Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чай и Пиксели

"Зверь" на хайпе. Чернобылит

Подписаться на канал | VKontakte | YouTube | Tik-Tok Локтар Огар, друзья мои. Скажу честно, каждый раз, когда я слышу фразу "действие происходит в России/СССР/постсоветское пространство", у меня просыпается сильный интерес к игре. Воображение докручивает то, что показали в трейлерах, и будоражит сознание. Примерно так и было, когда я увидел Chernobylite (Чернобылит). Disclaimer: покупать игры в раннем доступе всегда большой риск для игрока, ведь версия может находиться довольно далеко от финальной. А разбитые на куски ожидания игроков сложно склеить вновь. Я выскажу своё мнение о том, что увидел и что прочувствовал, и буду рад, если вы поделитесь в комментариях своим. Рыболовная сеть Лавры S.T.A.L.K.E.R. не дают покоя многим разработчикам. Игра прогремела в своё время на весь мир. А тут еще и недавний сериал про Чернобыль. Всё это сильно разогрело аудиторию и выход игры на эту тему был вопросом времени. В этот раз взять инициативу решили поляки из The Farm 51 (часть сотрудников, что по
Оглавление

Подписаться на канал | VKontakte | YouTube | Tik-Tok

Локтар Огар, друзья мои. Скажу честно, каждый раз, когда я слышу фразу "действие происходит в России/СССР/постсоветское пространство", у меня просыпается сильный интерес к игре. Воображение докручивает то, что показали в трейлерах, и будоражит сознание. Примерно так и было, когда я увидел Chernobylite (Чернобылит).

Disclaimer: покупать игры в раннем доступе всегда большой риск для игрока, ведь версия может находиться довольно далеко от финальной. А разбитые на куски ожидания игроков сложно склеить вновь. Я выскажу своё мнение о том, что увидел и что прочувствовал, и буду рад, если вы поделитесь в комментариях своим.

Рыболовная сеть

Лавры S.T.A.L.K.E.R. не дают покоя многим разработчикам. Игра прогремела в своё время на весь мир. А тут еще и недавний сериал про Чернобыль. Всё это сильно разогрело аудиторию и выход игры на эту тему был вопросом времени. В этот раз взять инициативу решили поляки из The Farm 51 (часть сотрудников, что покинула People Can Fly и занялись в основном аутсорсингом игр). Взяв новый добрый Unreal Engine 4 и собранное с kickstarter (206 671 USD из 100 000 USD), пошли делать игру про Чернобыль.

И обертка получилась неплохой. Красивые картинки и динамичные трейлеры. Сидел с салфетками, слюни вытирал.

Картинка

-2

Ребята выложились на все 100% при создании пейзажей. Конечно, в начальной заставке меня немного напрягли видео-вставки, но как только я очутился в лесу, всё встало на свои места. Картинка радует глаз. Плотные дебри лесов, масштабные виды Чернобыльской АЭС, мелкие детали типа трансформаторов и памятных объектов. Если копнуть глубже, то была проделана большая работа над тем, чтобы отобразить всё, как есть в реальной жизни. В этом месте, на самом деле, можно бесконечно хвалить игру, не смотря на то, что это только малая часть обзора. Блуждание по местным локациям одно удовольствие.

Между строк: но глубоко в локациях не зайдешь. Искусственные стены будут мешать - радиация, либо "лесоповал".

Оптимизация и баги

-3

Вот вроде только начал хвалить и хочется продолжить, но не могу. Это ровно то же, что я испытал в игре. Сначала безумный восторг, а дальше энтузиазм уходит и уходит всё дальше. Судя по тестам, игру оптимизировали со времен альфа-версии, но работы всё еще непочатый край. Ну, собственно, на то она и ранняя версия: баги и несовершенная оптимизация - это, можно даже сказать, обязательные составляющие.

Как по мне, игра вышла в ранний доступ слишком рано. Ее бы еще подкорректировать. Местами "слепой" ИИ, иногда текстуры не отображаются, совсем редко - игра вылетает с ошибкой UE4.

Между строк: в главном меню есть кнопка "определение графических настроек". Это ловушка. Через 15 минут я осознал, что проверка не закончится никогда. И даже Alt + F4 не поможет.

Сюжет и жанр и геймплей

-4

Сюжет запутан и пытается создать пелену тайны. Главный герой - ученый, потерявший много лет назад свою невесту. Мы сразу понимаем, что он любит безумно, раз готов пройти сквозь пространство и время, только чтобы вернуть ее. Для этого ему и нужен загадочный элемент - чернобылит. И, к прологу вопросов особо нет. Сделан он вполне гладко и даже интересно. На мелкие сюжетные несостыковки внимания особо не обращаешь, но, как только, мы проходим через портал что-то начинает идти "не так".

-5

Вроде игру пытаются обозначить как Survival Horror, а-ля Resident Evil (еще один маркер для маркетологов), а он не чувствуется. Я бы рад был бояться, однако не получается. Это больше похоже на экшен. Только в добавок тут есть система сбора ресурсов и крафта (Subnautica), строительство базы (Fallout 4), разветвленные диалоги (правда такие же как и в Fallout 4). И от этого всего голова кругом идет.

И, как раз, из-за того, что игра не может в себе определиться - портятся ощущения. Картинка "кричит" о том, что это экшен, а геймплей шепчет "стелс", а тут еще и сбор ресурсов с крафтом подтормаживают процесс.

Между строк: в игре "отдает" клюквой и некоторым антироссийским настроением. Фраза "уж с русским-то я справлюсь" засела в субтитрах (хоть герой ее и не произносит), возможно, забыли вырезать, после того, как многие обратили внимание на нее.

Как итог

PS: На момент прохождения игры я не знал, что Чернобылит - это "прозвище" вполне реального материала (цирконий + уран), который образовался в зоне реактора ЧАЭС. Правда, это не отменяет того факта, что он жутко фонит.

Игра находится в раннем доступе и делать окончательные выводы пока нельзя...

Правда, без но, у меня редко выходит - что поделать, не могу сдержать эмоций. Вряд ли разработчик откажется от концепции крафта, выживания, диалогов и прочего... а лично мне это сильно портит атмосферу. А я бы с удовольствием прошел одиночную линейную кампанию в этом мире и остался бы доволен.

-6