили объект, в котором их содержали.

-4

Игра дарит вам неплохой опыт, который вы уже могли ощутить в других проектах от Remedy, таких как Max Payne. Но останавливаться на этом Control не собирается, кроме всего прочего игра имеет элементы метроидвании, шутера с укрытиями и немного survival хоррора одновременно.

Все в совокупности делает эту игру обязательной к прохождению среди релизов 2019 года, но будьте готовы к трудностям связанным с сюжетом игры. Сначала понять его не так просто. Да и пресловутые записки придется собирать, дабы наскрести дополнительно информации о мире, чтобы разобраться со всей чертовщиной, которая твориться в бюро.

Sekiro

-5

За последние годы From Software разработала десятки игр, но большинство людей узнают их только по одной трилогии — Dark Souls. Серия, которая породила свой собственный жанр, захватила внимание как игроков, так и разработчиков.

Sekiro: Shadows Die Twice — это не тот случай, когда разработчики вдохновились успехом From Software. Sekiro — это игра от тех самых From Software при участии небезызвестного Хидетака Миядзаки, создателя всей серии Dark Souls.

-6

Тогда зачем вообще переживать из-за нового IP? Но кроме экспериментов с новой механикой боя, From Software решили также положиться на нового издателя — Activision, чтобы чувствовать себя более уверенно в новой области.

Вы же помните тот момент, когда сражались с первыми мобами в DS, а потом бежали к боссу. Момент, когда вы изучаете основы каждого пункта управления и принципы работы игрового мира можно назвать — «период адаптации». А если назвать этот период, с точки зрения From Software, «внезапностью», то это и наполовину не будет отображаться всей картины.

-7

Заручившись поддержкой Activision, разработчики смогли наделить Souls-like проект большей привлекательностью для широких масс. Sekiro все еще одна из самых трудных игр, которая наказывает игрока за невнимательность и халатное отношение к изучению своего противника. Отойдя в сторону от готического ужаса к ниндзя-экшену, игра меняет темп и учит игрока по-новому воспринимать это творение.

-8

В то время как Dark Souls, это игра о вашем росте в мире, который ненавидит вас и о поиске подходящих инструментов для преодоления преград, Sekiro — это игра которая показывает вам инструменты, показывает преграды и просто хочет посмотреть, как же вы их преодолеете.

Mordhau

-9

Идея Mordhau очень проста. Вы — рыцарь в сияющих доспехах и есть еще 63 рыцаря, которые хотят расчленить вас. Если хотите выжить, то придется освоить глубокую боевую систему.

Mordhau — это рыцарское рубилово на мечах и прочих колюще-режущих приспособлениях от первого лица, что свойственно, по-большей мере, шутерам. Смена же перспективы может помешать игроку, ведь из-за этого теряется очень много информации, которая важна в бою.

-10

Эта игра, конечно же, не изобретает ничего нового по своей сути. Впервые популяризировала подобную идею еще Heretic в 1994. Но Mordhau подходит к игровому процессу более тонко и скрупулезно, даже когда речь идет о музыкальных инструментах, что используются посреди боя.

Имея десятки видов оружия для освоения, большие карты и небольшое, но очень преданное сообщество любителей помахать мечами, Mordhau берет уже известные идеи и делает их лучше.

Supraland

-11

События Supraland разворачиваются на сравнительно небольшой территории — детской песочнице, но из-за работы с масштабом, это будет одна из самых больших территорий в играх, которые вам доводилось видеть. Протагонист размером с жука будет вынужден исследовать каждый неизведанный уголок. Даже крошечные предметы будут казаться вам огромными препятствиями.

Игра напоминает фильм «Лего» или же старенькую карту из Counter Strike de_rats. Supraland, кроме основной манипуляции с масштабом, разбавляет игровой процесс элементами метроидвании и головоломок, вкрапливая туда немного боевых этапов.

-12

Сами головоломки немного мудреные, но легко решаются теми элементами, что предоставляет игра. Разнообразие пазлов также завезли: придется поиграть с физикой, заняться платформингом и немного напрячь память.

Кроме всего прочего игра вознаграждает за попытки изучить или покинуть игровую область. Проект удержит вас в своем мире около 20-ти часов. Неплохо для игры, разработанной одним человеком.

OUTER WILDS

-13

Временные петли — захватывающая вещь в играх, кино и литературе. Тиканье часов, предчувствие скорого дедлайна, пропущенный поезд или же концерт, на который вы не успели — во временных петлях, это никоим образом не разочаровывает. Осознание временной петли может успокаивать. Понимание факта, что таймер можно просто обнулить и запустить сначала сбрасывает любое переживание.

-14

Outer Wilds (не путать с The Outer Worlds) берет за основу идею временной петли и хорошо с ней работает, создавая сюрреалистические и безмятежные скопления миров, которые вы исследуете, пытаясь запустить ракету в космос. Раз в 22 минуты солнце превращается в сверхновую, ваша временная шкала сбрасывается и вы начинаете сначала.

-15

Что делает Outer Wilds особенной, так это тот факт, что само по себе исследование является вашим оружием и используется в качестве основной геймплейной функции. Исследование внешнего мира, это то, что дает игроку необходимую информацию для побега. Единственное, что меняется с течением времени в игре, это ваши знания о мире. Таким образом даже самая мелкая деталь, что дается в процессе изучения, должна быть замечена для успешного побега из этой временной петли апокалипсиса.

Все, что увидит и запомнит игрок становится оружием в арсенале, каждый перезапуск дает перспективу к развитию.